大家好,同学们好,我是辅课网的段老师。其实我一直以来都想出一套比较经典的教程供大家去学习,因为我也是这样一步一步过来的。深知道没有一个好的教材,要想去把cnc编程学好其实也是一件比较困难的事情。
所以为什么有很多的操作人员做了一辈子的抄机都没有进入到编程的行列?一个就是不是很用心,二一个没有好的师傅带他,他是那种安于现状,不积极去上进的人员。只要稍微上进一点,一般就是不说能够进入到编程的很高级的技术行列,进入一般的编程应该是没什么问题。
这里我来给大家带来的课程是ugnx2.0cnc编程的经典教程。ug软件是cnc编程行列使用比较广泛的软件,也是比较先进的软件,集成了很多的模块。比如像钣金设计、造型设计、轮船设计、飞机设计等等很多,还有模具设计,甚至还有简单一点的工装家具设计以及一些自动化设备的设计。
当然还有编程、出图纸等等很多的模块。所以ug真正要想把这些所有模块学完是不太现实的。ug软件是西门子西夏开发的软件,也不是一个人就独立的去把它想出来的,所以这个东西也不是一个人能够学会的。全部模块里面全部的内容全部都学会是不现实的。
这里我主要讲的课程是cnc编程行业的课程,在课程的内容里面就只讲cnc需要涉及到的一些东西。比如cnc编程人员必须要掌握的加工模块,这是重中之重。当然对编程前期的一些辅助线以及一些废质实体等等的一些功能以及草图这些,我在这个课程里面也会给大家去讲到。
因为如果编程人员只会去用ug软件去编编程,一点图都不会修,其实程序也是做不出来的。编程难道一点辅助线都不做吗?一点辅助题都不做吗?还有图档一点都不去修复一下吗?比如像一个模具里面有很多的孔,这些难道都不去填补一下吗?等等的。
先给大家去看一下课程的大概的概念。这个概念就是我从事cnc行业有十四年了,我是从二零零五年开始就进入了cnc行列,现在应该差不多有十五年了。有十一年左右应该。具体其实要说准确的,十一年多少多少越南不太现实。算得上还是在深圳这个行业有心酸,也有成功的感觉。反正就是风风雨雨走了十几年,深知道现实路难走的真的是很难。
在这里就给大家去出了,算得上是一个这么多年的课程的总结。虽然尤其十二点零出的不是很久,其实真正做cc编程行业就是真正重点并不是在软件,重点是经验,重点是思路,重点是要知道怎么去弄它,用软件才可以弄的出来。如果一点经验都没有只会软件,那是纸上谈兵,什么都做不出来。
这个教材就是从事零基础开始给大家去讲,比如像从安装开始,甚至界面定制开始。为什么要去让大家去定制界面?就是让大家能够更快速的去上手。如果ug里面有很多的功能,还是使用默认的界面,去操作起来是非常繁琐。
所以为了让工作的方便,都会对界面进行排版,进行把常用的一些工具、命令、会计件都准备好,为工作去提高效率以及简化。角色以及这些,还有在实际公司里面去编程的一些零件,虽然有时候有很多公司都是有保密协议等等东西,不能带走,但是尽量还是能够把比较好、比较全面性的partner档,也是优质的文档能够带着就最好。
假如到下一家公司去的时候,就直接去套用上一家公司的角色、刀路文件等等的,这样就可以省去很多的工作。当然如果新进了一家公司,跟上一家公司或者是上上家公司做事的东西完全是不一样了,进去可能就要相对来说前期就要非常辛苦一点点,因为前期要适应公司的东西,还有要重新再去编程程序模板,编好以后后续来相同的东西的时候才能够去套模板,进去进的时候什么都没有,对不对?
