dota熊猫酒仙出装,dota回血装备介绍?
补血的装备有:
1.魔棒(可升级为魔杖):附近1500范围内所有敌方英雄使用魔法会让魔棒(魔杖)充能1点,魔棒(魔杖)最多可储存10(15)点。每点可为英雄回复15点生命与魔法。
魔棒为直接购买,魔杖合成方式为:3个铁树枝干(159)+魔棒(200)+卷轴(150)共509
魔棒(魔杖)是一个十分实用的道具,常成为反杀的利器,也是救命的好宝物。
2.回复指环:每秒回复2点生命。价格350
3.治疗指环:每秒回复5点生命。价格875
4.铁意头盔:每秒回复3点生命,并增加5点护甲。价格950
5.坚韧球:每秒回复5点生命,提升125%魔法回复,增加10点攻击力。
你为什么不玩dota了?
首先感谢邀请!
对我来说,可能更多的还是作为载体的War3,在RTS时代衰落之后,也终归于平静。
(从war3过来的玩家来说,这样的画面才是更熟悉的那种感觉)
严格来说,Dota和war3的发展是离不开的,作为RTS类游戏的经典之一,以及WCG上经典的比赛项目,有很多人在进行钻研研究。而当时一般来说,对于技术水平的要求比较高,基本上,war3的常规对战要求基本的操作,以及相应的战术与对应战术。
对于成年人来说,这些都需要花一些时间来进行学习;而反应慢一点,或者是没有游戏天赋的人来说,war3的高操作量不是他们能够掌握过来的。
而Moba类游戏的早期概念就是这时候诞生出来的:如果我只用控制一个单位,剩下的经营交给AI来控制,是不是会更简单一点?这时候不单单是Dota、像是真三国无双、澄海3C、火影忍者村之类等。
(当然,历史上真正最早的Moba类地图,应该是源于《星际争霸》的玩家制作地图《Aeon Of Strife》,作者为Aeon64)
于是稍微手残一点的玩家,或者是暂时不想有高操作量的玩家来说,Moba类自然为他们打开了一个新的世界。自然,也包括笔者自己,因为当时的war3对战对我来说,难度实在是太高了。
第一次玩Dota,自然被对面给打了个对穿,我记得我当时用的还是斯温,结果出了一堆法爷装,甚至还不知道怎么回事出了一个红杖。
(嗯,现在想想斯温出红杖,还行,笑死对面的技术应该有了)
当然,为了玩dota你自然也得去查看人物攻略和出装的同时,也得有相应的操作水平,但比起war3的对战来说,还是简单了不少。
于是开始了新的熟悉过程,在war3战役里磨练自己技术的同时,也开始了熟悉Dota内的英雄,然后就是一点一点的练习与死亡,最后选出自己几个熟悉的英雄,配合队友进行团队作战。
凭借以前的记忆,打的最好的英雄应该是影魔和撼地神牛了,不过两个英雄Gank的能力很强,所以一般都是来收人头的。
(不过用的更好的还是SF,三压是我在玩Dota的时候练习最多的,而放大的时候,团战时机掌握的还算不错)
时间依旧过得很快,Dota的人数不断的上升,把原本在加速流失的war3玩家数量稍稍压制了下来。然后,因为冰蛙和暴雪之间的利益和版权问题,dota2上线了。
Dota2并不是说不好,有着Valve的资金和引擎支持,Dota2和Dota相比,表现力和物理效果都有着大范围的提升,而且模型脱离了War3的原型人物,而更有了自己的特色。
而且,游戏上的改动其实并不怎么大,以前的老玩家加入进来也只需要磨合一下,就能继续Dota2。
然而,War3原本的玩家数量也大部分流失了出去,除去Dota玩家的离开之外,更多的还是RTS时代的落幕:老玩家们终究要为生活奔波,而新玩家不愿意再接触这种太高操作量和对策要求的游戏了。
(RTS最终要走向何方?Moba类是从RTS这个大分支下分离出来的游戏类型,并成为了现在的流行类型;但RTS却被人逐渐遗忘)
我为什么放弃的原因,可能不是什么Dota游戏自身的问题,而是它所诞生的环境,已经衰落的事实。War31.30于今日(7月6日)更新,但说实话,现在真正去玩的玩家还有多少呢?
dota2熊猫酒仙什么时候放大?
一般是当血条减少,快死亡时
3c熊猫最强出装?
出装推荐:假腿+强袭+狂战+跳刀+分身+冰眼。
熊猫酒仙一般来说前期假腿是不容错过的,假腿之后也是要攒钱出跳刀,这也是弥补了熊猫酒仙位移和突进效果,在之后的熊猫酒仙可以走一手狂战,熊猫酒仙的被动拥有着致命一击的伤害。
为什么有些网友觉得AME应背全部责任?
首先我们表面恭喜OG夺得TI8冠军。不说全部责任,锅肯定是有的
首先前三把打成2比1的局势对LGD来说是一颗定心丸,可是第四局与第五局的比赛中,作为LGD的1号位,AME的表现实在是差强人意。最终LGD以2比3不敌OG,遗憾失冠,离冠军也只差了半步而已。
第四局:我们不谈前三局,在2比1领先的情况下,在士气上LGD是显然要高于对方,而各个位置的人打的也不错,前中期创造优势,一度破对面两路,可是即将把胜利存入囊中的LGD时,水人存6000巨款却最后选择出否决,而不出大电锤来打猴子,导致猴子无限神行百变+小精灵的强奶硬生生的把局势稳住,最后赢得第四局的胜利。
第五局:不知是不是想要证明自己呢?在胜者组决赛中AME就是因为用TB这个英雄输给了OG,而在决赛的第五局生死局中又使用TB,可是在LGD的各个位置都表现堪称完美的时候,一波未知死亡让LGD从大优变成均势甚至是劣势,这个时候AME的TB选择在做出BKB单刀后直接跳刀,导致后面的团战直接隐身,无法刚住正面,最后两拨莫名其妙的团灭,使LGD痛失TI8冠军。
缺乏执行力,少一个可以稳住军心的角色可以肯定的是,在第四局与第五局中的AME表现真的很差,小编在第五局时LGD占据绝对优势的时候已经吼破了喉咙,也觉得LGD一定会将冠军收入囊中,可是一波肉山团毁掉了所有的优势,先知戏耍查理斯的一波直接导致LGD打盾变慢,给了对方冲脸的资格,随后的火猫复活拿盾加上团灭LGD时,LGD的优势已经荡然无存,当所有人都希望这个时候的TB可以站出来的时候,AME却隐身了。这是很让人难受的事情。
可以看的出来的是,在这种至关重要的决赛时,LGD还是缺少可以叫大家稳下来的点,雕哥说的对,这是TI决赛啊,不能这样打啊!LGD无论是第四局与第五局都缺少一位让大家冷静与凝聚起来的人物。在这一点上,Maybe不行,AME更不行。
虽痛失TI8冠军,但是LGD的小伙子们已经尽力了,今年输了我们明年还会杀回来,而且TI9的比赛主场地是在我们中国的上海!这是一个天大的好消息,届时也让外国人熬夜去吧!也让他们感受一下我们中国DOTAer的热情!