魂斗罗30,swtich魂斗罗怎么调30条命?
如果想要调出30条命,那么必须要在开始的界面才可以使用秘籍,也就是下图这个画面。
如果游戏已经显示电脑在玩或者画面消失等等,那么就无法调出30条命,有很多玩家调不出来30条命的原因就在这里。
那么我们怎么操作呢?在进入游戏选择双人或者单人界面的时候,我们需要快速操作,例如:W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),我们此时输入:WWXXADAD,这时画面会延长1秒,我们不要按其他键。
然后再次输入攻击(J)、跳跃(K)jkjk,就可以调出30条命了,网上的很多教程都是让先跳跃在攻击,这样是肯定调不出来的因为方法就不对。
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当我们成功后,再次进入游戏的时候你会看到头上的命,就比之前多上很多,双人模式也是一样的。
FC时代最好玩动作游戏?
这问题出的有问题啊😂,街头霸王是对打游戏,魂斗罗是射击游戏,都和动作游戏不沾边好不,这两款如果要分个高下还是挺难的,个人喜好都不同,姑且算平手吧,以下我给你说几个好玩的动作游戏。
SD快打旋风这是1991年FC发布的游戏,已经算是偏后期了,所以游戏质量挺高的,我觉得比街机还好玩,主要是这个游戏加入了很多技能的设定,使得游戏玩法丰富了不少,人物设定还和原来街机一样,红白胖三个人物,操作和打击感在FC游戏中都属于上品了,关卡也多,画面也算的上好看,capcom的游戏当年就已经是主流了。
双截龙2&3双截龙就是当年动作游戏的代名词,一听到这个名字就走不动了,这可能是当年玩的最多的动作游戏了,关卡够长,难度也不算高,通关还是很容易的,3代难度略微高一点,但也能打通关,内容比2代更丰富,增加了3个可选的敌方角色,流程和街机版也很相似,都是那个小老太婆在引导剧情,小时候这是我最喜欢的动作游戏了。
忍者神龟动作闯关一共有123代,1代难度太高我不太喜欢,2代3代都挺好玩的,2代和街机版几乎一样,略简单一点吧,街机版比较难,3代和2代操作上区别挺大的,扣血技能最后一格血的时候还可以无限放,不知道是bug还是故意的,用这个可以很容易的过关,忍者神龟游戏在FC上面的色调都不错,画面看起来也是比较好的游戏,加上当年动画片的热播,游戏会火也是理所当然的。
忍者龙剑传3前两代我没怎么玩过,3代是我自己有个这个卡,游戏画面非常棒,就是难度有点高了,据说前两代更加难,我这水平是打不过去几关的,只体验了前面一点,小时候都有一种忍者情结,对各种忍者游戏非常喜爱,虽然自己老玩不好,但时间久了也容易腻,毕竟每次一玩就是前面几关,现在再玩的话应该会好的多。
忍者猫据说这个游戏是动漫改编的,反正我没看过这个动画片,不过游戏是真的好玩,画面也非常棒,可以选择四种忍者猫来回切换,每个猫都有自己的武器和不同的技能,我喜欢用那个带螺旋桨的,可以飞,还有个女猫非常漂亮,这个游戏流程应该挺长的吧,路线还有分支,感觉挺复杂的样子,小时候并没有打多远,真是遗憾,找时间重新温习一下,打不过也有无敌版可以作弊😝。
为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?
