主机游戏销量涨势喜人,国行游戏机依旧愁人

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当然,这股付费意愿不止表现在服务型游戏上,买断制的游戏产品也因此受益,而以买断制游戏为主力的主机平台也因此获得了更好的销售环境,刚刚完成了次世代升级的游戏主机,也就能够吸引到更多愿意给好游戏掏钱的玩家的目光了。

国行游戏机:下一款《健身环》遥遥无期

不过,玩家的钱也不是大风刮来的,既然要买,肯定要买到最好的体验。而这也就是国行游戏机尴尬的现状——虽然国行游戏机价格优惠,质保靠谱,但由于锁服,它只能给玩家一个“入门级”的体验。

说起来,Niko Partner在报告中指出,NS游戏机是国内最畅销的游戏机型。回忆起2019年NS登上央视图鉴的破圈盛况,这一结果倒也合情合理。

然而,入华一年销量突破百万的国行NS,目前生存状况却令人担忧。

2022年5月31日,长虹佳华突然在官网宣布成为任天堂Switch中国大陆地区总代理。

代理形式是和腾讯合作,共同开展市场营销、渠道拓展、终端开拓及消费者赋能等相关工作。

长虹佳华这个天降新代理身上有着相当多有意思的标签,它是一家国企控股的香港上市公司,是多家国内外厂商的中国总代理,代理产品覆盖范围也相当广泛,包括云产品、数据中心产品、网络通讯产品、视频产品、建筑智能化产品、电脑整机、手机及人工智能产品、服务器、外设、智能办公设备、时尚智能家居及周边等产品。

而在了解到这些信息后,许多玩家猜测,国行NS后续的销售情况并不理想,因此这才临时换帅,长虹佳华有着国资背景,又有丰富的大屏销售经验,也许能给国行NS走进大众客厅提供新的机遇。

不过,2017年发售的NS游戏机,到了眼下这个时候已经临近自身寿命的终点,虽然任天堂迟迟没有公布后续新机型的相关信息,但Ampere分析公司的分析师Piers Harding-Rolls认为,NS游戏机的销量将不可避免的下滑,而新机型预计将在2024年发布。长虹佳华此时接手国行NS,如果只是在销售模式上做出微调,可能并不能拯救这款垂垂老矣的机型。

曾经一度让玩家“真香”的国行NS游戏机为什么没有持续让玩家“真香”下去,这与游戏主机的商业模式有关。

依照主机市场的销售习惯,游戏主机只是玩家进入圈子的凭票,真正的营收大头应该是各种游戏产品,一台NS主机不过2000来块,而一张《塞尔达传说:旷野之息》的DLC同捆游戏卡带就能卖到八九百块,对于中重度玩家而言,他们一年花在游戏上的钱,可能就已经超越了游戏机本体的价格。

因此,主机厂商们的商法就是机器随便卖,主要通过独占游戏产品不断拉新和维持营收。

然而,这套商法在国内市场却行不通。

众所周知,国内对于海外游戏产品有着严格的审核机制,虽然以NS为代表的游戏机产品入了华,但它商店里的游戏产品,还得慢慢排队等审核。而以合家欢为卖点的任系游戏都常常需要修改调整后才能进入国内市场和国行游戏机商城里,更别提其他第三方作品了。

所以,很多玩家买了NS回家,那就真的只是“健身环专用机”。原本《健身环大冒险》破圈是一件好事,吸引了大量轻度玩家乃至非玩家群体进入主机游戏圈子,但人任天堂的想法是你先买个机器买个健身环,然后你再买《马里奥赛车》、买《任天堂明星大乱斗》、买《动物森友会》、买《火焰纹章》、买《宝可梦》、买《塞尔达传说》……这样人才能挣到大钱,而机器的寿命也才能延续下去。

主机游戏销量涨势喜人,国行游戏机依旧愁人

任天堂热门游戏产品

但实际情况是怎样的呢?老任外服商城里上千款游戏排队等着版号审核,排着排着就撞上了2021年7月开始的版号寒冬,好不容易8个月版号寒冬过去了吧,一看第一批版号里NS平台就一款国产游戏《铸时匠》,第二批版号里啥也没有。国行玩家只能继续回去《健身环大冒险》加《舞力全开》,等到他们终于能玩上心心念念的《塞尔达传说:旷野之息》的时候,估计一个个都已经从体重两百多斤的胖子练成了倒三角魔鬼筋肉人。

当然,也不是说国行游戏机真就跟块砖一样,玩家真有心玩大作,也可以购买实体卡带游玩,但终究没有数字版游戏购买方便,而且遇到没有同捆DLC的游戏卡带,玩家还得愁更新DLC的事情(国行游戏机无法更新外服游戏的DLC)。

国行NS尚且如此,破圈力度远不及它的国行PS5和Xbox Series X/S自闭不多说。

“主机平台依旧以买断制为主流,但新游戏要经过繁杂的审核和修改才能进入国内市场,这就导致了主机平台商业模式注定在国内水土不服。当然,微软索尼这些大厂也慢慢开始在主机平台上加入了《堡垒之夜》《原神》《Apex 英雄》等服务型游戏,这类游戏只要成功过审获得版号,就能一劳永逸地持续留住用户——不过,目前市面上最热门的服务型游戏大多都不是主机平台独占的,主机靠服务型游戏推销自己的话,并不如个人电脑有优势。”从2004年通过任天堂GBA SP入坑主机游戏圈至今的林家耀如此表示道。

