红色警戒中国的崛起,日本为何脑子进水?
二战时,日本军方的猪脑子不仅进水了,还被驴踢了,堪称希特勒的猪一样队友,抗战“神经”一样的对手。
它北打苏联、西侵华夏、南攻东南亚、东袭珍珠港,这种发疯神经式的乱打一通,你都不知道日本军方的脑子可不只是进水和驴踢也有喝高了、喝大了的嫌疑。
初生牛犊不怕虎正是因为不怕才死得快死得早。日本军方明知不可为而为之是作死行为,对于纳粹德国、法西斯意大利,尤其是军国主义的日本的全面溃败,加速我国抗战重大胜利做出了“杰出的贡献”!
有句话是先做正确的事,然后再正确做事,这深深揭示了战略的重要性。战略方向错了,战术越正确,败得就越迅速,越彻底。
第一、欲让人灭亡,必先令其疯狂。人心不足蛇吞象,毒如蛇蝎的小日本曾经狂妄叫嚣,一个月灭亡华夏!1937年日本全面侵华,在积贫积弱的旧中国,日本一赢再赢,胜利让他们冲昏了头脑。
日本天皇问笨蛋元帅杉山元,多久能彻底胜利,吞并华夏?笨蛋元帅自负满满地说,一头没有牙齿的睡狮、一条没有利爪的瞌睡龙,一个月就拿下了。日本天皇看他如此不靠谱,追问:你确定?
笨蛋元帅尴尬万分但又强作镇静,涨红脸结结巴巴却又非常坚定地说:最……最……最多……最多三个月。
他这家伙,也太难“举一反三”了吧。四年后即1941年,裕仁天皇问他:仗都打四年了,怎么还没拿下,你不是说最多三个月,一般一个月吗?
同样是在1941年,打美国——偷袭珍珠港时,在回答多久能打赢时,这个笨蛋元帅,又向天皇表示三个月。这笨蛋元帅真是名副其实,结果又打了四年,四年后两颗核弹把日本的狂妄打醒了。日本只能无条件投降,成为美国的“干儿子”!
之所以说杉山元元帅是笨蛋元帅,不只是因为他“举一反三”、“四年大败”,而且他长得也满脸横肉,像极了猪头大笨蛋。因为这个杉山元元帅考老资格和判断结果与实际完全不同,还获得了“便所扉”的“荣誉称号”。什么是“便所扉”呢?简单说就是厕所门,谁都能推开,内推外推都可以,不管怎么推,都是一个字——臭!充分说明这货,毫无主见,料事如鬼!
日本在侵华时,四面出击,一会儿打苏联、一会儿东南亚,一会儿打美国,如此狂妄,这不是不作死就不会死啊!
第二、正确地做错误的事儿!侵华是个错误,袭美是错上加错,而在进军战略上也都是错误。
依照我们的历史,无论是席卷天下的统一还是少数民族入主中原,都是有进军纵深战略方案的。从秦始皇统一六国、汉太祖灭项羽、北周灭北齐、隋朝灭陈、元灭南宋、清灭南明几乎都是南下与东征的方案。
具体而言,先关中,再汉中,再巴蜀,再中原,再江南、后岭南。日本侵华,先东北,再中原,可它进不了关中,更不要说汉中、巴蜀。尽管它在沿海江南、岭南攻城略地,但战略错了。
华夏民族既可以退入巴蜀随时反攻,又能敌后星星之火可以燎原。日本侵华就会陷入骑虎难下的境地,进攻战讲究速战速决,一鼓作气。可它的战略出了问题,就是实力再强、战术再对都避免不了失败。
防守作战就是要把他们想的速战速决变成再而衰,三而竭,四而亡的持久战!正是日本战略错误,日本陷入战争的泥潭。
这时,日本干了一件大事——偷袭珍珠港!
