剑灵国服什么时候内测,英雄联盟手游出来?
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英雄联盟是否出手游,这是一个问题,而且英雄联盟能否在国内出手游也是一个问题。小丑记得在去年的时候有许多朋友给我一个链接,里面是英雄联盟手游下载(根据朋友们说是内测版,可是小丑一看画质还是保持怀疑态度的);但是,小丑自己查找相关信息还是真找到了一些有关英雄联盟的手游图片(如下方),跟朋友们给的我的那个链接根本不一样,所以现在呢,各位游戏玩家也只能是期待英雄联盟手游的出现,目前先不要相信那些所谓的英雄联盟手游,官方如果不想让玩家知道的话,玩家是没办法得知相关消息的,只能是从几张图片看一看,了解一下,(在这里小丑提醒小伙伴们不要乱点链接哦!)
那么问题也来了,很多玩家都想知道,如果英雄联盟出手游,王者荣耀会废了么?让小丑从自己的角度来说的话,小丑认为肯定不会。小丑的原因有以下几点:
1:从玩家基数来说,王者荣耀不得不说是做的最成功的MOBA类型游戏,当初有一个相同类型的游戏叫做全民超神,还有其他公司的自由之战。等等游戏。但是王者荣耀的公司(腾讯)用着强大的经济实力以及宣传实力,硬生生把王者荣耀这个新类型的游戏搞得老少皆知,这个一点都不夸张。而且王者荣耀玩家注册人数高达2.45亿,游戏市场渗透率达到22.35%。日均活跃用户达到7000万。
2:从游戏吸引力来说,王者荣耀靠着游戏本身精美的画质,以及操作方式的简单,新型的排位机制,成为了吸引男孩,女孩,小孩的重要因素。英雄联盟手游是否有能力把每一个方面做好?吸引到各个年龄段的玩家?这对于英雄联盟手游创始者来说是一个及其严重的问题。
3:从游戏市场占有率来说,王者荣耀已经占有MOBA游戏市场长达两年之久,那么英雄联盟手游要从哪个阶段开始入手,宣传?机会是转瞬即逝的,王者荣耀宣传方式的成功对于英雄联盟手游来说有用处么,即使是有用,那么我认为用处不会太大,毕竟英雄联盟成为了名义上的第二个,没有抓住市场机会。
4:从一个游戏生命周期来说,如今王者荣耀已经进入了平稳期,以及即将不久后的衰退期,原因很简单,不断更新的各种手游会分占游戏玩家总数,比如现在所谓的‘吃鸡热潮’,吃鸡手游的出现,对王者荣耀的玩家形成了一定的冲击,其实也是变相的加速了一个游戏的衰败。那么在回到英雄联盟手游,假设继续腾讯代理,那么亲儿子之间和干儿子的话会选哪个?一定是亲儿子,而且王者荣耀是腾讯自己创造出来的,英雄联盟手游是代理。显而易见。即使两者都用心做,那么有多少人只是为了新鲜感去尝试?讲真话,MOBA游戏已经没有多少市场了。
总结:所以通过上面那些方面,小丑认为,即使英雄联盟手游出现,不会影响到王者荣耀的地位,王者荣耀也不会被取代,更不会废掉,第二永远只是第二。所以小伙伴们不用担心啦,该玩继续玩。(帅图送上)
以上观点为小丑个人观点,大家有什么不一样的意见下方评论,小丑会一一回复哦,大家一起讨论。希望大家能多多点赞,多多评论,多多关注哦。小丑在这里先谢谢大家了!
为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法
战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错
个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。
好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心
生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高
个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。
我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧
烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害
个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。
tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。
风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思
关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)
战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思
关服:可能因为该公司并没有tx那样庞大的玩家基数,还有游戏本身的质量让玩家确实会少一点
cf为什么没关服:它有庞大的玩家基数,qq登录(qq用户够多吧,潜在的玩家也很多),一键上线,对于一些年轻的玩家(初中一下),懒得搞什么注册了,以前初中时我想玩反恐行动还是耐心完成注册,搞个邮箱什么的很费劲,还是qq登cf简便。还有,不得不承认的事实是,大部分玩家对射击游戏的需求(或者是认知)还是cf,cs1.6阶段的,或者是习惯免费网游,不想掏钱玩游戏本体,他们不知道steam,origin,大多数玩家都选择了cf,喜欢cf的爽快射击感,它机械瞄准不是主流,没有改装系统(改装直接买把新枪),滑铲动作,画面也不是3a大作级的,让以上三款游戏玩家少。凭心而论我也喜欢玩cf,虽然现在几乎不玩了,但有小伙伴叫我开黑还是去的。有时我看见战地1玩家讥讽cf和cfer时,我觉得游戏真的不用太认真,自己开心图个了就行,你总不能逼人家玩拆迁6战地1吧,人家玩cf还真挺开心,不过是拿普通m4a1还是火麒麟的玩家,因为免费游戏,至少我拉室友cf开黑比战地1开黑难度轻松多了吧。倒是可以推荐一下,万一人家过来玩拆迁和战地也不一定。
以上纯属个人观点,虽然游戏各有好坏,但最主要还是玩家开心就行
现在哪些打怪升级的手游好玩?