所以什么东西都还要从头去建立起来,让学习更加轻松。这里是直接以工厂实际的做事风格以及对软件使用到哪些东西,常用哪些东西里面的哪些功能,这样子去讲解的并不是讲的内容,就是十年、八年都用不到的东西,觉得学了有什么意思?是为了让大家去显摆我多么多么的专业多么的专业,而是要让大家能够学到东西,学而有用。
课程先给大家去讲的是ug12.0软件的使用,这个使用我在这里给大家去备注了一下,就是针对于cc行列的授课,并不是去铺天盖地的去讲ug里面的功能,只讲cc需要涉及到一些东西,当然还有一些很少去涉及到。
这种情况就是针对于等你以后cc行列走到了一定的高度的时候,有空再去研究一下,让你的技术来更上一层楼。就是让你学到的东西有用,能够学的更轻松、更快速,融入到实际的工作当中来,并且来结合工厂实际的编程案例,让大家来能够学到更多实质性的用东西,并不是说学到一些纸上谈兵的。
比如像很多的网上的很多教程去编一个零件,不管是铝件、pom、软料都无所谓了,凡去编就是开醋,开了醋以后关到留到个十个四,最后再去金光。
你觉得实际工厂里面是这样做的吗?你觉得是不是这样做的?如果看到轿车的学员就自己想一想,如果设计了这个行业了以后,看一下是不是这样在做模具?是怎么做法?是就是慢工出细活的种做法,因为做模具要求非常高,而且很多的都是曲面,曲面如果余量没有控制的很好,后续金光的时候凭经验来说就是xy方向,比如刀具半径斜一小个一个半时,求到的方法。
比如走二维或者是的时候,如果不开刀补不挑,一般就是刀牌打好以后得负个一个半时,但是如果量很大,即使负一半,负一个半时时间光出来的数据还是没到数。做模具是这样做法,但是做零件就不一样了,做零件针对于进度要求不高的地方就怎么整都无所谓,针对于进度要求高的地方就开刀补。
所以做零件中模具是不一样的,还有选料如果原料流的太少搞不好开出都已经过期,后续去光都光不到了,因为我在成都一个加工店就遇到过这种情况,用fish的铝用刀,老板要求的参数是非常严,铝用刀一刀下的是四个毫米,你觉得四个毫米是不是很猛?是很猛,转速好像是给了七千五左右,跑速跑的是两千五还是三千,反正还是挺猛的一刀是四毫米,大量的也要开出,前口夹住开,开了以后底部留了好像有,结果后续去光这二十条基本上都差点产不到了,有的地方都产不出来。
所以针对越软的料,鱼量可以适当扭大一点,不要像模具一样,模具没有吹火的料,比如有个十个丝,吹了火的料甚至有时候留了三个丝,所以它是不一样的。硬度越软,流量就适当可以大一点,硬度越硬流量就一定要小。
因为如果吹过火的,比如吹到五十多度的材料了还留个二十四,跟没开粗一样的,还能够遇到光吗?不可能的事情。这里都是讲的实质性工厂的一些很多经验分享给大家。
当然软件的常用使用的地方也会认真的给大家去讲解出来,比如在ug十二点零里面就是对软件的安装这一块也是比较重要的。还有就是对技巧,比如这里会给大家去讲设计的叫做星空外挂,这也是工厂里面很多公司都用到的东西,可以帮我们快速的去完成工作,提高编程效率。
然后就是转发的技巧,比如在一个公司去面试的时候是英文界面,但是实际工厂或者是实际去学前期涉及到的是中文界面,如果学会到了技巧以后,去面试的时候可以快速的跟他切换成中文,然后用界面去做,否则无从下手,再有基础也施展不出来,因为软件点都不知道点哪里,看不懂全是英文。
学技术的人员很多可能都不是文凭很高,怎么怎么样的,因为通过对行情的了解走了这么十多年,也带了一些学徒,很多其实都没有什么文凭的whatsapp网页版,甚至有很多做加工店的人员连电脑操作都非常的笨拙,对电脑操作都不怎么熟练的人员都是可以说是不是很不是熟练了,简直是连电脑入门都没有入到的这种人员,能够有对英文界面有多懂。
还有就是ug x二零界面的初始要对界面去认识一下,还有键盘鼠标的使用,当然还有ug十二点零用户界面的设置的相关参数,因为这个就是为后续界面定制去铺垫。这里的界面定制的时候主要也就是直接把在工作过程当中感觉比较顺手的界面直接传授给大家。
在传授之前多少还是要给大家去了解一下界面是怎么来的,通过哪些地方可以设置过来,哪些地方可以去改。由于现在刚刚开始,设计的ugx20的软件,如果以前用的是其他版本,对软件里面的很多功能可能都还了解,甚至如果以前根本就没有去设计到过ug20、ug软件这一块,对ug就相当是非常陌生。
