dota军团指挥官,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的

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dota军团指挥官,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

我的DNF回忆录

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~

dota军团指挥官,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的

声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~

2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~

因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。

后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....

当时的登陆界面是这样的~

因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~

图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~

游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~

最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~

那时候的赛丽亚旅馆是这样的~

通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~

“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~

最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~

我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~

那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~

费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~

这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....

最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~

在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~

33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~

需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。

欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!

逮比诺,不许上山,听到了吗~

那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~

你没发现魔法师都很可爱嘛~

姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~

到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:

拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~

当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....

在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~

40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。

直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....

因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....

暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....

加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~

可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~

这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~

这里说一哈啊

当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~

那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~

需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~

通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)

通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)

10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)

10个无色大晶体

100个特级硬化剂

100个钢铁片

而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~

在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...

最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~

然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~

终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...

带人刷一次10W金币~

最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~

觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~

在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~

这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~

2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....

6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~

8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~

这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~

我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~

总结一下60版本~

最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....

最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。

本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。

60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。

那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。

那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~

那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~

那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~

当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。

因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....

尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~

比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....

2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~

然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......

虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~

直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....

因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~

断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。

对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....

怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...

“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....

怀念那个跟着我后面走的小毛驴~

怀念月光酒馆的靡靡之音~

怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....

希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......

这次就到这~

对了ヾ(✿゚▽゚)ノ

你们知道最早的DNF什么样否?

就是这个样子,而且只有三个职业...

好了,这次真的结束了....

刀塔2面对可以一个打五个近战的斧王?

斧王作为冰蛙的亲儿子经过近期的改动又成为了大热的英雄。

现在的局很少出现打野英雄了,因为现版本野区的收益真的是被削的不要不要的,所以斧王前一段时间进入到了尴尬期,于是冰蛙又不开心了,我的亲儿子怎么能变相的变弱呢?我的儿子看来需要一波加强,于是便有了“点灯”的加强,持续伤害加上减攻速让他又成为劣势路一霸,而现如今劣势路都是两个人玩。所以在2V2上斧王配合谁都不虚对面,甚至打的对面生活不能自理。

这也是没办法的事情,有斧王的局中,不建议选择敏核,线上会被压,中后期同样在斧王有刃甲时也不敢随便发挥,所以我们尽量的避开他的强势并说几点不被其克制的方法。

1选人方面:

尽量选择肉核,使自己变得强壮!在1,2号位上建议选择的英雄有龙骑,骷髅王,钢背猪(根据选人可以打2,打1后期疲软)毒龙,蜘蛛(一个发育良好的蜘蛛可以追着有刃甲的斧王咬),美杜莎,远程核心和肉核是不那么被克制的关键。

酱油的话需要选择一些可以瞬间断对面攻势的英雄,例如发条(在对方斧王吼道后,对面肯定会跟上跟技能,这个时候发条大框可以有效的限制对面的输出和打乱阵型,就算是1换1也不亏)潮汐(这里的抄袭就可以用来打反手了,斧王跳吼后,抄袭可以在1秒之后跳大,这样可以让对面衔接技能出现中断,瞬间打反手,还可以让斧王吼结束后不能开大斩我们的大哥)还有屠夫,花母鸡,VS,这些英雄都可以限制对面斧王的跳吼,应该可以理解吧?

2装备方面:

盘子:如果你是一个脆弱的敏核或是智力中单,新出的装备永恒之盘了解一下?2.5秒的无敌时间实在是很克制斧王了,既有韧性加成又有血量加成,3350的价格也不是很贵,合成相对平滑,唯一的缺点就是没有输出。可是既然要保狗命了,就可以根据局势在对面斧王出了刃甲后出这件装备了,不要觉得亏,只要你需要他,他真的可以保那你狗命~

推推:需要酱油一手推推,对面跳吼,你需要做的就是大喊“救”此刻队友推你一下,美滋滋~

PS:DOTA不会死,点赞,谢啦~

DOTA黑鸟大对幻象有效吗什么技能能迅速清掉混沌幻象?

指挥官是分身系第一克星,一个神装CK开大开分身斧,一个指挥官的小技能W就可以使所有的分身化为乌有。 美杜莎大招也可以瞬间清掉所有幻象,不过毕竟是大招 黑鸟的法球对幻象也有高额伤害,不过只能一个个幻象打。

dota卫士胫甲可以驱散的技能?

