dnf流浪武士刷图加点,仁王2武士技能加点?
仁王2中武士技能加点的思路主加心,加到25,然后体主要影响血量、刚影响负重,按照需求来加点即可,后期25心可以再加到50。
仁王出彩的动作系统,相比不用我多说了,但是其复杂程度也体现了其学习成本。三个段位,简单来说,下段讲求一个机动性,上段讲求一个进攻性,中段讲求一个防御性(弹反技能都在中段)另外,相同武技据我所知放在不同段位不会影响其伤害,所以除了某些固定段位的武技,其他武技放到哪个段位,随个人操作习惯而定。
暗殿骑士大天域加点?
《DNF》100极诣暗殿骑士技能加点推荐
1.主力爆发技能是45/70/75/80/95
2.三觉后满宝珠状态下,6级二觉的输出量持平17级一觉,一觉有锁定魂量的特效,而且输出时间更短,推荐保留一觉;如果是搬砖号且存在伤害不足的情况,建议保留二觉,长时间的无敌状态和大范围的控制效果在一些稍有难度的副本中意义很大。
3.暗影盛宴的输出量非常高,但是CP护石强化之后演出时间也会很长。
4.在无CP强化的情况下95级技能的输出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果没有控的怪的话不会产生第二击爆炸伤害
5.狂怒和镜子虽然CD偏长但却是主力续航手段。
6.三个补刀技能中,摄取秒伤最高而且脱手,但演出较长,标记怪物的机制在实战中经常漏怪,并不适合清理小怪,反而是与boss缠斗期间价值更高;60技能的输出量比狂怒高26.9%,但cd却是狂怒的两倍,单论爆发勉强及格,一旦进入缠斗阶段输出量就会显著低于其他技能;拔刀在三觉改变形态后无法再推怪,但完美打中八次伤害的判定范围非常有限,实战清理小怪效果尚可,但面对灵活的boss会损失不少纸面数据
7.囚杀输出量高但演出太长,容易抓空,依旧是组队条件下比较尴尬的技能。
8.TP共53点;暗影盛宴、死亡献祭、魔镜幻影阵、释魂狂怒刚需40点;缠袭需要消耗2TP实现形态变化;1点丢给基础精通;剩余10点可以分配给灵魂摄取、魅影暗魂斩、魔影轰杀中的一个。
武士加点属性怎么加?
【加点推荐】
1、武士推荐走力敏流,比起肉度,武士肯定比不上骑士,所以建议发挥出自己敏捷度高的特长为好。
2、点数的分配,如果技术好可以优先加敏捷到20,加2点力量,再加一点血量。
3、如果是新手玩家,推荐先加血量,血量+2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。
4、建议耐力要点到15,可以穿上初期的重甲,到负重阈值达到中这个位置。
5、力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。
6、之后就根据这种方法加点,走力敏流。
流浪骑士150级加点?
生命:开局建议加点至20,可以有效提升角色的作战续航,降低因过于脆皮被敌人轻易击杀的可能性。
力量:开局建议加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升玩家击败BOSS的概率,降低翻车的可能性,最大限度提升伤害。
耐力:开局建议加点至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动等情况。