首先一看这个题目,题主喜欢的应该就是mmorpg类型的游戏了吧。其实mmorpg游戏在现在虽然经历了《王者荣耀》这些moba游戏和《绝地求生》这些大逃杀游戏的冲击。但是在游戏畅销榜的前十名里面,mmorpg游戏还是挺多的,像一直火到现在的《崩坏三》,最近刚上线测试就爆发出巨大潜力的《我叫mt4》,还有同样是今年新出的手游《猎魂觉醒》,这些游戏的存在都在提醒人们mmorpg游戏依然是手游中的老大。那么接下来,我就为大家介绍一下以上提到的三款mmorpg手游吧~
《崩坏三》
首先,《崩坏三》在画面方面绝对是没得说的存在,3D全视角的卡通渲染、极不科学的超强打击感、再加上呆萌可爱女武神的人物设计,简直是每时每刻都在唤醒你的热血动作之魂。作为一款国产原创IP大作,在情怀方面绝对没得说,还有中日声优的倾情献声加盟,简直不要太爽。而在玩法方面,也是非常简单,刷图打怪、升级、赚金币买装备再加上养成类的家园玩法,是市面上不多地将mmorpg养成元素和3D战斗元素结合的游戏作品,非常值得一玩。
《我叫mt4》
《我叫mt4》是最近刚刚上线测试的一款mmorpg游戏,在画面上的品质,也是我近几年见过的所有这种手游类型中最好的一款游戏了,别的不说,就说里面的飞行坐骑就让我大开眼界了,每一次骑着飞行坐骑飞过“圣帝龙城”看到底下中世纪风格的建筑、飞过“咆哮冰原”看到下面白雪皑皑的场景,我觉得这都是一种美的享受。
而在玩法方面,我觉得《我叫mt4》里面特别丰富的玩法特别给这款游戏加分,这也是很多玩家喜欢这个游戏的理由,因为每个玩家都能找到自己喜欢的玩法。Pve玩法有副本、团本、世界首领,玩家可以加入公会跟自己的小伙伴大团本,也匹配队友打副本。在副本中,打boss可以得到相应的装备,而且每个副本都有自己的专属套装,当然其中的经验、银币的收成也是必不可少的。
除了这些以外,pvp里面的竞技场、战场活动也都是挺有趣的,适合喜欢竞技的玩家。而休闲玩家也有许多的休闲玩法可以选择,像幻兽、工坊、随从、生活技能这些玩法都是非常好玩的,我就不再一一赘述了,玩家自己去游戏中体验吧。
《猎魂觉醒》
《猎魂觉醒》是今年网易自己研发的一款3D团队狩猎手游大作,这款游戏号称是给玩家一个“超真实的狩猎体验”,有着顶尖的画面品质和非常丰富逼真的场景塑造,游戏中所具备的超高水准的光影效果和阴影处理,让游戏里每天的昼夜交替都显得异常逼真。而在玩法上,《猎魂觉醒》中没有职业的限定,玩家可以自由选择趁手的武器,同时利用狩猎得来的才来还可以自己DIY打造属于自己的专属装备。当然除了每天的打怪升级之外,游戏中也具备许多有趣的休闲玩法,像寻找宝藏、制作料理、钓鱼、骑士角斗大赛都是非常好玩的,其他的玩法就要玩家自己去游戏中探索体验了。
好了,我就介绍这么多,你还知道那些手游呢?在下方评论哦~
天涯明月刀ol和剑侠情缘3哪个游戏更值得玩家投入?
