wcg2010世界总决赛,当年的CS反恐精英中国实力怎么样呢?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。
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对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。
面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。
其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。
TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。
尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。
中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。
但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。
那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。
但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。
那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。
他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。
而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
70kg几个冠军?
来自中国的龙行战队代表中国参加了这场世界大赛,小组赛龙行依靠70kg发挥一路顺风顺水。最终决赛,龙行以总比分(10:4)上半场5:2 下半场5:2的战胜了来自越南的GG战队,捧起了中国穿越火线的第一座世界冠军奖杯,WEM2010世界冠军,同时也奠定了中国在这个电子竞技项目上的世界霸主地位 。
WCG2011:2011年8月,东珈AB战队战胜日照陆虎,拿到WCG中国区总决赛冠军
2011年12月11日上午9点30分,东珈AB展现了强大的实力,在明星选手70KG的带领下为中国队拿下了本届WCG上第一枚也是唯一枚金牌!
WCG2013:2013年12月1日,辽宁倾城以总比分2比1战胜了菲律宾MSI EVOLUTION Gaming获得冠军
电竞椅的发明理念?
我跟电竞椅打交道,可能是这个行业里最早的,2007年,DXRACER第一次赞助的电竞比赛,就是我们做的第四届StarsWar国际明星邀请赛。在这之前,中国的电竞比赛用的椅子都是乱七八糟的。
他们老板还因此认识了我们的一个女同事,后来变成他老婆,这也是DXRACER后来跟电竞圈走的比较近的重要原因,当然这就是后话了。
DXRACER的老板吴庆,程序员出身,家里原本是做公交车用椅生意的,他接手后,开始帮意大利赛车做定制座椅。
后来,他觉得跟国企打交道太麻烦了,想把生意转向大众。
就试着把手上的赛车椅模具改造成办公椅,因为相比当时的粗制滥造的办公椅来说(很多菊爆的事件就是发生在那个时期),赛车椅更有设计感,也更舒适。
所以,他原本也没有想做电竞椅,只是作为一个程序员,希望有一个更好的办公椅。
在2007年StarsWar4,跟我们有了接触之后,吴庆意识到赛车椅的竞技风格,跟电竞赛事的舞台非常融合,让这个舞台更有仪式感,电竞赛事组织,电竞爱好者和职业选手也认可这个感觉。
于是,DXRACER开始大量赞助电竞赛事和俱乐部,比如,WCG赛事和WE等电竞俱乐部,这让电竞椅这个概念不断的得到强化。
从2010年左右,很多视频解说都在坐电竞椅,这成了这个行业的一种标配,再到2014年,直播行业兴起,变成主播的标配,还有《爱情公寓》等电视剧的植入广告,让电竞椅慢慢融入了大家的生活。
但是,说实话,我并不认为电竞椅是一个很高端的椅子。
连DXRACER的产品总监也告诉我,真正的人体工学椅工艺是很复杂的。
但抛开价格谈性能,这本身就不公平,现有的高端人体工学椅,在8000到1万左右,因为工艺复杂良品率低。
而电竞椅的价格在600到2000元左右,办公椅更便宜,从十几块到几百块,椅子的市场,要么太贵,一般人买不起,要么太粗暴,劣质,缺乏设计。
所以,电竞椅 能在人体工学椅和办公椅之间,吃下这么大的一个市场,我个人认为天时地利人和,缺一不可。
1、天时,中国人对椅子的要求在提高。
