魔兽世界3.2,魔兽世界中你最想得到的坐骑是哪个?
谢谢邀请!我有永小恒,我有靠谱回答!
近期,魔兽世界盛传最新的8.0版本即将华丽登录,而官方也准备在这个新版本中回归本初,找回最初的感动。说到感动,朋友们还记得自己那些心爱的坐骑,那些历经艰辛才获得的宝贵坐骑吗?每个玩家心中都有当时所在版本里最想得到的坐骑,坐骑是魔兽世界里任务,观光,跑本必不可少的一个物品。如果站街的话,一个酷炫,独特的造型,也成了彰显人品爆发的一大装逼神器。当初熬夜刷副本摸坐骑,是广大AFK玩家心中不可磨灭的回忆。出了特定副本的必爆坐骑外,不少超低概率的坐骑,仍然是支撑不少玩家玩下去的动力,也见坐骑元素在魔兽世界里,扮演者不可或缺的重要元素,作为一个从45玩到85AFK的玩家,偶尔还会上去看看刷一下副本,每次进进出出都会看到诸多为了稀有坐骑而向前奋不顾身的身影,今天就说说当年那些大家心目中梦寐以求的坐骑。
瑞文戴尔的死亡战马
这匹亡灵马的获取门槛较低,低级别的副本单人玩家也能轻易单刷,但是它的爆率非常不友好,一般最快的也要几百次出。。。但是我遇到过别人一次就出的真的人上辈子拯救了世界么!有些玩家刷几千次都不出。男爵马的外形其实并不是很突出,但是与瑞文戴尔挂钩,还有就是LM方在当时只能这个坐骑才是亡灵马。成为了众多联盟玩家梦寐以求的坐骑。
黑色其拉作战坦克
这只在60年代通过完成安其拉开门权杖任务线才能获得的绝版坐骑。绝版和收藏率绝对可以排进前5。要知道以前安其拉开门任务几乎是历史上任务线最长,难度最大, 花费的人力物力最多的任务。而想要获得该坐骑就必须是第一个完成该任务的人。试想整个服务器就只有一只虫子可以在外面站街是多么的拉风。让拥有该坐骑的玩家多么的自豪。
幽灵虎
幽灵虎如果谈外形绝对是陆地上最炫耀的坐骑。它在TCG卡牌中文第二版的外域之门中,通过刮刮卡可以获得。绝版的幽灵虎在前几年就已经炒到可好几千的价格,不知道现在的价格是否上万,知道价格玩家可以留言评论一下,反正在笔者心中幽灵虎是最炫的坐骑,没有之一。
迅捷祖利安猛虎
所谓的ZUG老虎灶在大灾变版本前就已经绝版了,当年多少玩家为了这只拉风的老虎一遍又一遍的刷副本,面对低的可怜的掉率,再听说此坐骑即将绝版,那种焦急感只有那个时代的玩家才懂。有些神社呢喜欢组个老虎却最终没有刷出的玩家,后来宁愿花大价钱在黑市上直接秒。说明了他在玩家心中的喜爱度
最负盛名的坐骑 奥的灰烬
这个经典的坐骑凤凰。70年代魔兽世界里面最美丽耀眼的飞行坐骑。从奥的灰烬里浴火重生,周身带着耀眼的光芒,飞行时候在身后留下火焰的印记,刚出现的时候就成为无数玩家心目中最美的坐骑。
爱情火箭
WOW情人节活动期间每日通过地下城搜寻器完成额几日BOSS击杀获得的奖励包里边有一定概率开出情人节火箭,对于一年中仅仅14天的活动来说,想入手这款坐骑的WOWER几乎14天都被这低爆率深深折磨。而且可以搭载自己的爱人成为了恋爱中装逼必须的坐骑。
结语
自从魔兽开始用坐骑代步以后。坐骑就深深进入每一位游戏玩家的心里。随着游戏时代的跌更,哪些稀奇古怪的坐骑却一直停留在我们的心里,成为了好友间差钱饭后的摊子。它们支撑了坐骑系统的多样化,拯救着这个快被同化的坐骑世界。
最后欢迎大家留言讨论一下各位心目中最想得到的坐骑是什么?如果大家觉得写得还行请给我一个赞,谢谢大家
美元指数相对却越来越好?