不可否认,日本军方还是有脑子没进水,脑子不被驴踢的人的。
这人不是别人,正是山本五十六!令人讽刺的是,正是坚决反对偷袭珍珠港的山本五十六成功偷袭了珍珠港。
对于山本五十六来说,比疯狂的傻子还痛苦,因为他明知不可以,但还是正确地做了错事。
1941年12月7日,日本绕过美国雷达,美国对中国提供的情报置若罔闻,故而在山本五十六的精明指挥下,日本的飞机和潜艇出其不意地出现在美国夏威夷基地和瓦胡岛的飞机场。
一顿轰炸猛如虎。350多架飞机,在美国珍珠港的基地上,狂轰滥炸了90分钟,造成了四艘战列舰和两艘驱逐舰沉入海底,188架飞机化为乌有。造成美军伤1250人,亡2400人。
美国惊呆了,日本竟敢偷袭,日本竟能偷袭,日本竟然在偷袭成功后还向美国宣战。可以说,如果不是山本五十六,而是狂妄自大、随波逐流的杉山元元帅偷袭的话,就不可能会成功。这样即使日本胆大包天,美国也会把他当成笑话,笑它不自量力,把偷袭打成以卵击石。
这样以来,美国对日本挠痒版的偷袭反而造痛击,一边惊讶一边好笑,出于这种心态美国不会把日本当成敌人,最多就是“熊孩子”。
可这次袭击的人是山本五十六,而且打得美国措手不及,这让美国颜面尽失,惊怒不已,这时美国对心态不再是把日本当成捣蛋的“熊孩子”而是不知天高地厚的“小流氓”。这就注定美国要给它一些颜色看看。
第三、偷袭被激怒的日本。人在什么时候犯错误?狂妄自大的时候和恼怒激动的时候!前边我们了解了日本的狂妄自大,现在我们要看看日本的恼怒激动。
日本打仗之所以四面开花,也是有其深层原因的。日本打苏联、侵略东南亚、偷袭美国,其目的就是为了钢铁和石油。
因为这时美国对日本进行资源限制出口,像钢铁、石油等,这就导致日本更加举步维艰,日本在狂妄和无奈之下,让一头看到红布的小牛犊,拼命用牛角扎老虎,决定铤而走险。给美国一个教训,让美国松口、松手,从而从美国补充侵华所需要的军用原材料。
谁曾想,日本的冲动的教训美国,得到的是却是冲动的惩罚——投降了,差点亡国。它这样的结局是中苏美合力的结果,更是日本军方愚蠢、狂妄、恼怒而到处作恶害人的结果。
日本军方脑子进水,才会把苏联、美国、中国、东南亚、大洋洲等得罪殆尽,从而遭到他们围殴式惩罚。正是他们脑子进水,加速了抗战胜利,加大抗战战果。最让人忍俊不禁的是,日本军方一群疯子的狂热,把冷静的山本五十六拉下水,山本五十六赢得了偷袭,却输掉了整个日本,而这正是我们所要的结果。
国产有过哪些经典的单机游戏?
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虽然如今的国产单机处境有些惨淡,但在十几年前也曾辉煌一时,更是涌现出了无数佳作,下面我就简单介绍几个吧。
流星蝴蝶剑说到武侠,说到功夫,流星蝴蝶剑可以说是绕不过去的一个话题,毕竟是它的出现,让武侠不再只是儿女情仇,而回归了它功夫的本质。
游戏独特的搓招系统使得本作有了很高的竞技性,玩家们只有一定的按键搭配,才能够使出威力十足的招式,再加上刀光剑影的特效,飞檐走壁的动作,可以说其乐无穷。
虽然游戏推出至今,已经有了很长的时间,画质在如今看来也是粗糙不堪,但偶尔玩一玩,体验一下曾经的江湖,也是相当有趣的。
仙剑奇侠传系列仙剑的大名相信应该是无人不知,无人不晓了,特别是第一代的惊艳,更是成为了无数玩家心中的永恒神作。