中国的传统家具是没什么舒适性可言的,我们小时候坐的,就是木头凳子,高凳子、长凳子、带靠背的椅子,要么藤椅,加2个垫子。
有人说沙发,小时候写作业,有几个人是坐沙发的?那高度和设计,似乎不是太对吧。
主播小智曾跟我说,他的腰是怎么坏的,就是一天10个小时坐在一个高板凳上录视频,日积月累,最后要去做腰间盘手术。
我们大多数人因为小时候家里经济情况一般,加上传统家具不人性化,大多数中国人在很长的一段时间里,对一把椅子好不好,是没什么概念的。
直到80后、90后,进入社会开始赚钱了,对生活有要求了,看到了一个价格有点贵,但比办公椅坐着舒服,造型好看的电竞椅,是愿意买的,这就是电竞椅的天时。
2、地利,电竞椅发明自中国,跟中国年轻人对电竞的喜爱分不开
就像我开头说的DXRACER的老板吴庆,他跟电竞资源的接触,也是一个很偶然的事件,而且那时候赞助电竞,也没有现在这么贵,不过,对当时刚起步的他来说,也是一笔巨大的投入。
他抓住了这个机会,开辟了一个新的局面,并快速拓展了国际市场,跟电竞在全世界的发展速度同步,这是他厉害的地方。
3、人和,电竞椅对电竞常年的回报投入,是大家可以看到的。
电竞椅已经成了电竞赛事仪式感的一部分,赞助电竞赛事和俱乐部这个形式也被固定下来。
电竞椅,作为电竞周边产业中,最成功的一个产品之一,我们做电竞的人是希望越多越好的,我们能帮助他们赚钱,用户可以得到更好的产品,他们也能回报电竞行业。
这才是一个真正应该去推动的电竞业生态,而不是把大量的钱烧在一些弄虚作假的数据上。
实业兴邦,任何时候都是不能舍弃的,特别是在这种外国政治和疫情压力的特殊时期
ag俱乐部的发展历程?
1999 年:中国第一支电子竞技战队亚联副总胡海滨与Jeeps|寒羽良、易冉,马天元组建了中国第一支电子竞技战队=A.G=。
2001 年:中国电竞史上第一块金牌
中国电竞史上第一块金牌
=A.G=战队马天元与韦奇迪在 WCG 星际争霸项目中取得了中国电竞史上的第一块金牌。
2008-2009 年:率先尝试电竞培训模式
姜亚斐组建穿越火线 FC 战队,马天元与孙力伟在武汉组建全职业 VA 电子竞技俱乐部,并率先尝试电竞培训模式(会员制)。
2010 年:变革与重新起航
姜亚斐与马天元、易冉、寒羽良商议后决定恢复 AG,整合 VA 和 FC 创立新 AG(ALL GAMERS)。
2011 年:适应与转型新兴项目
穿越火线、英雄联盟等项目的相继成立,俱乐部开始从传统星际争霸、魔兽争霸、反恐精英等电竞项目逐渐转变到新兴电竞技项目。
2014 年:FPS 项目成就非凡
随后几年重点发展FPS项目,并在穿越火线职业联赛、逆战职业联赛中蝉联冠军,成就AG王朝。2014年底,姜亚斐出任AG俱乐部CEO。
cfpl
2016 年:成立移动电竞部
AG超玩会姜亚斐和陈琛(合伙人)一起组建AG超玩会,俱乐部开始扩大自身品牌并进行商业化运营,布局移动电竞项目领域,涉及项目王者荣耀、穿越火线手游,并在当年取得了第一届王者荣耀KPL职业联赛秋季赛亚军。
2017 年:AG体量开始爆发性增长
cfpl
移动电竞开始兴起,AG王者荣耀战队—AG超玩会在KPL职业联赛中吸粉无数,AG整体量级开始爆发性增长,同时穿越火线手游项目夺得多个联赛、世界冠军。
2018 年:KPL降级与完善自身运作体系的沉淀
AG超玩会遭遇建队以来最大挫折,连败降级离开KPL赛场。但与此同时,俱乐部自身在内容制作、自媒体运营、粉丝运营、商业化运作等方面均趋于完善,逐渐建立起一个现代化电竞俱乐部的雏形,搭建起未来王者归来的基础。
2019 年:重返KPL夺冠,粉丝体量破亿
2019kpl秋季总决赛
2019年,乐可登加入AG超玩会,出任董事长一职。同年,AG重返KPL赛场,并获得王者荣耀KPL与穿越火线CFPL固定席位,在2019年KPL秋季赛中夺得总冠军。截至2021年3月AG粉丝体量突破两个亿,已成为中国乃至世界粉丝体量最大的电竞职业俱乐部。
2020 年:pel夺冠,完成A轮融资
2020pels1总决赛
2020 年,AG和平精英项目夺得PELS1赛季总冠军。5月,AG获得莆田竞富企业管理服务合伙企业投资;9月,AG获得上海瑞皕科竞企业管理合伙企业投资,完成数千万元A轮融资。
2021 年:完成 A+轮融资,“电竞+”新业态持续探索。
三七互娱签约
2021 年,AG高层架构重组,乐可登出任AG俱乐部董事长,姜亚斐任集团CEO。同月,AG获得三七互娱的数千万级战略投资,获得西藏信泰文化传媒有限公司A+级融资,业内估值超过10亿。未来,AG在继续提升战队实力和成绩的同时,也会向“电竞+”赛道发力,为Z时代用户创造文化感、满足感,为实现长久商业化而努力发展。
世界前十名机械键盘?
