dota2 更新已暂停,dota1好dota2哪个操作难度更高?
dota2就是从dota1演变过来的,只是画面,体验感更好,并区别与dota1,从WAR3魔兽争霸独立出来。
但现在dota2更新快,dota1基本处于停止更新,现在难度肯定是dota2更高,体验感也更好。
1究竟触犯了DOTA?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota1其实和dota2虽然都是dota,但是其实还是有一些差别的,两个游戏是不同的游戏公司在运营,dota1在11对战平台上依然火热,大批都是忠于war3的老玩家,而dota2是steam平台上,总的来说,steam平台非常优秀,上面也有《坦克世界》《彩虹6号》这种制作精良的游戏、但是单从dota这个角度来说,不管dota2的画面多么精美,但是我还是非常喜欢dota1的。因为dota1虽然画面粗枝大叶,但是总是能感觉到超凡脱俗的帅气,感觉这才是原汁原味的dota。而dota有的英雄,制作的非常精致,但是有的英雄真的只能用丑陋来形容,比如敌法师。war3这个游戏里,每一个英雄有一种美感,不知道有没有朋友发现过。
再有就是,dota2玩家其实玩dota1其实也会觉得非常难受,就像一个天天吃精致蛋糕的人突然有一天让他吃粗茶淡饭,可能也会不习惯。鄙视我觉得但是谈不上,只是会觉得这游戏太落后了。而且dota2的玩家对war3其实并没有充足信心,也不相信war3会有更大的发展和前途了,所以很多人也更愿意玩一个欣欣向荣的游戏。不过,我是更喜欢war3的dota1的,也有可能是先入为主的因素吧。dota2还是毁誉参半,可能也并没有war3那样具有划时代意义了。
好啦,感谢大家的支持和关注,。
为什么dota2比赛中?
主要是战术在bp完就已经确定下来了,阵容一定,就基本上决定了这把该怎么打。所以,像传统体育竞技暂停来改变战术或者布置是不会出现的。另外,dota2比赛中,战场瞬息万变,局势变化太快,人需要时刻保持高度的注意力才能及时阅读比赛信息,正常的每场比赛由于软硬件的问题暂停已经满足选手放松精神的要求了,再多就会影响到比赛的连续性。当然,目前关于暂停还没有明确的规定,也许不久的将来,软硬件没有问题了,才会有相关的要求吧
尝试过完全关闭DOTA2包括右下角的图标?
关闭客户端重新打开。到设置里点验证完整性会更新一下。如果更新到最后提示更新被挂起,按如下操作:
DOTA2\SteamApps\common\dota 2 beta 然后删除叫dota_lv的文件或者文件夹。然后重启国服平台 点下载 再点暂停 服务器闪一下就可以了。为什么有些技能单位死亡后仍有效果?
要想知道这个问题的答案,首先这个技能需要是一个持续一段时间的技能,如果是瞬发技能也不存在在单位死亡后继续存在,其次这个技能不需要英雄持续施法,像巫医的大招,如果巫医死亡肯定大招也必然会消失,那么具体有哪些技能在英雄死亡后还可以继续存在呢?
点灯类
点灯类的技能都可以持续相当长的一段时间,像斧王的二技能战斗饥渴、蓝胖的二技能引燃、大鱼人的大招伤害加深等技能,这些技能的特点都是可以持续一段时间,而不论英雄是否存活,只要一旦将这些技能给到敌方英雄,则除非敌方英雄死亡或者技能持续时间到了(斧王战斗饥渴除外),才可以解除技能效果,否则这些技能会一直存在。
法球类
还有一类可以持续的技能是属于法球类技能,像神灵武士的沸血之矛、冥界亚龙的幽冥剧毒、剧毒术士的毒刺等等,这类持续技能效果的法球一般只有当敌方英雄死亡或者技能持续时间到达才会消失,而无论本方英雄是否死亡。
幻象类
幻象类的技能也不会因为英雄的死亡而消失,像小娜迦的幻象、混沌骑士的幻象以及猴子制造的幻象都可以在本体死亡后继续存活,甚至在之前版本猴子的幻象还可以在本体死后源源不断的制造出新的幻象。
召唤类
剧毒术士的瘟疫守卫、暗影萨满的大招蛇棒、术士大招召唤的地狱火等,这些英雄召唤来的生物都不会因为本体死亡而消失,只会因为技能时间到了或者被击杀而消失。
持续类
剧毒术士的大招、冰魂的大招、末日爸爸的大招、天怒法师的大招、飞机的大招都是可以存续一段时间的技能,而这些技能效果不会因为本体英雄死亡消失,而是会持续到技能时间到或者英雄死亡才会消失。
其实在dota中有很多技能都是可以在本体英雄死亡后继续存在的,正所谓“身虽死,法终不可改”,击杀对面的技能不会因为英雄死亡而消失,保卫世界古树不会因为倒下而泯灭。