可以驱散掉除了带有不可驱散的状态意外所有的效果,眩晕和缠绕这类负面效果都可以被强驱散来驱散掉。而强驱散则有军团指挥官的强攻、亚巴顿的无光之盾和回光返照、潮汐猎人的海妖外壳和斯拉克的黑暗契约等等。但是这些强驱散不可以驱散例如末日使者的末日和远古冰魂的冰晶爆轰等等无法驱散的debuff无法被驱散,但是这些无法驱散的debuff可以用巨牙海民的雪球、又有a帐凤凰的超新星和噬魂鬼的A帐吞噬来躲避一定的伤害和效果,但是还是解除这些不可驱散的debuff。

除了这些弱驱散和强驱散之外,死亡就是最高级的驱散了,许多无法驱散的技能都可以因为死亡而被驱散掉,但是萨尔的雷霆之击不会因为英雄的死亡而去终止,在英雄死亡之后仍会继续生效,在英雄复活之后若是雷霆之击的持续时间仍在继续,那么雷霆之击还会回到被释放的英雄上方继续造成伤害,但是雷霆之击这个技能会被其他的驱散解除。

为什么感觉有些刀撸双修的玩家更喜欢玩刀塔?

首先非常感谢悟空问答助手邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题。

“为什么有些刀撸双修的玩家更喜欢玩刀塔?”,我就是典型的刀撸(我玩dota2和联盟)双修玩家,我来谈谈我的想法。

我是先接触的英雄联盟,玩了一年多才接触的dota2。那时候特别喜欢玩联盟,看到同学他们玩dota2,一直没接触。之后一次和哥们几个一起去网吧,他们几个有四个会玩dota2,想五人开黑,完了就把我拽上,我说不会啊,他们硬是给我注册个号上去玩。那时候有英雄联盟底子,都是推塔游戏,差的不是特别大,勉强玩几把人机教练能凑合给他们顶个人数。完了从那次五人开黑之后,我就喜欢上了dota2,感觉和英雄联盟完全是两个游戏,虽说都是推塔游戏,但是差别大了去了。后来越来越喜欢玩,可能是因为朋友都玩,能和他们一起开黑吹牛逼,所以就更喜欢吧!

dota2相比于联盟,需要更强的意识和操作,小的细节很多。往往有些玩家在开始游戏前不久,他会根据小的细节来判断你的水平,比如前期对线,对面有赏金猎人,如果你第一次用信使买装备信使死了,你没有回到第二个塔去接应信使,或者把信使操作有个非常规路线,对方就认为你犯的错误很低级,原则性错误都范;还有你选择小鱼大哥,发育二十分钟了硬性装备没出来,或者不会利用被动排视野,他们会认为你水平差些意思,没有资格玩大哥。

我那时候玩的时候会听其他玩的好的朋友或者玩家的建议去学习技巧,慢慢发现dota2特别有意思,它的节奏比联盟还要慢一些,玩这个游戏有时候感觉是一种特别的体验。比如:买装备分普通商店和野店,有的装备的分部需要在野店才能购买,不能一下购买。有的可以直接在普通商店购买;补兵还可以反补;还可以拉野屯野,你帮大哥屯野后,大哥打完你还有经验赏钱;买装备还可以用信使,信使可以杀可以得赏钱;……那时候就感觉这个游戏比联盟深奥,更神秘,激起我浓厚的兴趣来了解和研究它。

另一个角度讲,我个人认为,玩dota2的玩家有很多是从dota1过来的,年龄还是和我差不多,dota2游戏客户端玩家还是比较少,不像联盟和吃鸡那么火爆,人员爆满。它的游戏人群年龄段稍微大一些。和他们一起玩我就感觉,很自然,不管玩的咋样,很少有人喷你!玩的时候很有游戏体验感,不管玩的咋样,大家伙一起上,输了就输了,无所谓。我菜了表现不好,就多买团队装备,多买增益装备,为大哥做准备。我选大哥了,坑了表现不好,我让出来出肉,把核心位置让给表现好的队友。总之和他们能更好的沟通。有时候我玩辅助,人头都没有,数据炒鸡负数,但是队友不喷我,有时候顺风还让人头给辅助,说你拿留点装备钱。真的那种感觉特别让人舒服。

而我玩联盟呢,我的感觉就是,这帮玩家心态差一些,容易意气用事,特别心急。不容易沟通,动不动就相互喷,有时候彼此喷的时候就失去了耐心,游戏肯定玩不好,那么更没有游戏体验感了。

我总感觉从游戏体验感角度讲,我还是更喜欢dota2。游戏不游戏无所谓,更重要的是游戏体验感,大家伙玩游戏不就是为了打发时间嘛!和朋友们一起开黑,一起欢乐!多好啊!为什么要互相喷呢?我们都不是职业选手,发挥不正常很正常的呀!好好沟通不好嘛?

感谢朋友耐心阅读!希望我的回答能帮到你。(图片来源于网络,侵权告知,虚心接受整改)

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