神兵mu,神兵奇迹有哪些渠道服?
神兵奇迹所使用的渠道服分别是贪玩、九游、TAPTAP、应用宝、各大手机游戏平台、豌豆荚等等。
神兵奇迹游戏中除了渠道服的这种版本,还是有很多的其他的版本的,比如说是高爆版、加强版、单机版、复古版、MU版等等的,版本还是比较多的。
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
神兵奇迹600级圣导师怎么加点?
奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。
圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。
挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。
月薪3万和月薪30万的文案?
文案的价值在哪里?
文案最大的价值,在于影响人
影响人的心灵,促进人的行动,改变人的价值取向
举几个例子:
钻石恒久远一颗永流传
戴比尔斯让钻石=爱情,更赋予美好和永恒的象征。其实钻石储量很大,只是被垄断了,然后一点一点卖出来,抬高价格赚取暴利,这被人称为100年来最大的骗局。但即便你知道这是骗局又如何?结婚就要买钻石,已经成为了社会的固定认知和习俗。不买钻戒就结婚,又有几个人能做到?
人头马一开好事自然来
1970年,在人人追求金钱与财富的香港,这条广告描绘了纸醉金迷的名流场:香车,美人,美酒……让无数男人趋之若鹜。在这歌舞升平,觥筹交错之际,一句“人头马一开好事自然来”,让你相信打开人头马,金钱,财富,美女一切自然都会来。这句广告语,可以说深深影响了几代人。
Just do it
这句口号面世之后,立马就扭转了耐克的销售窘境,十年销售额增长了1000%,让耐克从一个小品牌变为运动鞋的巨无霸。这句口号更是超越了体育本身,被赋予了前所未有的意义,在不同代的无数人心中扎根。
所以,好的文案不仅是好记,易记。更让人行动,让人买买买,更厉害的可以影响人的价值取向,让品牌成为某种社会象征。
月薪3万和30万的文案,差别在哪里?
仅仅从技巧方面而言,两者可能相差无几,可能30万的文案技巧性还要更弱一点。因为拿30万月薪的文案,不可能只是一个文案,他没那么多精力去打磨文案技巧。他们两者的差别主要在这几个地方:
平台的差别
同样的工作同样的岗位,在小公司和在大公司做,差别可能有10倍。卖一颗鸡蛋跟卖一颗钻石,两者之间的难度是差不多的,都是站在柜台或摊位上等人来买,但利润差别可能有1000倍
同样,你在广告公司做文案总监,月薪3W已经算是顶尖的了。
你在大公司做品牌总监,负责整个品牌的发展,如果这个品牌一年赚了1个亿,老板分给你3、400万算不算多?不算多!
境界的差别
比如比尔盖茨,是用理念与追求在写文案。在个人电脑还没有普及的时候,在当时的某个巨头说,全世界只需要3台电脑就够了的时候。他就提出了微软的主张:让每个家庭都有PC电脑。
正是这句文案,让微软成为软件巨头,更让比尔盖茨成为世界首富。
比如马云,在互联网刚刚在国外出现的时候,他就看到互联网应用在中国的前景,并且提出了阿里巴巴的主张:让天下没有难做的生意。
正是这句文案,让阿里巴巴成为全球零售巨头,更让马云成为世界风云人物。
3万的文案,一般是高级文案总监,是打工的,境界有限。
30万甚至3个亿的文案,要肩负一个品牌,一个企业的发展,所以他要放眼全局,从社会大势,消费趋势等高度来审视品牌的发展方向,由此提出来的理念或者主张才不会出现方向性错误,才能够引领时代和潮流。
文案之外的差别
同样是泡妞,你泡妞技巧很高明又如何?王思聪不用刻意练习泡妞技巧也秒杀你。这就是技巧之外的差别。文案同样如此。
3万的文案,仅止于文案,哪怕他的眼界高于文案,他的人脉,他的影响力,他能动用的资源也有限。所以,他们的文案,更多的作用于广告本身。
而30万的文案,动用的资源不一样。
比如,欧莱雅,多年来一直都在宣传这句广告语:“巴黎欧莱雅,你值得拥有”。
但他们不仅仅只是宣传这句广告语而已,而是动用了公司几乎大部分的资源都在推动这句广告语。携手全世界的魅力女性,重量级明星,数年如一日不断的强化“巴黎欧莱雅,你值得拥有”。把欧莱雅塑造成为一种魅力的象征。