美元指数创逾八个月新低
受疫情影响,投资者押注美联储会在3月17-18日的政策会议上再度降息至少50基点,这令美元指数创去年6月25日以来的逾八个月新低。
行情来源:富途证券
海外新冠肺炎累计确诊19600例
据Wind,截至今日20:28,海外新冠肺炎累计确诊19600例,累计死亡364例,累计治愈1955例。
数据来源:Wind
标普:债券市场预计「全球量化宽松」将开启以应对卫生风险
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成功预言美国股市去年飙升的策略师:标普指数可能跌入熊市
据德意志银行Binky Chadha,美国股市与病毒有关的跌势可能刚刚进行到一半,并可能导致股市进入熊市。Chadha成功预言了2019年美国股市飙升,为标普500指数设定了3,250点的目标,结果年末收收于3,231点。
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欧洲股市全线下跌
欧洲斯托克600指数下跌3.2%,报368.55点,创2020年新低。德国DAX指数下跌3.1%,报11572.04点。英国富时100指数下跌2.7%,报6254.45点。法国CAC40指数下跌3.3%,报5182.34点。意大利富时MIB指数下跌3.2%,报20862.88点。
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财经预告
编辑/Jeffy
魔兽怀旧服玩家们经常提及的圆桌理论究竟是什么?
一、 圆桌理论-成桌判定
1. 在攻击者发动攻击时刻被攻击者的圆桌已形成;
2. 所有的桌板即:被攻击者的未被命中率、躲闪率、招架率、偏斜率、格挡率、被碾压率、被暴击率、被命中普通攻击率的总和即为100%圆桌(修正后为102.4%);
3. 每块桌板受被攻击者自身的基础属性、装备加成属性、天赋加成属性、BUFF加成属性DEBUFF削减的影响,以及受挤出圆桌优先级的影响。
二、 圆桌理论-攻击判定
被攻击者受到的攻击只进行一次ROLL点判定,在ROLL之前全部圆桌桌板已固定形成了一张圆桌。
三、 圆桌理论-桌板
1.未被命中
1.1 受到0倍普通攻击伤害;
1.2 63级Boss基础未命中率为5%。
2.躲闪
2.1受到0倍普通攻击伤害;
2.2 [躲闪率] = [基础躲闪率3.75%] + [装备绿字躲闪率] + [装备敏捷 X 0.05%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
3.招架
3.1 受到0倍普通攻击伤害,并触发技能 复仇;
3.2 [招架率] = [基础招架率5%] + [装备绿字招架率] + [天赋 (武器系天赋偏斜)为5%] + [(防御技能-63X5) X 0.04%]
4.偏斜
0%几率,仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级故为0%。
5.格挡
5.1 [格挡后受到的伤害值] = {[受到的物理伤害]-[格挡值减免掉的伤害]} X [100%-护甲减免伤害率];
5.2 触发技能 复仇;
5.3 [格挡率] = [基础格挡率5%] + [装备绿字格挡率] + [天赋 (防御系天赋盾牌专精)为5%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
6.被碾压
6.1 受到1.5倍普通攻击伤害;
6.2 面对63级Boss时被碾压率为:固定的15%,可以通过提高三围挤出100%圆桌。
7.被暴击
7.1 受到2倍普通攻击伤害;
7.2 面对63级Boss时基础被暴击率为5%,可以通过提高三围挤出100%圆桌;
7.3 可以通过提高防御技能到440达到免暴。
8.被命中 普通攻击
8.1 受到1倍普通攻击伤害;
8.2护甲减免部分伤害。
8.3[护甲减免掉的伤害]=[护甲值] / [护甲值+85X63(攻击者等级)+400]
四、圆桌理论-核心
1.所有的桌板即所有几率相加=100%圆桌 即:
100%圆桌=[未被命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]+[被普通攻击率]
2. 固定桌板为:
躲闪率、招架率、偏斜率和格挡率固定加入100%圆桌。
3.非固定桌板为:
被普通攻击率、 被碾压率和被暴击率将有可能被挤出100%圆桌
角色受到的攻击根据优先级依次挤出顺序为:首先[被普通攻击率]被挤出 — 然后[被碾压率]被挤出 — 最后[被暴击率]被挤出
3.1 绝对免暴:
[被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[(防御技能-63 X 5)X 0.04%]