针对这种情况,如果不先跟你去铺垫一下,简直听得不是一头雾水。至于界面定制,在这里也只能够以实际的角色去套用,为什么?因为还没有学习下面的很多命令,这些命令都还不了解,怎么知道要用哪些命令?哪些命令有用哪些命令不能有,不用。
所以这些东西还是只能够先使班跟套的去套角色,至于为什么这些命令要用到?学了后面的慢慢就懂了,就这样子的情况。
·第二章软件使用的建模模块,建模模块对于很多行业的人员,不管是设计也好,编程也好,项目模块都是必学的模块。这个建模模块里面有文件的相关操作,其实是这里讲的,比如文件的打开、关闭、保存等等,另存等等的东西,导入这些,就闻到那些转换都会在这一讲去讲解。
视图的相关操作就是机械制图里面的几个视图的相关一些操作。
·第三章图层管理whatsapp网页版,图层管理也是相当重要的一款,如果图形非常的大,特别是针对于做模具拆电机的时候,甚至有时候一个模板要拆几百个电机,这种情况不去把它管理一下,其实文件不是很乱,全部放在一个图层里面去,可能哪个跟哪个都不清楚,分不清楚。
当然有些也是用装配形式去管理,装配形式有装配形式的管理的方便,也有装配形式管理的烦恼,有关联属性存在,动了一个东西,其他东西会跟着发生变化。图层管理就是这方面不存在,比较安全,但是文档里面文件非常大,如果针对于零件这些,惦记这些过于多,文件显得非常大就会显得有点卡。
如果文件的配置高,当然不用担心,这种图层管理比较通用性,当然装飞行式一般建议使用在那种图示已经非常大的情况下,如果还去用图层管理,可能电脑的软件根本就运行不动,运行不过来。
坐标系针对ug里面坐标系非常多,所以坐标系里面将会分三节给大家去讲解,坐标系在这里面有点难理解,在这里会给大家去详细的讲一下。
·第四章基准,基准轴。其实基准轴在这里给大家去讲解,在很多地方都用到,比如废图的时候、编程的时候,甚至多组编程的时候都会设计到这一块。
然后就会通过从这个点、线、面、体这样子的讲解过程给大家去讲解。比如窍门点与点、击,直线与圆弧分为两种,一种是带参数,一种是不带参数。带参数跟不带参数有什么区别?其实两种都还是比较好使用。
带参数就是会在导航期的这里产生历史记录的情况,双击可以再去更改这些比较方便一点点,不带参数其实还是可以去双击更改。基本曲线是使用比较广的曲线,反正我是比较常用堂。矩形、多边形、椭圆这些一些介绍。
讲完了曲线比较常用的命令以后就讲其他常用命令的解释,给大家去详细的解释一下以及实操一下它里面对发框里面的每个参数是什么意思。这些讲完以后就会讲派生曲线。派生曲线是什么?比如是偏字这些东西。
编辑曲线当然从编辑踩在下面,这里为了让大家能够方便去了解课程排版的时候排的到底是好还是不好,课程内容排的全还是不全,这里其实可以给大家去把ugx2.0软件打开,先看一下我是怎么排的。其实内容基本上都排的差不多了,很多针对cc来说把这东西学了基本上都够用了。
当然如果是做造型,甚至就要去学函数的一些绘图,这些东西还有比较难理解一些的样条这些方面那些内容。如果是不做造型,学这些东西是没什么多大用处的。当然如果是做逆向工程、逆向建模,对这些样条、曲线这些也要去了解一下。
因为逆向建模就是一般通过小平面体那种形式去把它再转换成实体去飞出来。当然这个课程里面不会给大家去涉及到逆向建模这些东西,这里软件在加载的过程当中,现在空白的给大家去新建一下就会进入到真正的软件功能里面来。
这里新建有很多种新建方式,有模型装配、外观造型,当然常用的是进入建模模块,这些路径名称这些其实就不用管它了,这些改与不改都没太大关系。这些文件后续可以去剪切、复杂这些,都可以的。新建进来给大家去看一下,给大家去分布的课程情况。文件里面这些常用的操作,比如新建打开保存、另存这些,当然打印这一块不会给大家去讲解,打印这一块会给大家去讲解,转换成这个叫做pdf文档,这个常用。
当然在后续编程的出成单词上,这块就给大家去设计的。使用工具这一块给去讲了,其实菜单下面其实讲的差不多了。至于编辑里面就是先去学习点,然后就编辑点学习线,就编辑线学习题,就编辑题。
这里试图操作前面也给大家去讲一下,格式里面比如坐标细、图层管理这些对不对?工具里面这些其实没什么好说的,这里面一般就是用的比较少。当然表达式这些是针对一些比较造型设计这些东西,因为造型主要就是画图,所以画图不厉害肯定就吃不了造型这一块饭碗对不对?