看样子,面对占据国内主机圈80%的水货产品,国行游戏的前路依旧布满阴霾。

至少,大厂们开始重视国内市场了

不过,管它水货国行,总之能先捞国内主机游戏圈一把就是好事。

软硬件营收和玩家规模双双超过15%,看看这表现,已经远超同年国内整体市场表现情况了(根据Niko Partner 2022年5月发布的报告显示,2021年中国游戏市场规模增长仅5%,而玩家总数下降了3.7%),考虑到国内主机游戏市场当下还处在起步阶段,未来仍由较大开发空间,国内主机游戏产业的发展前景还是很客观的。

而海外主机游戏大厂们也注意到了解封后国内主机游戏市场的潜力,微索任三巨头都对中国市场有着自己的布局和规划。任天堂作为“东半球最强法务部”的持有者,过去很长一段时间对中国都是处于“闭关锁国”的状态,游戏没有简体中文,对大陆地区锁区,甚至游戏机也是死活不推出国行版本,不过,眼看NS在国内市场大受好评,任天堂也开始有些坐不住了,在机器发售两年后。总算是一改过去的高冷的态度,给中国玩家更新了中文系统和游戏汉化,以及后来的国行游戏机。

而最近因为新的会员订阅服务以及被微软挖走独占IP《女神异闻录》,而被广大玩家群体怒斥“已经断气了”的索尼,其实也相当重视中国游戏市场,原PS业务中国地区的代言人添田武人(即玩家口中的“五仁叔”)是从小在北京长大的中国通,他为国内玩家争取到了很多福利,比如国行PS4的上市,《最终幻想15》等游戏的引进和本地化,以及主导索尼“中国之星”(CHPJ)计划等。

其中,“中国之星”计划是索尼准备在国内市场开拓主机文化的计划,其官方描述为“‘中国之星计划’是一个通过PlayStation平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场的计划,致力于‘创造出全球范围内成功的游戏作品(=明星)’和‘’培育和发展中国的游戏产业’”。计划开展了六年时间,虽然成绩并不理想,但也并非一事无成,像是《硬核机甲》《暗影火炬城》《纪元:变异》《暗夜长梦》等国产佳作就都出自这一计划。

主机游戏销量涨势喜人,国行游戏机依旧愁人

国产游戏《暗影火炬城》

总的来说,虽然索尼这些年在其他方面的表现让玩家忍不住吐槽,但就其中国分部所做的事情来看,索尼的确称得上是为完善中国主机游戏生态提供了一份助力。

在2022年6月1日,索尼更是发布了人事/组织变动通知,显示将设立新的“中国软件事业部”,看样子,索尼对中国市场的布局显然还没有结束。

而作为三巨头中的最后一位,微软和中国消费者接触的领域更广,但在游戏方面却经常被批评不够重视中国玩家,这可能与微软家的Xbox系列主攻欧美市场有关,但国内本就缺乏客厅文化的状况也是重要原因。不够,随着国内人均收入提升、消费者版权意识加强、年轻一代对游戏产品的消费意愿提升,微软也开始将自家的主机产品搬到了国内市场,不够因为采取了双向锁区等一系列堪称折磨玩家的操作,Xbox系列在国内市场销量依旧低迷,但Xbox也还是做了些“人事”,比如给以《古墓丽影 崛起》为代表第一方作品加上中文语言和配音。

而与索尼一样,微软也有自己开拓中国主机文化的计划“方舟计划”,内容和索尼大体一致,基本上就是针对国内游戏开发者提供包括资金、技术支持、海外发行等方面的扶持,不过这个计划几乎没有产品落地,令人遗憾。

不过,在今年2月份,微软亚洲游戏高级总监Rod Chang的领英信息以及微软官方网站的招聘信息显示,微软 Xbox 正在中国组建新团队,旨在“帮助中国游戏开发者更好地进入国际市场,获得更广泛的全球用户”——听起来差不多就是“方舟计划”的2.0版本,希望这一次微软能做得更好一些吧,至少扩充一下自家的Xbox在中国本土的内容库。

总而言之,国内主机游戏市场规模和玩家数量快速增长,不管是对微索任这样的主机厂商,还是广大的主机游戏开发商或者即将奔赴主机游戏领域的开发团队而言,都是重大的利好,特别是对整个已经进入存量竞争的国内游戏市场而言,主机游戏的商业模式,可能会成为国内企业开拓增量市场的一个重要方式。

毕竟,主机游戏虽然在国内才刚刚起步,但在全球范围却已经是经过多年迭代的成熟产业,什么样的游戏玩家会买账,什么样的服务会受到玩家青睐,都有相当多的经验可以借鉴,在成熟的主机游戏产业护航下,国内游戏企业如果能够顺利将国内优质的付费玩家转化为主机玩家,必然能为陷入瓶颈的国内游戏市场找到新的增长引擎——当然,如果国行游戏机的游戏上新情况能在未来有所好转那就更好了。

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