所以要对63级BOSS免暴,需要防御技能达到440。
3.2 被普通攻击率和15%被碾压率,可以通过未被命中率、躲闪率、招架率、偏斜率和格挡率的总和挤出100%圆桌。
3.3. [未被命中率]+[躲闪率]+[格挡率]+[招架率] >100 时
(未修正,修正后应为102.4%), 则可以将所有的被暴击率、被碾压率、被普通攻击率挤出100%圆桌,从而只承受格挡后的伤害
4. 102.4%是面对63级Boss时,未命中率/躲闪率/招架率/格挡率各需要额外的0.04%.即:
{[0.04%] X [有效防等]} X 4 = 2.4%
5. 圆桌
5.1 Attack Table:直译为攻击判定表。
5.2 翻译者的信达雅点满,将Attack Table 翻译为圆桌理论。同时将Table翻译为桌子,从逻辑上把抽象的100%表格变成一次ROLL点判定的100%圆桌。
五、圆桌理论-属性
1. 防御技能
1.1 [防御技能] = [ (角色等级) 60 X 5 ] +[天赋 (防御系天赋预知) 10]+ [装备提供的防御技能]
1.2 [有效防御技能] = [防御技能] -[Boss等级63 X 5]
1.3 防御技能对被暴击率的影响:[被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[有效防御技能] X 0.04%
1.4 防御技能对招架率/躲闪率/格挡率的影响:招架率/躲闪率/格挡率分别提高 [有效防御技能]X0.04%
2.格挡:
2.1 格挡值是发生格挡时减免的物理伤害,格挡只有在持盾时才会发生,1格挡就是发生格挡时,对方对你的这次物理伤害下降1点
2.1.1 格挡值除了装备可以提供外,每22力量也可提供1格挡;
2.1.2 [格挡后受到的伤害值] = {[受到的物理伤害]-[格挡值减免掉的伤害]} X [100%-护甲减免伤害率]
2.2 格挡率,就是字面的意思,发生格挡的百分比
2.2.1 每1点有效防御技能提高0.04%格挡率;
2.2.2 防御天赋(盾牌专精)可以提高5%格挡率,技能盾牌格挡可以在5秒内再提高75%的格挡率。
2.2.3 [格挡率] = [基础格挡率10.3%] + [装备绿字格挡率] + [天赋 (防御系天赋盾牌专精)为5%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
3.招架后普通攻击加速现象:
角色在招架以后,会重新计算普通攻击的速度,如果剩余倒计时时间大于总倒计时的60%,则倒计时减少40%;如果剩余时间小于总时长的60%,但是大于20%,则减少到20%;如果剩余时间小于总时长的20%,则不减少。有一些BOSS的招架加速功 能被阉掉了,比如帕奇维克。
4.护甲
4.1 [护甲减免掉的伤害]=[护甲值] / [护甲值+85X63(攻击者等级)+400]
4.2 护甲值减免伤害关系表:
六、圆桌理论-总结
TANK受到的Boss伤害计算:
1.角色受到的攻击根据优先级依次挤出顺序为:
首先[被普通攻击率]被挤出 — 然后[被碾压率]被挤出 — 最后[被暴击率]被挤出
2. [被命中普通攻击率]未被挤出100%圆桌时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害] +[被碾压伤害]+ [被普通攻击伤害]
3. [被命中普通攻击率]被挤出100%圆桌, [被碾压率]未被挤出时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害] + [被碾压伤害]
4. [被碾压率]被挤出100%圆桌, [被暴击率]未被挤出时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害]
5. [被暴击率]被挤出100%圆桌时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害]
20年前的电脑是什么形状?
二十年前的电脑上,都装了些什么软件,看看那时候都使用些什么。
首先肯定是WINDOWS98,在那个电脑不普及,配置不高的环境下,许多电脑都是预装的Win98,Win98对硬件的要求比2000低,而且当时大部分人也不会升级电脑系统,所以相信Win98是很多人的启蒙系统,不禁让人想起,那时候开电脑要得到父母的允许,打开电脑看到蓝天白云和Win98的开机画面的开心心情。
QQ,世纪末99年时候腾讯便发布了互联网即时通讯软件QQ,他的便捷,完全基于互联网的通信工具直接让他风靡了整个中国,有多少孩子当年家里没有电脑偷偷跑去网吧注册QQ,然后添加陌生人聊天的哈!
