赛尔号怎么刷米币,为什么有的人叫赛尔号剃米号?
源头还是赛尔号抄袭/盗版/借鉴了口袋妖怪,而从这么多年过去了,依然还是有人认定它就是一个不折不扣的盗版游戏,先不说游戏体验到底如何,玩盗版游戏就是锑尔(白痴)行径,被一个山寨游戏玩的团团转。还充钱?更是白痴到不能再白痴。而我认为,像赛尔号在前期说这样话的玩家,你玩什么游戏,绝对都是不可能玩好的,只是一股脑的“嘴强王者”、也就是网络喷子。
曾经有过这样一件官方辟谣的事件,那就是“赛尔号要倒闭了”。这也是当时赛尔号和宝可梦打官司输了有关,理论上打不过要么就是赔钱,要么就是关门。而赛尔号当时就是赔了钱,从那时候我就第一次从一个抵制赛尔号的玩家口中知道了“垃圾锑尔终于要关门了”这个词。
准确的还是在2012才正式了解什么叫“锑尔号”“锑米”,从2012-2015可以说是赛尔号最黑暗的时候,也是剃米(淘米公司)开始从玩家身上要更多钱的时候,如果你在这个时间段还在充钱,那么你就是剃尔(白痴玩家)。而我恰恰就是在2012当了一波剃尔之后开始脱坑一年,心凉了,果然盗版、山寨还是脱离不了像腾讯这样的本质(我们一开始说好的不收费只是为了吸引玩家,而你们支付的钱,只是换了一种方式继续陪伴在你们身边,我们完全是为了游戏玩家的更好体验着想。结果一个3亿鼠标梦的CF就被一把火麒麟的开端给毁了),最后还是要从玩家身上赚钱。
而2012之后就是所谓的“充钱就能超强的垃圾游戏”,根本毫无游戏体验。只要你进来充了足够的钱,就能瞬间打爆老玩家。现在也是,只要那个老玩家的水平处于中流,且精灵并非巅峰强力精灵,单兵天启帝君完全有能力一杀六。还是充钱能变强,这个改不了。而从2012—2014至尊年费的存在也开始没了意义,100块根本没多大作用。
所以重点还是压在了米币精灵上,抄袭精灵的现世吊打一切,火车狗【旋风破】所向披靡。只要是充了钱,拿下几周米币精灵,完全可以压着它们无脑打,活动送的精灵真的就只是赛尔号为了留住一些不氪金的玩家当这些米币玩家的陪练,平民几乎很难翻身。
而那时候还有一种手段就是“锑米式活动”,点灯游戏的开启。前面亮三盏,后面没米币请绕道,你以为你拿掉几关你就赚了?其实最后算下来一键原来比一关一关点灯要便宜那么多,而花钱弄这个的,或者是抱着侥幸能中的,请参考我这个曾经的“锑尔”(白痴)玩家(从没中过一次花赛尔豆就能入手的、点灯游戏永远是最后一关满概率)。
所以我永远是一个以第三方的游戏玩家的态度去看游戏,以前花钱是买强大(鱼龙王、鸟狗托鲁克、猛虎王),虽然精灵强势吧,但也不至于100%无敌。但是在2012花3000块,能从年初一直强到年末,直接无脑横扫。游戏体验就是我的是米币精灵,而你的是活动精灵,就是这么简单。
而我叫它“锑尔号”,就是因为我在那以后也觉得自己很白痴。经典的宝可梦正版游戏不玩去玩那个,曾经的赛尔号早就不在了,现在的只有“氪金号”,后来赛尔号还是坚持划水。主玩正版宝可梦,而结果就是2年之后,登上宝可梦巅峰以后来自无聊的那种腻感又再度袭来。果然,没有任何一款游戏能真正的让人迷恋一辈子。2015的再次平民回归,让我刷新了对这个曾经逼退我游戏的一些新看法。
说到底,锑米还是来自于抄袭(宝可梦是鼻祖这一点什么时候都不会变)。就像早期对腾讯的狂热,即使你知道腾讯游戏是到底怎么回事,但是你依旧还是始终玩着它。前期它穿越火线好的时候、平衡的时候,它就是一款好游戏。等到它突然不平衡了,它就成了垃圾游戏,曾经你对它的态度和现在你对它的态度只能说是游戏在更新,时代在进步,这是一个任何游戏都要经历的。没有几个游戏是在不断更新中还是像最初一样那么受欢迎。
淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。就像现在的穿越火线,不管有人再说它多么不好,现在依然还是有人每天在玩它,是条件不好?