再比如苹果的 Think Different
苹果电脑的精神:颠覆,极致,不同,人性……不仅仅体现在口号上,更落实在他们产品的每一个细节,最终才成就了伟大的苹果。
Think Different这支广告片让乔布斯看了过后动容掉泪,因为这句话击中了他的内心,体现了他的追求和理念。虽然这句话是广告公司的人提的,但广告公司的人能动用这么大的资源把苹果公司做大吗?不能!只有乔布斯可以,乔布斯回归苹果电脑后,再次把苹果推向伟大。只有他有真正有能力推动Think Different成为现实,而后来乔布斯走了,库克也不行。
所以3万的文案,只能把文案当文案
30万的文案,却可以把文案当战略来推动
这就是2者最大的区别。
如何判断广告的价值?
好吧,来总结一下:
第一层价值:广告让人心动,让人记住;
第二层价值:让人行动,让人迫不及待想要购买;
第三层价值:对内推动公司战略,对外影响社会的价值取向。
符合这几个标准的都算好文案,都有价值!
简单介绍下自己:4A公司创意总监,十余年品牌传播经验,研究怎样让品牌火爆起来。如果想掌握更多的品牌营销高阶思维,欢迎关注我!有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
正好我今天写了《月圆之夜》新DLC的评测,本人十分推荐这款卡牌游戏。
评测如下:
感谢今日头条提供的游戏
▲ 小红帽日记
引作为“巨人孵化”的扛鼎之作,人气卡牌游戏《月圆之夜》的一举一动总能吸引玩家的目光。蛰伏半年后,该作的新DLC《小红帽日记》,于近日同步登陆了安卓、iOS、steam、WeGame四大平台。
▲ 初始界面
制作者曾说:我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏。
2017年,《月圆之夜》一经发售便成为当年的“最佳本土独立游戏”,其后更是收获无数荣誉,创作者用行动践行着他们的理念,而此次的资料片是否能延续以往的光辉与主创们的“誓言”呢?
▲ 月圆之夜
希望我的评测能为大家带来一个清晰的答案。
画面对一款卡牌游戏的画面作出评价,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心将本作推上更广阔的舞台(特指PC),这似乎又是无法回避的一环。令人欣慰的是,伴随辛苦与努力,移植的闹剧并没有上演。得益于更大的显示尺寸,于《小红帽日记》中,我们终于可以尽览《月圆之夜》的天地,而不用像在手机上时,拘泥于方寸之间。
▲ 更宽广的视野
另外,更好的分辨率,也给了美工们展示自己的舞台,使玩家能欣赏到漫画风格下的各色妖怪。诚然,笔者从未对独立游戏的画面有太多期待,但不可否认,人毕竟是视觉动物,对于“美”总是多多益善。
▲ 更精致的画面
介绍完图像表现,让我们快速进入到《小红帽日记》的核心单元——剧情和卡牌。
剧情毋庸置疑,《月圆之夜》的剧情表现十分出彩。尽管取材于经典童话《小红帽》,游戏所呈现的故事却如此新颖并颠覆逻辑。除此之外,设计者们将文字冒险中的“多结局”与“真结局”要素杂糅其中,玩家在好奇心的驱使下一遍遍的通关本作,不仅被动的增加了游戏时间,同时使沉浸度大幅提升,让人爱不释手。
▲ 游戏开场
来到《小红帽日记》中,工作室针对剧情设计,在保留本体“优良传统”的基础上,进行了两个大胆的尝试。
其一,为了让玩家更加专注于故事本身,将原来的“三选一”修改为线性模式,同时设计了大量的随机事件,增加玩家的新鲜感;
▲ 新的随机事件
其二,在游戏中的各处细节中,埋藏剧情“碎片”,收集“碎片”并将其汇聚成“拼图”的过程犹如侦探游戏一般,给予玩家心理上的满足,不得不佩服制作组的良苦用心。
▲ 不仅于此,记得聆听敌人的台词
虽然碍于“剧透”的考量,更多的介绍无法铺开,但负责任的说,本次的剧情内容值的用心体味。
卡牌顾名思义,既然是款卡牌游戏,卡牌自然是重点中的重点。可坦诚的说,初涉《小红帽日记》,你能很难不联想到由Mega Crit Games制作的《杀戮之塔》。两者在战斗后的卡牌选择,以及随机遗物处理方式上都及其相似。“米哈游”刚刚前方送死,难道“滴答工作室”就要来步他的后尘吗?