<img/>拨号上网,对比现在来说,拨号上网简直是现在想都不敢想的,相信许多出生比较晚的网友肯定都没听过这东西,当时的主流上网速度是56Kbps,而且这是理论来说的速度,综合一下损耗和当时的设备原因,能达到50Kbps就不错了,当时还没有ADSL,去网吧上网网速也已经很快了,不少网吧配置的都是128Kbps的网络,对比一下现在,还不如4G手机的一个零头,不过那时候上网对带宽的需求也比现在低的太多了。
千千静听,这个老司机们肯定懂,后面到了XP时代的时候许多电脑的系统里肯定会有预装这个播放器,播放器里面肯定会自带一首一剪梅!
网际快车(FlashGet),意思是迅捷获取。当时小编接触最早的下载工具,现如今下载工具是五花八门,浏览器自带的下载工具都能顶一半边天,二十年前可没有这样子,甚至在市场上都没有什么中文版的软件可以用,那时英语水平不高,压力山大。第一次学会下载东西也是归功于它,那时候还没有迅雷,我相信有许多人也有用过他,第一次下载也是用的他!
Windows XP系统,这个一定是最有代表性的,虽然他现在已经离开历史舞台了,但不乏还有少部分配置不高的机器运行着他,他在2001年后开始零售,也是到win7为止普及率最高的电脑系统!
3.5英寸软盘,这个东西应该还是很多人记得的吧,在那个没有U盘,或是U盘价格高昂的年代,网络传输速度又慢,许多文件的传输都只能靠他们,你能想得到他们的容量只有每张1.44MB,有的甚至只有800kb不到的大小,但是却担起了时代重任,完成了大大小小的文件运输!
时代在变化,科技一直在不停发展,回首过去的同时向未来展望。
流放之路到底好不好玩?
在打开战网之后,X博士突然发现了一件很可怕的事儿:在死灵法师推出之后,暗黑3的战网首页就再也没更新过。
而反观另一款类暗黑的游戏《流放之路》:在大过年的,《流放之路》发布了新赛季3.2版本。距离上个版本3个月就出了新版本,而且还号称“有史以来最大更新”,《流放之路》一定花了不少功夫。
怪不得《流放之路》的主设计师都秃头了,好在玩家们倒是很买账:新版本在Steam上好评如潮……对比一下装死了快一年,新年都没有挣扎一下的暗黑3,真是闻者伤心见者落泪。
划重点1:《流放之路》只是一款刷怪游戏? 现在它还想抢宝可梦的饭碗
有的同学可能会觉得X博士吹牛:“再怎么‘最大更新’,《流放之路》不还是一款模仿暗黑的刷刷刷游戏吗?”那你们就大错特错了!
因为在3.2版本“狩猎联盟”更新之后,《流放之路》将不仅是一款刷怪游戏,还是抓怪游戏,养怪游戏!
在和新的大师“拾荒猎人爱因赫福雷”进行一番PY,拿到他的小本本之后,你就可以捕捉在《流放之路》中碰到的几乎所有野兽了。
说白了,这个全新的“野兽预言集”玩法就是让玩家抓游戏中的怪物圈养起来,然后通过做小任务养成怪物;等怪物养肥了,那就可以拿来煲汤……不对,是拿来献祭了。
至于这个献祭系统,就是按照一定的配方提供素材(野兽)进行合成(献祭)。除了各种不同的装备之外,玩家还可以通过特殊的配方合成“隐藏关”的钥匙。这些隐藏关里的神兽还能掉落各种独有的“神装”。
所以,在X博士看来,或许《流放之路》这款游戏已经可以改名为《流放之路宝可梦》了。
划重点2:一款刷刷刷游戏有这么多花样 其他ARPG做得到吗?
当然,除了抓怪养怪之外,《流放之路》也并没有忘记自己是一款刷怪游戏:在3.2版本中,几乎所有职业和升华专精都进行了重做,游戏也将变得更加平衡。
相比于其他刷刷刷游戏,《流放之路》最大的特点就是各种职业build丰富。举个栗子,在《流放之路》中,女巫这个职业就可以把传统的“法师”玩出各种花活。
而不同的职业还可以通过类似转职的“升华专精”系统发展出不同的特性:比如野蛮人就可以在强化防御的“勇士”、强化双持攻击的“暴徒”以及强化图腾威力的“酋长”这三个专精中进行选择。
总之,在这次更新中,GGG居然把所有的职业和“转职”都进行了大幅度的修改平衡,估计这一下子又会催生不少新套路。
除此之外,在3.2版本中GGG又为游戏加入了许多新技能。不论是喜欢玩冷门build的同学还是喜欢探索不同build的同学这下都有福了。