魂斗罗这个情怀超级经典IP,说起来应该是囧王者接触的一个游戏,当年不用调三十条命,就可以一命通关。
对于魂斗罗的知识,囧王者可能就比敖厂长贫乏那么一丢丢吧。
魂斗罗简直就是我们童年的缩影囧王者实在是找不到CRT电视接FC主机的图了,就用液晶电视凑活一下吧。囧王者童年,拥有一台原装的FC红白机。只要休息,一大帮小伙伴都集中在囧王者家里,一起打FC。那个时候,真的是无忧无虑啊,所有的小伙伴都可以一命通关。然后我们就开始了,各种花式通关,例如不开枪通关,例如只用激光通关等,反正各种花式调戏魂斗罗。
关于魂斗罗中为什么击中敌人,敌人不留下尸体而是爆炸,这个问题真的是脑洞大开,有意思关于这个问题,坦率的是说,囧王者找遍了资料,而且还专门打电话问了写比我更专业的同学。大家得到的答案惊人的一致,那就是:当年的科乐美为了让游戏看上去更酷炫,故意做出来的爆炸效果。
科乐美当年绝对是为了酷炫效果,才将敌人做出爆炸效果的,绝不是八位机机能所限,卡带容量有限,不能做出倒地留尸体等原因。大家来看,PS时代已经用上了CDROM做媒体,可以说容量方面和机能方面都是绰绰有余的。但是,为什么PS时代的魂斗罗依然将敌人打爆呢?原因就是,科乐美为了游戏效果,故意做出这样的效果来的。
同样是为了游戏效果,科乐美在8012年,在手游上保留了敌人尸体的设定同样的理由,到了8012年的今天。再简单的做出爆炸效果,已经跟不上时代了。所以,科乐美在手游版的《魂斗罗:归来》中,将传统的敌人爆炸效果做成了敌人喷血到底,保留尸体。这样的设定,更符合时代潮流,更酷炫。
现在已经找不到以前玩魂斗罗的那种快乐了。虽然现在的游戏声光电的效果要远超以前,但是现在大多数游戏玩起来真的是索然无味,难道这就是成长的代价吗?各位小伙伴,你们呢?有没有这样的感觉?psp上的魂斗罗怎么调30条命?
要在PSP上调整《魂斗罗》游戏中的30条命,你可以按照以下步骤进行操作:
首先,进入游戏并选择“选项”或“设置”菜单。
然后,找到“生命”或“生命设置”选项。
在这里,你应该能够找到一个选项来调整生命的数量。将该选项设置为30,然后保存更改。现在,你应该能够在游戏中拥有30条命了。请注意,不同版本的游戏可能会有所不同,所以确保按照游戏的具体指示进行操作。
超级魂斗罗无限命怎么调?
魂斗罗一代不能调无限条命,但是能调30条命,方法如下:在FC魂斗罗进入到标题页面之后,在背景音乐结束之前,快速地按下方向键:上上下下左右左右BA(B是攻击键,A是跳跃键),然后按下START键开始游戏就行。在进入游戏后你就会发现,你已经拥有三十条命了。
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
FC游戏:麻雀虽小,五脏俱全。在那个炎热漫长的晌午,熟练的掌握着小霸王游戏机以及黑白电视机连接的所有程序,一旦操练起来就会将家长快要回家的局限忘却抛在脑后。在上个世纪90年代,无论是盗版任天堂的小霸王游戏机还是以学习打字为借口购买的学习机,FC游戏承载了几代人永远无法忘却的快乐回忆!说出来简直难以相信,当年的那些FC游戏大作只有几百KB的容量,反观现在的游戏大作动辄就是几十个G甚至几百个G,无时无刻不在挑战玩家的硬盘容量。随便拿一张SD卡或者U盘,就足够装下曾经梦幻般的FC时代,足以将整个FC时代的游戏作品全部重温一遍。社会在发展,科技在进步,时下以任天堂为核心的游戏主机以及游戏制作水平早已甩当年十几条街。作为那个年代的“情怀游戏”,首推魂斗罗和超级玛丽,曾让无数青少年日夜奋战废寝忘食如痴如迷,激烈枪战的火爆场面更是点燃玩家的激情,能用一条命通关的玩家就是朋友圈和论坛最牛叉的人。只有128KB的魂斗罗,塞进了有趣长篇幅的游戏剧情,将堪比像素风的宛如打了马赛克的游戏画面演绎到极致,这在红白机时代解决游戏卡带内存有限的资源压缩技术上具有里程碑的意义。FC红白机,毕竟是只有8bit的机器,16位的画质分辨率也只有256x240,基于2KB的显存还要实现全屏卷轴效果。可想而知,满屏都是马赛克,即使放大也只是色块被放大,自然不会觉得模糊。FC时代的音频芯片可以产生合成音效,能够提供的音色非常有限,听听FC游戏的音乐就可以体会到常用的音色几乎都是一个版本。FC时代一颗可编程的声音发生器,可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现如爆炸、枪炮声等特殊声效,PCM数字声道表现连续的背景音,可以同时播放多个音轨才是发生器最厉害的地方!受到电脑技术以及研发成本的双重限制,FC硬件性能普遍跟不上,本着“游戏看上去内容还算丰富,技术层面实则单调”的设计初衷,游戏编程人员极力缩小优化数据结构,让只有128KB任何一帧其实只有16色的魂斗罗表现出了256色的效果。总结
•游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
•程序员精心优化各种数据结构,争取不浪费每一bit的存储空间。
•声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
•代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
元芳,你怎么看?
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