腾讯之前告了4399抄袭获赔500万,并表示“抄袭真的很丢人”。这就是国产游戏,只有拳头大、家底大的才是正确的。我实在是想不通,如果当时4399的开心农场要是在QQ农场火的时候告了它,它会赚多少钱?还有个后期的洛克王国,它们只负责划水。我只能“借鉴”你们的,如果你们谁用了我的,那么就等着吃官司吧。
而那一款叫格斗猎人的游戏,是踩了腾讯主流游戏的尾巴(DNF),不管今后如何,当面能把你扼杀就绝对不会手软。想想一个这样的页游能赚几个钱?有没有人气?但是就是这样,这绝对不会让你去抢腾讯的饭碗,分羹也不行。
赛尔号借鉴口袋妖怪这个大家都知道,而赛尔号心中也是有逼数,打官司淘米也输了,钱也赔了。后来赛尔号火了,一年之后。也就是从2010年后,几乎很多家厂商都来分这一杯羹。其中就有百田(奥拉星)、腾讯(洛克王国)、4399(卡布西游)等等各种各样的换汤不换药游戏,那时候怎么没人指出,你这个是抄袭的山寨游戏大家不要玩!淘米:腾讯你抄我们了我们要告你!
嘛,国产游戏嘛,总是这样一开始“好,真好!”后面,“这是个垃圾游戏,我都后悔死了?
游戏赛尔号每周出那么多精灵?
如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。
活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。
而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。
目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。
魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。
所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。
这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。还有就是自爆类,帝皇之御这样专业的辅助引爆,配合项羽这样高强度钻石精灵,只要先手养活,银翼轻松推队。
最后,各有各的好处,如果是长期氪金的玩家其实都明白这个道理,米币精灵、活动精灵,其实都只是为了顺应各种打法而存在的,大害有几个?最后点名还是那些已经上了圣皇的玩家来说。
赛尔号2010年是什么样的?
赛尔号2009是经典,2010是巅峰,懂的自然懂。可能也只有在未融合精灵和融合精灵过渡过的玩家,才知道赛尔号当年的味道。从头再来也许犹豫,但迈向更高的水准却是时代所趋,现在又何尝不是如此呢?
2010年赛尔号更新类目:
一月:祖拉在跨年进行,因为是12.31,所以更新是在1.08。海洋星三层野怪开放(小鳍鱼)、冰系争霸赛、票选人气王阿克西亚、新星球露西欧星登场、火星港道具更新、晶岩兽(稀有精灵)、谱尼现身(预告)
SRT稀有精灵、迪恩的反叛、光明螳螂VS黑暗螳螂、谱尼七道枷锁、精灵邀请函(大拜年)、SR-02的研发(变形套装)、赛尔号迫降露西欧星、贾斯汀战死、主线精灵TOE、谱尼裂空传说。
二月:新属性龙系、神秘精灵哈莫雷特、赛尔号第一次室内地图更新、大拜年光之伊卢、暗之扎克、2.5日雷神唤醒返场、融合精灵开启、新属性神秘系、神秘系精灵卡鲁耶克、谱尼的内心世界(背景设定出现)、赛尔工厂再更新、新星球尼古尔星出现、哈莫主线开启、要塞保卫战第三季、谱尼第一道封印(虚无)开启、第一只年费精灵猛虎王登场、新星球塔克星出现、龙系第二只精灵(塔克林)登场。
三月:贾斯汀重铸计划、谱尼第二道封印(元素)、米币荣耀典藏更新、光暗迷城更新(白天出的是光系精灵吉娜斯、夜晚出的是暗影系精灵海德拉)、新手试炼之塔、主线精灵艾格、贾斯汀复活、主线精灵尼克、精灵大乱斗模式更新、谱尼第三道封印(能量)、融合精灵再更新。
