皇家战棋,有哪些结尾让人印象深刻?
《最终幻想战略版:狮子战争》
《最终幻想战略版》是其感人至深的剧情而得以广为流传的作品。当然,除此之外,作为一款战棋游戏,《最终幻想战略版》海量功能各异的装备、各种异常状态和效果丰富的技能,以及智商非常鬼畜的AI,也让这款游戏的“战略版”称号完全名副其实。不同于续作的低龄童话风格,《最终幻想战略版》的初代背景可谓是一点都不美好,整个世界都充满了矛盾和挣扎。而在剧情的最后,主角拉姆沙和妹妹生死未卜,好友迪利塔得到了地位却被爱人背叛,一切都是那么的残酷而真实……
《皇家骑士团2/命运之轮》同样靠着出色的战略系统,以及经典的剧情而从出名的《皇家骑士团2》及复刻版《命运之轮》,与《最终幻想战略版:狮子战争》一样,描绘了一个冷酷而充满着挣扎的世界。在首章剧情最后的“必要之恶”的抉择,也决定了你,以及好友维斯踏上了哪条道路。本作采取了开放式结局的做法,根据玩家之前的选择,以及卡秋娅的生死,主角德尼姆将可能面对着不同的命运。包括带着所有的罪孽远走他乡,加冕仪式上被刺杀,抑或是成为国王但面对着大兵临境的局面……
如果说前两款是通过“黑深残”,以及历史的真实感而使人印象深刻的话,《君与彼女与彼女之恋》就是一款通过另一类“真实感”让玩家难以忘怀的作品了。不同于其他典型的GAL游戏,主打META GAME的《君与彼女与彼女之恋》则是以一种特殊的制作形式,让玩家深入到整个游戏过程中。而在结局上,这款游戏更是在程序层面上,让玩家在经历一系列“深刻”的印象后,做出艰难的抉择了。
《魔女之家》《魔女之家》是一款非常出名的Indie Game佳作,作为一款恐怖逃生游戏,《魔女之家》将一段恐怖而凄美的剧情融汇到了整个游戏的各种细节中。只有仔细挖掘,非常认真游玩的玩家,才能揭开这段旅程背后的,故事的真相。而同样,《魔女之家》的拥有几个不同的结局,但是真正的Good Ending却是不存在的。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款剧情优秀,结局更是让玩家印象深刻的日本游戏。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么?
最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。
历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。
从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。
它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。
整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:
90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次+攻击1次。
另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)
1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?
到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?
单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……
90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。
话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。
进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。
当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。
另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次+攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。
但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。
除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。
时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。
至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。说是2018年度最佳游戏为时尚早,但如果你有一定英文阅读能力而又对50元的价格不敏感,我们强烈推荐你尝试一下。
主要玩战棋类游戏?
想买个掌机,主要玩战棋类游戏?我们先说说知名的战棋类游戏有哪些吧,火焰之纹章系列,机器人大战系列,最终幻想战略版,梦幻模拟战,皇家骑士团,然后再根据这些游戏来选择掌机吧,以下是我给你的建议,都是低成本哦,你也没告诉我你的预算。
PSP二手PSP价格,成色好点的也就三四百差不多吧,用这个还是可以玩到不少好玩的战棋游戏的,FC模拟器有火焰纹章,机器人大战,都是最早的版本,特别的好玩,SFC,同样的,火焰纹章,皇家骑士团,机器人大战,MD上面主要是梦幻模拟战了,也是经典的战棋游戏,然后是GBA模拟器的,火焰之纹章三部曲,特别好玩,机器人大战在这里也有好几部作品,FFT的GBA版本,我特别喜欢这个,皇家骑士团也不错,还可以玩到PS上面的机器人大战,最终幻想战略版,最后是PSP的标准游戏,机器人大战,FFT复刻版,综合来看,玩战棋游戏的话,PSP好像非常划算哦,毕竟模拟器功能太强大了。
