LOLS6ADC新天赋加点 S6ADC全英雄天赋加点及出装推荐

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LOLS6ADC通用天赋符文

LOLS6季前赛版本已经于11月17日在国服上线,大家知道S6赛季的改动很大,有ADC英雄大面积重做、新装备加入、新天赋系统,而天赋树的改动简直翻天覆地,那么S6新天赋该如何加点呢,众多下路ADC们应该如何点天赋以及出装呢?今天小编就为大家带来LOLS6ADC新天赋加点 S6ADC全英雄天赋加点及出装推荐攻略!

S6 ADC天赋加点

目前主流的ADC天赋点法是这样的。分歧点是终极天赋选择第一个还是第二个。

对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

S6 ADC符文搭配

符文方面这里给出的是EZ的搭配。

红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

S6辅助天赋概述

S6辅助天赋概述

————模板1:恢复型

敏捷系天赋解析:

作为一个恢复型一定是放弃残暴而选择01812的。所以我们选择了第一层的移速,第二层的饼干,第四层的探云手,第五层的冷却。

刚毅系天赋解析:

第三层的选择比较多,你可以选择前一个偏向输出化,而如果你玩的英雄例如琴女比较缺蓝的,也可以选择精神之力来提升魔法恢复能力。而底层天赋是对于恢复型辅助的一个极大的BUFF,必点。刚毅系的12点则会使今后比较主流规范的标准加点。

————模板1:坦克型

天赋加点解析:

在坦克型辅助中,刚毅必然是主流。与第一套相比,敏捷系的第五第六层改到刚毅系,选择了双抗和石骨。为什么选择石骨呢,虽然成长之力看起来很COOOOOOL。但是由于炮车的刷新机制,所以对于线上英雄来说,成长之力的叠加极其缓慢,那么效果也就不如辅助有8%的减伤并且为ADC承担8%的伤害来的有效果。

小结

在S6中天赋看起来变得简洁了虚弱,从复杂的天赋树变成了2选一的选择题。但是天赋的选择却更加复杂了。不用的英雄在同一个天赋抉择中会有不同的选择。本期的天赋推荐只是作为版本前的一个建议作为参考,最终的天赋点法还是需要大家在S6开启之后经过实战不断的修改才能找到最为适合自己的天赋。再次期待S6的早日到来,也预祝大家能够在S6玩的开心。

S6上单天赋概述

S6上单天赋概述

————模板1:偏肉型

刚毅系天赋解析:

在刚毅系中,第一层第二层第四层都是基本不会变的天赋。

而第三层,在生命值和治疗加成上的分歧会比较多,吸血鬼,剑姬,船长这一类在线上拥有频繁耗血恢复的英雄可以舍弃4%的总生命值而选择自适应防具

(所有护盾和治疗效果额外加成8%)。第四层则是抗性和韧性的抉择。剑姬这一类的突进型英雄肯定会偏向韧性,而偏向坦克一些的奥拉夫这一类的则更适合传奇卫士

(附近每有一个敌方英雄,+3护甲和魔抗)而第六层的三大天赋则分为进攻,血量和减伤。不用的英雄类型可以分别选择不用的天赋进行游戏。

残暴系天赋解析:

第一层的选择简单的划分为物理的4%攻速和2%法术伤害。根据英雄特性选择即可。

第二层就是进化版双刃剑。近战请无脑点出来,吸血鬼这一类远程上单可以选择盛宴

(击杀单位回复20点生命值20秒冷却)来提升线上的续航能力。

第三层和第四层基本选择回复和赏金猎人。因为对于上单来说,极少的成长攻击或法伤对于上单提升不大,远远没有回复能力对于线上的帮助来的大。而赏金猎人只要击杀3次英雄救可以完全碾压压迫者。

————模板2:偏输出型

天赋加点解析:

由于在之前很多输出型上单的天赋会选择2190一样,我们也同样推荐一套偏向输出的天赋。由12018改成了18012。第一三四五六层基本物理打野都是一个套路。第二层之所以选择双刃剑的原因是新版天赋天赋有2/1改成了3/1.5。对于追求输出的上单来说双刃剑还是值得信赖的。而两套天赋说白了,其实就是在两个底层天赋特效中的抉择,其他敌方的选择理由基本和第二套天赋类似。

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