▲ 熟悉的“三选一”
▲ 熟悉的“祭坛”
万幸的是,并没有。
深入游戏后笔者发现,资料片的核心并非套用《杀戮之夜》的模板,而是制作组全新提供的“初始装备”与“稀有卡牌”体系。以DLC中的“药剂师”为例,游戏开始后,玩家将在三个“初始装备”中进行选择,其分别为:
1、雪克壶——当你使用强效牌时,行动力+1,获得一张鸡尾酒(触发你所携带的所有药水效果);
2、美味食谱——每“移除”(卡牌效果)一张牌,获得一点法力,洗入一张翻倍的随机牌;
3、调和烧杯——调和你使用的药水;
▲ 开局选择
即便是新手,也应该能轻松的理解到以上装备的强大。玩家很容易围绕自己的抉择进行构筑,这也意味着每个职业至少会有三种不同的游戏方式。我本人就特别喜欢“美味食谱”,它在解决法力补充的问题的同时,也为战斗增加了随机性。写到这里,或许会有读者发问,说来说去只有三种玩法是不是太少了?
别着急,“稀有卡牌”我们还没介绍。游戏进行到中期,有1-2次的机会得到1张稀有卡牌。其威力非凡,以“中场休息”为例,仅需1点行动力的代价便可获得一个额外回合。“稀有卡牌”又可与上文所述的“初始装备”系统产生联动,衍生出多种套路,增加了《小红帽日记》整体的多样性。
▲ 左起第一张即为“中场休息”
当阐述完本作的优点后,让我们来聊一聊游戏的一些缺点。
不足首先,新卡数量较少。DLC来袭,玩家自然期盼看到更多崭新的内容,但除去前面提到的“初始装备”与“稀有卡牌”外,笔者很难寻觅到新卡的踪迹,与此同时,本作战斗后的抽卡环节无法跳过,玩家多次在三张“老卡”中不断抉择,此间的失落不言而喻。
考虑其原因,一方面,可能是新卡的确不多,另一方面,或许是新卡的出现概率较低,希冀制作组能重视这个问题。
▲ 老卡
▲ 又是老卡
▲ 还是老卡
其次,祖传BUG。一些手机上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平台,虽然数量不多,出现几率不大,仍盼望制作组可以尽快修复。
▲ 我们又见面了
▲ 真怀念呀
最后,对特殊机型的适配性有待加强。笔者的家用电脑一直运行顺畅,但转到Surface上,却先后经历了无法进入游戏,以及显示尺寸的问题,具体看下图。
▲ 注意下方的文字
结语本作虽有瑕疵,但整体质量依旧可圈可点。滴答工作室再一次履行了他们誓言,《小红帽日记》值得你来体验。
▲ 等你来玩
优点:
+ 更优异的画面表现;
+ 一如既往扎实的剧本;
+ 令人着迷的新卡牌系统;
缺点:
- 新卡数量稍显不足;
- 祖传BUG挥之不去;
- 特殊机型适配有待加强;
最终评分:8.5/ 10
购买建议:推荐购买
▲ 下一个DLC将在寒假前发售