3DS3DS其实也是一个不错的选择,它也支持不少模拟器游戏,上面PSP说过了这个不再提,用3DS主要是玩NDS和3DS的游戏,这个是PSP玩不到的,NDS是全球销量第一的掌机,就是因为它的游戏阵容太庞大了,火焰之纹章系列在这里有正统的续作,机器人大战也是,而3DS作为NDS的后续机种,各种经典游戏的续作占了很大一部分,我个人是比较偏向于3DS的,毕竟它比PSP新了一代,游戏都更加的新一点,可以玩到的游戏也更加丰富,NDS打败了PSP,3DS打败了PSV,任天堂在掌机市场从来没有怕过谁。
switch这个是最后一个选择了,如果只是作为掌机玩,你可以买一个掌机版的,再怎么说这也是目前最顶级的掌机,游戏都是最新的,火焰之纹章的最新作品也是出在这里,你要是不喜欢那些怀旧老游戏的话,那还是选择这个新玩意儿吧,其实也两年了没有那么的新😂。
有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏是我这个70后手残大叔的最爱。
记得95年的时候,大叔的家不远处开了一家网吧。说是网吧其实名不副实,根本就没法上网,只是几台可以玩单机游戏的电脑而已。
游戏也不多只有十几个,但说出来都是大名鼎鼎如雷贯耳。比如《命令与征服》一代,当时我们都管它叫沙丘3,《仙剑奇侠传》一代,《轩辕剑2》,《三国志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。
这其中最令人印象深刻的是不是那些国外的大作,反倒是《笑傲江湖》这款如今在网上都找不到的武侠游戏,其类型应当为动作RPG,我当初看到莫大先生在过场动画中出场时完全被震撼到了。
费彬在那里口胡了半天“莫大先生,贵派刘正风勾结魔教妖人,你说该如何处置?”莫大先生装逼的回了句“该杀”,紧接着使出那逼格奇高的“百变千幻衡山云雾十三式”唰唰唰的就把费彬干掉了,拉着二胡扬长而去,酷炫到没朋友。
看别人玩了这游戏之后,我第一时间把《笑傲江湖》的小说借来完整看了一遍。
电脑上还安装了几个台湾天堂鸟出品的奇怪的游戏,什么麻雀馆之类的,一堆像素堆成的马赛克小姐姐,几声原始声卡合成的呻吟,让青春期的我看得兽血沸腾,咳咳。玩游戏的老司机居然还敢把声音开大,一脸淡然,脸皮极厚,我自愧不如。
而大叔我第一次拿零花钱坐在机器前开始玩游戏,鬼使神差的对着屏幕打出了fd2的命令(当时的windows95刚出,很多游戏还不支持,所以网吧的机子都还是dos系统)。
这就是我这辈子玩的第一个PC战棋游戏,《炎龙骑士团2》。
这游戏即便以现在的眼光来看也是一款制作精良,画面优美,要素丰富的大作。推荐各位下个安卓上的dos模拟器,自行在手机体验一下。
可以说战棋游戏的一切吸引人的要素都能在这款游戏中体会到,升级,凹点,装备,转职,隐藏职业,隐藏宝物,隐藏商店,隐藏关卡等等应有尽有。
而在当时并不能上网查攻略的情况下,这游戏的难度是相当高的,可想而知我当年玩得多么抓狂。一直到去年我开始怀旧重玩时,网上查攻略才知道前两关就可以拼命磨几个主角等级,后面都是砍瓜切菜。
前两关还好说,每回合存一次档慢慢也就磨过去了。从第三关开始为了救下那个NPC铁诺,我整整一个下午就耗在这一关了。好在当时凭着游戏的精美画面,我吸引了不少人围观,也有两个网吧顾客开始尝试这款游戏,几个人群策群力出主意终于是过了关。
我那时已经上了高二,学业开始紧张起来,我又是住校生,每周只有一天休息时间可以去网吧玩玩游戏。为了进度不被其他的顾客覆盖掉,我还不得不买了一张软盘用来存储。
好处就是经过我在网吧的安利,有几个常客开始玩这款游戏并很快成了老司机。每周末去玩的时候都能得到指点,少走了不少弯路。最神奇的是某个老司机居然找到渠道买到了一本台湾出的攻略书,要知道那时候大陆对台湾的封锁还是比较严重的。
没有刻意去练级的话,游戏越玩到后面越艰难。好在我的几个主角升级够快,那时也不知道佩戴特殊道具能转职特殊职业,几个主角都转成了大众职业,靠着几个高等级主角带着一群歪瓜裂枣的队友,陆陆续续玩了半年左右,终于打通了27关看到了结局画面。正当我激动不已时,旁观的一位说了一句话把我打懵了。
“咦你怎么没打出隐藏关就结束了?”
我那个悲愤啊,半年辛苦居然只打出了bad ending。这时前几关的进度已经被覆盖了,要想打出隐藏关得从头开始,要不是网吧老板拦着,我差点把键盘给砸了。
那时面临高二期末考试和高中会考的我,无奈只有放弃了重玩的冲动。一直到2017年我才有闲暇在手机上看到了真结局,弥补了当年的遗憾。
另一个大叔玩得久的战棋游戏是当时超级任天堂主机上的第四次超级机器人大战,那又是另一个故事了,有空我会继续写出来的。
想看到更多的经典老游戏介绍?请关注70后老玩家,乐于与你分享当年的趣事。
Q宠游戏皇家战棋各个级别的人员个数是怎样的?
6级国王1个5级将军1个4级骑士2个3级弓箭手2个2级近卫兵4个1级刺客8个共18个棋子!级高的可以吃级低的,刺客可以吃国王!
有没有比较好玩点的手机游戏推荐?
手机游戏也不只是有王者和吃鸡,其实还是有很多好游戏的。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者为你推荐三款好游戏。
1.《第五人格》这是网易所说的一款非对称性对抗竞技手游,所谓非对称性竞技指的就是对战双方人数不同等,比如说1V3、2V5这种玩法。
《第五人格》玩法简单来说就是小时候玩的捉鬼、捉迷藏、捉小鸡类似,只不过游戏加入了更多玩法的元素,游戏风格偏向于黑色#默+解谜逃脱,一方负责捉人,另一方负责逃脱就可以了,所以游戏要求团队合作很重要。
2.《记忆重构》《记忆重构》是腾讯北极光工作室群制作的一款悬疑密室逃脱烧脑解谜游戏。玩家要通过认真观看剧情搜索重要谜团将他一一破解。
游戏剧情我就不说了,此游戏需要你的细心和耐心,不然很难玩,很多玩家在第一关密码关卡就卡住了,如果你觉得有趣不防一试。
3.《明日之后》少有的末日题材,由网易推出的明星级手游,预售就达千万人,公测时还神奇地出现排队才可以登录游戏。
《明日之后》玩法多元化,可以探索地图组队挖掘资源,用来建造你的家园,还要用资源升级装备等,他算是一款半沙盒游戏,不过有点小氪金,如果你是休闲玩家可以不氪金放慢节奏去玩。
简单的三款游戏,希望你喜欢。只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!
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