目前来看,仙剑系列要数第一和第四部最为成功了,催人泪下的剧情让无数玩家牵肠挂肚,其中的主角更是成为了我们永恒的记忆,
不过,虽然近几年计算机技术在飞速发展,但是仙剑系列却没有看到任何的进步,就连最终幻想系列也早已成为了即时战斗,它却仍旧是雷打不动的回合制,此外,更尴尬的一点是,最近几作优化还极差,堪称泰坦陨落。
作为国产代表之一,真心希望仙剑能再创辉煌,毕竟情怀是吃不了一辈子的。
秦殇这是当年的一部黑马作品,本作的横空出世,可以说是将国产游戏推向了新的高度。
始皇驾崩,天下大乱,而朝中又宦官当道,秦太子扶苏本应继承大统,恢复大秦帝国,奈何一封书信毁掉了一切,究竟他能不能力挽狂澜,扶大厦之将倾,能不能与相爱的人携手余生,一切都取决于玩家。
本作的画面还是相当可以的,透着一股浓浓的暗黑风,另外游戏还穿插了很多的过场动画,更惊喜的是这些都是有着配音的,带入感十足。
在兵器方面,本作创意的将五行元素加入其中,玩家们可以根据敌人属性,自行打造适合的武器,此外,还可以招募一些NPC加入自己的队伍,与玩家一同冒险,绝对的经典。
刀剑封魔录这是一款相当优秀的ARPG游戏,除了新意的剧情以外,超爽快的战斗系统更是一大亮点。
游戏中玩家们将有三种职业和人物可选,分别是剑客,刀客和女侠,而每一个角色都有着独特特色的技能和连招,此外,游戏里的众多技能,玩家们还可以自由组合,既可以使技能威力最大化又省掉了操作上的麻烦,这一点还是相当不错的。
本作的地图主要分为三部分,分别是人间、雪山之巅和地府,而里面的山水、洞窟以及冥界、雪原都得到了完美的展现,成功将玩家们带到了不同的世界。
总而言之,刀剑的格斗系统实在是神来之笔,能与之媲美的国产游戏,实在是凤毛麟角,虽然如今看来,画面已经略显粗糙,但其良好的游戏性还是相当值得一玩的。
傲世三国这是一款2001年发行的国产RTS大作,游戏将紧张刺激的战斗机制与中国的传统文化完美的合二为一,从而成功造就了国产的RTS传奇,另外,本作不仅是第一个在E3上正式展出的中国游戏,更是为数不多的翻译成英文的国产佳作之一。
本作的制作还是相当不错的,光是开头的CG就足以让人惊艳了,另外,游戏还别具匠心的加入了模拟经营的元素,使得金钱的来源变得更加的多样化,
此外,武将忠诚度,民心,治安的设定让游戏的可玩性大大提升,总的来说,即使是与同时期的帝国时代2相比也是毫不逊色。
游戏无论在画面还是设定上,都称的上是当时的顶尖水平了,奈何造化弄人,如何佳作,却成了昙花一现。
新剑侠情缘作为西山居的金字招牌之一,本作的经典无需多言,在回合制大行其道的时代,游戏大胆突破使用了即时战斗的方式,从而造就了本系列的辉煌。
游戏的情节基本上包含了家国情怀,并不仅仅只是风花雪月,男欢女爱,从而使得故事的主题有了很大的升华,
本作将故事的背景设定在了战乱不断的南宋时期,由一段江湖风波引出了一个惊天阴谋,其中岳飞,韩世忠的出现更是让本作充满了历史的厚重感,而虚构的独孤剑、张琳心、南宫彩虹与他们完美融合,从而谱写了一段可歌可泣的江湖传奇。
本系列的剧情和可玩性都是相当不错的,强烈推荐。
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哪些策略类的单机游戏比较耐玩?