1,Filco(斐尔可)
FILCO和PtoGo FILCO(斐尔可)键盘是日本DIATEC集团重要产品之一,创始于1982年7月17日,近三十年来着力于通信设备及计算机周边设备的研发和生产。Filco机械键盘也使用Cherry轴。Filco称“专为经常使用键盘的人设计,所有零部件经过严格挑选,确保每个斐尔可产品的品质臻于优秀”。
2利奥博德(Leopold)
利奥博德同样是对品质、做工非常重视的品牌,它所面向的消费者群体与斐尔可相同,所以消费者会自觉的拿这两个品牌的产品来进行对比。利奥博德的崛起非常像多年以前那个锐意进取、售后优秀、还没有爆炸过的三星,产品一经推出便在该品类的圈子里刮起一阵不可阻挡的飓风,硬件配置可靠
3.达尔优
达尔优创立于2010年,是我国东莞的一家专业从事鼠标、键盘产品研发和生产的现代化品牌。达尔优机械键盘在游戏界广受好评,还曾是WCG2013中国游戏赛区唯一指定的品牌。
4,Cherry(樱桃)
Cherry是德国机械键盘品牌,其机械键盘之普及,已经成为了机械键盘行业的标准。
Cherry公司以制造机械键盘轴闻名,市面上的机械键盘大多使用Cherry的轴。Cherry的轴主要有白轴、黑轴、青轴、茶轴、红轴(机械键盘什么轴好?)。这些轴在世界各地的13间公司及工厂,以机械化生产,因此按键精确、产品可靠。
5,Razer(雷蛇)
雷蛇的口号是“始于玩家,赋予玩家”。
雷蛇于1998年在美国加州圣地亚哥创立,到现在,雷蛇已经是世界领先的游戏品牌。雷蛇游戏机械键盘之精确、灵敏和设计之美高受玩家好评。
6.罗技
罗技起源于2000年的瑞士,是一家专业从事电脑软件和鼠标键盘的大型跨国企业,它制作的机械键盘手感好、操作灵活,并且还十分的炫酷,是很多游戏爱好者首选的品牌之一。
7,Ducky(鸭子)
Ducky是台湾创杰国际公司的牌子。创杰国际公司 (Ducky Channel)原本是一家代理商,经过几年发展后,在2008年自己创建了Ducky这个牌子。Ducky生产高规格的专业机械键盘、键帽和其它配件,目前销售范围已推向国际。
Ducky致力于让每个爱好机械键盘的用户都能享受不同的完美触感。用户也称呼ducky机械键盘为鸭子键盘。
8.美商海盗船
美商海盗船创立于1994年,是一家专业从事电子产品和鼠标键盘的企业,尤其它家的游戏鼠标和机械键盘很出名,每年都为大量的游戏爱好者提供了专业的游戏机械键盘和鼠标等等。
9.赛睿
赛睿创立于2001年,是一家专业从事鼠标和键盘产品生产和销售的企业。赛睿机械键盘的质量过硬,性能表很受大众的认可。
10.富勒
富勒创立于2010年,是我国珠海的一家鼠标品牌。