谢邀。
两个游戏都玩过,这里我就直接说一下我的体验吧。
首先是剑三,作为国产网游中比较成功的一款,虽然刚出的时候很多玩法都是模仿魔兽世界的,但在不断的更新后逐渐产生了许多玩法,可玩性来说是高于天刀的。游戏内的直接投入无外乎时装之类的,购买与否并不会造成直接的差距。而且各个门派的校服比大部分时装都要好看。剑三作为国产网游的主力,玩法很多,副本战场等也很合理,职业的独特性也很成熟,但是剑三的唯一问题就是画面,毕竟接近十年的游戏了,画面不好可以理解,但是既然游戏本身以古风仙侠吸引玩家尤其是女性玩家,那么引擎更新也是极为重要的,毕竟谁也不想看到自己花了几百元买的时装穿到身上和蛇皮一样。目前来看,剑三2在制作中,从发出的几张图片来看,画面有所改变。
然后是天刀,题主说的很对,这就是一款典型的毁于策划的游戏。画面来说不仅在国产网游,甚至在韩国网游中都算上等了,天气昼夜交替以及光影效果十分出众,各个地域的不同地貌和气候也很真实。不同的职业技能效果也很炫酷,大轻功更是有种cg的感觉。但是这么一手好牌,却被tx打烂了,假如天刀老老实实做成mmorpg,装备属性固定且没有恶心的强化,那么我打赌肯定能吸引一大批优秀的硬核玩家。玩家多了,商场里的时装自然有人去买了,毕竟对于大部分玩家来说,游戏可玩性是远重要于穿一身时装站街发呆的。tx永远算不过来这笔帐,一百个土豪每个月投入一万元和一万个玩家每个月投入一百元是一样的。
我之前有在某门户网站做过特约评论员,对于某些游戏我会说,比较烧钱,建议休闲玩家不要过多投入,这里的投入绝非指几件时装的钱,而是作为mmorpg核心要素装备方面的花费,一件装备从打造到强化到加词缀,每一样都需要人民币来搞定,那么这款游戏就是赤裸裸的敛财。可能有天刀粉觉得我说的不对,不想花钱可以不做装备啊,可以用便宜的凑啊。那么作为一款mmorpg游戏,pve装备花钱我可以不打pve,pvp装备也花钱那我pvp也不打了,我还能干嘛?你别和我说投入时间,天刀这款游戏除非你二十四小时里十二个小时再玩,否则你根本追不上中R。天刀的烧钱程度是有目共睹的,天刀粉再洗地也是没什么用的。
综上,剑三作为一款较为成熟的网游,其玩法和游戏性都比较适合投入,同时玩家基数很高,就算你没什么装备也有很多热心的人会帮助你,平时搬搬砖钓钓鱼,混个亲友也能奔小康。这点和魔兽世界很像,有个亲友团队,混个毕业是没问题的,假如自己稍微投入点,每周打个G团还能赚钱。(我7.1AFK前打工会G团,除去点卡钱,每周能收入小五千吧)画面是硬伤,不过习惯了倒也没什么。毕竟打副本和战场的时候除了血条你什么都看不到。
天刀我个人的意见是不推荐休闲玩家,风景党除外,泡妹的也别带妹进来了,毕竟妹子都喜欢白发红衣的帅哥和罗袜生尘的羽衣。土豪玩家和有充足时间的玩家可以考虑入坑,抛开别的不说,天刀还是比其他大部分国产网游靠谱许多。
我天刀长生剑满级太白,投入四千左右。剑三双梦满级喵哥,投入四十左右。
看到很多人在质疑我打G团一周挣5000左右,版本初期玩家很多,我们工会作为服务器最早farmPT和部分H的公会,每周会至少打五次G团,自己的号偶尔上来用,其他的时候都用工会的里的号,都是公会里其他人托管的,除了打手的号,部分进工会的老板也要求托管,帮roll或者拿固定的某件装备,这样基本上每次开团,都有10-15人左右是有消费能力的,这都是副会长在后面筛选出来的。最好的一次梦魇H,打通之后一共有近四万元的消费,那次平均每个打手都分到了两千元,T和DPS第一和HPS第一的都有额外分成,算下来也有小五千了,另外,拉老板来消费的也有加成,指挥和记录金额的也有提成,但是平时基本上一次能有一万多消费就很好了,一周五次是公会固定主力G团,其他的时候老板充足,也会有散团,以工会为主,招收野人打手,所以平均实际一周能打7-8次G团,再加上平时带5M或者klz之类的,一周五千都是我这种比较懒的人,修仙的爆肝玩家每周拿个两万是很轻松的。我们工会的第一法师,也是服务器第一的法师,最多的一周拿了三万五千多,当然那是klz刚开,坐骑也能卖上价格的时候。
至于我,最开始要我打G团的时候我是觉得无所谓的,因为本身喜欢这个游戏,但是打了几周,发现真的很累,纯碾压的副本也体会不到开荒的乐趣了,我记得刚开梦魇的时候,我们H狗熊和H老鹿分别灭了41次和112次,那种累和G团的的累不一样。所以最后我就退出主力G团了,号也托管了。那几周平均下来,确实有5000左右的收入,但是抛去小号消费和大号毕业所用的价格也没剩多少。
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!
我还记得第一次进游戏时被打成这样了