装配这些在课程里面已经拿去理出来了,先不看,大家可以自己去结合软件看一下。当然现在还没有学习安装,如果等安装以后可以再回过来看一下课程大纲,给它去拍的。其实把深深需要掌握的东西基本上都包括在里面了。
曲线讲完以后就去编辑曲线,曲线、点线这些都讲完了以后就给大家去讲一下曲线绘图的练习题,就是用线去画图。用线画图不是讲的用草图里面去画图,绘图可以直接在环境下去绘图。当然了高版本也可以直接进入到有任务草图,还有一个直接草图。
直接草图就是在当前的模块下去复制草图,而这里讲的是利用里面的线以及派生曲线,这里面的这些功能去绘制需要用的那些辅助的东西。这里面其实也有很多的秘密,很多的功能都是课程排的比较快的。如果讲的很啰嗦,很多细节都要讲的很慢,其实我觉得也没有必要去了解太多,重点还是在大家去私下去学习学习。
当然课程大纲这一块给大家去讲的有点慢,草图这些给大家去挨着挨着去讲,讲完以后就是草图绘图练习。草图绘图练习以后就正式讲曲面以及网格曲面,网格曲面这些反正常用的网格曲面单独给大家去提出来了一个口,网歌,这些比用的比较多。
编辑曲面、曲面绘图练习,曲面绘图练习讲完以后就是对实体进行操作,实体进行操作其实也可以用实体去直接绘图的,并不是一定就要用线。一定就要用面,也可以通过体来绘制,也可以通过绘制草图,然后再去拉伸、旋转这些去绘制出要的图形,对不对?
这个是通过直接绘制实体的方式去绘制出要的图形,实体涉及到的一些命令、一些内容讲完以后就将会对大家进行实体绘图的练习。
实体飞度练习讲完以后就讲比较重要的同步建模的一些功能,同步建模其实比较好用,比如在实际工厂里面去的时候有一程序的图档,我举一个比较简单的例子,假如是这样子的实体上面有些图台什么的东西,这个图档没有做任何更改,只是把单边缩小了一个毫米,或者是把边只缩小了一个毫米,往这边走了一个毫米,其他地方没动。
可以用同步建模里面直接把边框选到直接往这边一个毫米,刀路直接去生成一下,这种情况应该就没什么问题,这样子改起刀路来非常方便、非常快捷。
比如有个孔,这个程序前面编的孔是fi12的whatsapp登录,现在这个版本更改了,假如设计师把图档改了,改成了fi20的,把孔去编辑一下,用同步建模里面把孔调大一点,自动就会道路会跟着更新,再适当去调一下道路就ok了。
这个一般就是对已有的实体进行调整的一些功能,这些讲完以后就会讲分析,因为前面的基本的操作都没讲会,就只讲分析,拿什么来分析,所以就把分析排在这一块,分析、分析以及对实体、线、点这些显示隐藏这些,在这里也会给大家去提一下。
当然在前面的这些课程里面肯定会用到分析、显示与隐藏这些操作,在这里单独提出来给大家去讲解,因为这个是比较长用的一些功能,特别是对图形比较多的时候必须要去使用的一些功能。
这些讲完以后就讲转换,然后讲常用的外挂,星空外挂里面有很多的功能比较好用,所以也给大家去讲解了,看一下是不是?我是以实际的工作经验直接传授给大家,不去啰嗦,只讲有用的。
装配也需要去了解一下,当然如针对于做零件的人员来说可能装配不需要去过于了解,但是针对于做模具的来说装配应该是必须要掌握的课程,特别是在拆电机的时候,讲完以后就会讲加工模块,加工模块里面这些内容大家可以自己去看一下,这里时间有限,我就不跟大家去讲,我不想我的每一个课程的时间讲的太长,这里给大家去啰嗦半天,其实也就是让大家去认识一下课程大纲里面所讲的那些内容,就这里大家可以自己先去看一下,后面会给大家去详细讲解。
至于加工模块讲完以后就会对工厂实战性的给大家去讲解几个案例,这里案例有点少,请大家见谅一下。
·第一个案例就是一个典型的三轴零件的案例。
·第二个案例就是一个铝合金,这里也是以三轴的方式去做程序。
·第三个案例就是一个典型的四种零件。
·第四个案例就是典型的五种零件。因为在这前面讲的方法里面其实有三种编程、四种编程、五种编程的方法,当然车系复活我不会,所以我也不给大家去讲解了。
·第五个章节就是给大家去讲后处理编写,这样子就整理成了一个完整的ugx2.0,编成了经典教材。
这一讲就给大家去讲解到这里,谢谢大家的观看,再见。