四月:赛尔号联动摩尔庄园、主线送套装、超NO限定地图开启(光暗迷城·沙漠窟口)、时空之旅通道(需要配合时空胶囊来用)、拉姆世界更新(嘟噜噜&嘟咕噜)、雷伊的宿敌盖亚登场、SPT奈尼芬多、赫尔卡星的传说(雷伊前传)、赛尔号抵制谣言(停服谣言)、炫光芯片、眼球(多形态精灵)
雷伊VS盖亚、赫尔卡星的对决、成就系统开启、谱尼第四道封印(生命)、拉姆世界关闭(基本上就是一个月,关闭之后从此再无联动)、哈莫雷特的身世之谜(虽然当时龙系精灵在主线出了很多,比如塔克林、摩多,但登场是在后面)、摩多、新模式精灵大师杯、雷伊开启特训、超NO限定地图(支线)潘迪拉宝盒。
五月:雷伊特训、成就系统再更新、荣耀典藏更新、火山星新精灵赤西西比、盖亚开放挑战(挑战盖亚是有限制的,基本上不是绝命火焰就打不过)、雷伊回归、赛尔号海盗大战主线、暗黑武道会开幕、融合精灵再更新(在这次更新的两个精灵,算是当时的绝版顶级精灵:托雷塔斯、索比拉特)
龙王子的觉醒、战队大乱斗、谱尼第五道封印(轮回)、普雷空间站出现、六一专属精灵(小犬苗)、半年费远古鱼龙(碧水精元,开通五个月即可领取)。
六月:高空塔更新、战胜盖亚获得称号(狂傲战栗者)、买系列米米卡送套装(必须是一个系列,然后兑换一张卡就是一个套件,极难获得)、暗黑武斗场继续更新、雷伊特训
老顽童几米登场(精灵丘波)、荣耀典藏更新、雷伊特训新技能、赛尔号一周年庆、米币精灵机械塔克林、勇者之塔70层、玩家组队开启、最后的决战(雷伊VS盖亚)、英佩恩堡垒组队训练开启(寄主岩)。
基本上前半年从当时来说,没有一丝拖泥带水,每天只知道放学后赶紧回家打游戏,上了初中也要挤出时间打,结果导致作业好像永远做不完,留堂最为致命。而2010前半年的剧情总体来说也是非常赞,而自从融合精灵出来后,战斗力直线上升。
打法也是越来越巧妙,尤其是谱尼这个精灵,足足让人等了一接近一年之久。雷伊、盖亚、哈莫雷特、塔克林、塞维尔等等,内容是真的棒。
赛尔号的VIP的微信充值?
可以,先点充值米币,再点左边第二个有微信支付,选择后可以完成充值米币;然后选择游戏包月菜单,点左边第二个用米币账户充值超NO。
怎么评价赛尔号精灵大全的衰退?
赛尔号精灵大全的衰退不得不是让人感到惋惜的,在2009-2011年之间这个时间段可能是精灵图鉴、精灵大全最有用的时候。在300号精灵(精灵序号300号是谱尼)之前,精灵大全的作用就是分析战术,更深入的了解精灵技能,制定出更合理的战术来打SRT和玩家PVP、精灵王之战等。精灵大全的作用在当时很重要,就是精灵分析。
从2011年之后,精灵大全就开始没用了。很多玩家也能感受得到,自从主线任务走到“赫尔卡星的宝藏”咤克斯主线开始的时候,游戏就开始失去平衡了,精灵开始越加强大,野生精灵和活动精灵、融合精灵的实力根本不是在一个档次之上,野生精灵没有能力继续参加接下来的战斗。就连当时作为主宠的巴鲁斯、布布花这些只能拥有一只的精灵在不融合的情况下根本打不过新出的SRT。
“赛尔精灵训练营”这个是当时赛尔号攻略书刊中必提到的东西(小火猴的武学梦想、伊优的环保宣言、小医生布布等),玩家主要获取经验包的途经就是通过这个,玩小游戏获取经验。现在也没有了,其实淘米也注意到了,自从“精灵大乱斗”这个出现之后,就很少有人去弄那个。
一代版本换新潮,4月份出的精灵攻略到了6月份就跟不上节奏了,尤其是在超进化的那个时间段,精灵过分量产化、无脑流水线,什么东西都能超进化,这就说明精灵之间无法再像《口袋妖怪》一样公平竞技了。厉害的精灵始终厉害,远古(之前出的)的精灵就是菜鸡。
所以精灵大全的衰退是肯定的,在淘米想要从精灵身上赚钱的时候就能看出来,这游戏后面出现的米币精灵,都是把这个游戏要搞黄,现在精灵大全的作用就是看一下本周谁的技能最吊,觉得一般的直接不予理睬。什么稀有精灵、绝版精灵,谁还会去花那么多时间整那没用的。