之前小编介绍过很多策略手游单机,有兴趣的读者可以看看我之前的文章。好玩的策略单机游戏非常的多,而且大部分都是神作,虽然说所谓的3A大作算不上,但是耐玩、好玩、策略性强等有点是肯定有的,比如《魔兽争霸3》《红色警戒》《英雄无敌》等就不用介绍了,这些都是久经不衰的游戏,尤其是War3。下面小编就给大家介绍一下其他的好玩策略游戏把。
《东方帝国》类型:回合、策略、战略、单机
简介:一款以春秋战国地图为主的游戏,(是地图为主,历史什么没有太大依据,连火铳和大炮都有),开局为一个小镇的首领,然后最终横扫七国统一天下,是这款游戏的核心目标,而这款游戏的玩法有点类似于《文明6》和《全面战争战争2》的结合体,除了贸易、资源、战争、建设以外可能就只有兵种和游戏骨架不同了。
《海岛大亨5》类型:策略、沙盒、模拟、单机
简介:游戏以开发孤岛并且完全统治这里为主要目的,“开局一荒岛,徒手建高楼”,这款游戏就是如此,在一个孤岛上你可以开发很多科技,把一个荒岛变成豪华大都市,而且你还要抵御海盗和自然灾害等问题,所以开发荒岛并不是简单的事情。
《骑马与砍杀》类型:即时战略、策划、第一人称(或第三人称)、3D、RPG、单机
简介:如果喜欢策略游戏,而没有玩过《骑马与砍杀》真的是不小的遗憾,游戏主要玩法就是带兵打仗、贸易往来、人际关系、英雄升级等,有大量的兵种和多个国家,而这款游戏最大的特点就是自由度高,在游戏中你想玩都可以,除此之外游戏还支持MOD,这样就会让这款游戏变成不同风格的游戏,可以是三国、隋唐、水浒,甚至现代、火影等都有相应的MOD。
《全面战争系列》类型:即时战略、策划、模拟、单机
简介:这里我们就说《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》这2个系列,罗马公元前罗马帝国征服北方蛮族和北非为基础的历史背景,而战锤系列是巴托尼亚大陆为背景抵抗混沌入侵。相对于砍骑,这款游戏能更好的模拟一场战争,你还可以更好的排兵布阵,如果说他与砍骑有什么不同,那就是这款游戏更倾向于即使战略,和攻城打仗。而《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》的玩法性质差异不大,前者MOD多一些,而后者画质等方面要好一些,而且上帝视角更大一些。
《史诗模拟战争器》类型:模拟、策略、单机
简介:可能很多读者都看过“1000VS1000”类型的视频,但是不知道是什么游戏,那么今天小编告诉大家就是这款游戏,只要你的显卡和CPU够好,你想怎么模拟都可以,除了大量的兵种外,还有几十种地图和多种天启给拱选择。除了模拟对战,游戏还有入侵模式,入侵模式为FPS闯关类型而且还有一定难度,1个人面对上千的丧尸潮,让你有一种无双割草的感觉。
为什么红色警戒一开始没有中国?
因为当时中国在国际上的存在感并没有那么高,正处于被西方社会习惯性忽略的时代,而且缺乏游戏市场。
90年代冷战刚刚结束,苏联解体,美利坚赢得了冷战的胜利。美国人处在一种“老子天下无敌”的亢奋中,广大民众包括以Westwood为代表的游戏制作商并没有从旧有的冷战思维中走出来。在他们的心目中,苏联作为超级大国才是他们真真切切的对手,而一穷二白的中国只能在美苏争霸中充当边缘OB的角色。
《红色警戒》作为一款90年代出品的即时战略游戏,并不需要多么有历史深度的背景,只需要有刺激感和新鲜感就足以吸引玩家。90年代的中国,并不是十年后和美国并称的G2,要钱没钱,要军事实力没军事实力(与其他五常国家相比),更别谈有什么游戏市场。当时的中国玩家更加倾向于盗版游戏,尚不富裕的国人鲜少有人会为了购买游戏而掏腰包。
既然中国在国际上影响力没有多强,也没有金主群体,那么西木公司又怎么会有动力去照顾中国玩家的口味呢?
带着红警基地车回到抗日时期的小说?
《抗战之红色警戒》
作者:大刀老猿
简介:
主角原本只是一个都市宅男,结果却带着(红色警戒之共和国之怒)的基地车穿越到了1937年。他在山东开辟主基地,凭借攀登基地军事科技树和大批量制造克隆人士兵而崛起,从而成为了抗日军的主力。他南攻澳洲,北进苏联,东打北美,西占波斯湾,会战全球,敲打世界,从头到尾的重点关注小日子,欲解心头恨,钝刀杀仇人,