法老之鹰,守望先锋游戏故事的历史和人物具体设定是怎样的

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法老之鹰,守望先锋游戏故事的历史和人物具体设定是怎样的?

守望先锋的背景设定其实承载了一个非常重要的哲学问题——什么是生命?什么是智慧生命?有智能的机器人究竟是人还是工具?

故事的源起是21世纪20年代,智能机械得到广泛应用,不料智能机械突然造反,开始进攻人类,引发了“智械危机”,跨国组织守望先锋最初建立的目的,就是应对智械危机。初代守望先锋成员包括:杰克·莫里森(士兵76)、加布里埃尔·莱耶斯(死神)、莱因哈特·威尔海姆、托比昂·林德霍姆、廖(尚未推出)、安娜(法老之鹰的母亲)。

法老之鹰,守望先锋游戏故事的历史和人物具体设定是怎样的

不过,这一段背景设定仍然有很大的扩展空间,一个最大的问题一直悬而未决:智械危机究竟是如何爆发的?机器人为什么突然造反?是某种意识觉醒?还是有人在背后操纵?

在平息智械危机的过程中,守望先锋吸收了不少新成员,包括“天使”安吉拉·齐格勒、因为试验事故获得超能力的试飞员“猎空”莉娜·奥克斯顿、前黑帮成员岛田源氏、赏金猎人麦克雷、托比昂的小女儿吉布丽塔等。

智械危机平息的过程中,许多地区都遭受了不同冲击,影响到了更多的人。韩国电竞选手D.Va、俄国强化士兵查莉娅等在战争中崭露头角,澳大利亚的大爆炸造就了拾荒者狂鼠和路霸,跨国公司费斯卡集团雇佣了三妹“秩序之光”塞特娅·法斯瓦尼,这家公司重建里约热内卢的强拆计划又让国际DJ卢西奥声名鹊起,海力士安保公司则是法老之鹰的老东家……

重新回到守望先锋本身,智械危机平息后,守望先锋自己的日子也越来越不好过。毕竟,最大的威胁消失了,守望先锋的存在意义即使没有消失,也严重降低了。花钱多、不透明、任务搞砸等负面新闻接踵而来,曾经的英雄变得越来越招人嫌弃。此时,守望先锋内部也出现了分裂,暗影守望的隐秘行动更是存在巨大的合法性问题。最终,2042年,联合国经过调查发布“佩特拉”法令,宣布守望先锋活动非法,守望先锋解散,成员各自流散,莫里森成为无名士兵“76号”,莱耶斯彻底进入反社会状态,加入神秘组织“黑爪”成为死神,开始猎杀前守望先锋成员。

秘密组织黑爪也是一个重要组织,现有成员包括死神、黑百合、末日铁拳、莫伊拉、黑影(并不是真心加入黑爪)等。黑爪和解散前的暗影守望究竟存在多大的联系,也是尚未解开的谜团。

除了上述角色,守望先锋解散后,气候科学家小美周美灵在南极醒来,发现世界已经天翻地覆;曾经解散的守望先锋因为黑爪的袭击和新的威胁逼近,在温斯顿和猎空的努力下重新集结;岛田家的双龙纠葛不清,岛田半藏从一个帮会继承人步入守望的世界;末日铁拳在努巴尼造成的混乱,催生了天才少女伊菲·奥拉迪尔制造的奥丽莎……

同时,后智械危机的时代,机器人权利得到了大规模的扩张,机器人不仅逐步获得“人权”,甚至拥有了自己的宗教,他们的宗师甚至在人类中变得非常时髦,以至于黑爪最终派出黑百合暗杀了机器人宗教大师孟达塔,这又让孟达塔的徒弟禅雅塔卷入了后续的纷争;此外,一个在智械危机中已经失去机能的堡垒机器人在德国的一个森林中苏醒过来,现在它是一个喜欢和自然亲近的机器人,却不时会被唤醒起当初血腥的记忆……

实际上,守望先锋的剧情仍在拓展当中,前期的很多留白也为后续剧情留下了足够的空间。这些剧情的一个终极问题是:机器人可以被当成人对待吗?机器人能和人类享有相同的权利吗?游戏里的英雄对这个问题有不同的看法,相信玩家也是一样。

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守望先锋谁克制死神?

莱因哈特/温斯顿/查莉雅/D.Va/路霸。

类似于麦克雷,如果你能贴近任何坦克,他们几秒内就能被你干掉。路霸的伤害很高,查莉雅也可以有效反击,所以小心点儿。

其他任何你够得着的。

不用多解释了吧。

谁克我。

法老之鹰。

这个会玩的法老都不会靠近你的范围,你没有什么能做的。

源氏/猎空。

光明法爆怎么得?

光明法爆是指在游戏《守望先锋》中的一种技能,只有一部分英雄拥有该技能,如天使、秩序之光、黑影和法老之鹰等。想要使用光明法爆,需要按下英雄能力键(一般是Shift键),在正确的时机使用。以下是一些获得光明法爆的基本步骤:1.选择拥有光明法爆技能的英雄,在游戏开始时或者重新选择英雄时考虑选择天使、秩序之光、黑影或法老之鹰。2.熟悉英雄的技能和光明法爆的使用方法。每个英雄的光明法爆都有不同的效果和使用方式,要确保掌握相应的技能。3.在战斗中积累光明法爆技能的能量。这可以通过对敌人造成伤害、治疗队友、提供支援和完成特定任务来实现。4.当你能量条已经积攒满时,按下英雄能力键即可使用光明法爆。需要注意的是,光明法爆的使用需要在正确的时间和位置上。根据英雄的技能和游戏中的情况,选择合适的时机来使用光明法爆,可以提供更高的生存能力、伤害输出或组队支援。进行对战时,建议与队友进行配合,以提高光明法爆的效果。

守望先锋的简体中文翻译和繁体翻译主要有什么优异差别?

首先,守望先锋是一个游戏,翻译在信达雅之前得为游戏服务。而游戏的宗旨是良好的用户体验。

在游戏中,玩家从来不关心翻译是不是符合英文原文,玩家想体验的是一个个个性鲜明的英雄。特别是开大的瞬间,一定要体验那种牛逼哄哄拯救世界的感觉。从用户体验而言,国服完胜。台服感觉更多是为了翻译而翻译。

守望先锋虽然不能体现该游戏的特点,但是无论作为游戏名还是组织名都OK的。

“我们,是斗阵特攻!”(?????)

“我们,是守望先锋!”(是个正义的组织)

评论有人说组织名(overwatch)翻译成:捍卫者

同样的一个单词overwatch,我倾向游戏名和组织名通用的翻译。

角色:(我认为大招名字最好四个字,绰号要有绰号的样子,不要与普通人名无异)

Tracer——闪光——猎空者

我更喜欢猎空的翻译,闪光也还好。闪光体现该角色像闪电一样一样迅速行动。猎空这个名字虽然不能体现速度,但“猎”体体现了出其不意,感觉就是突然出现狩猎你的角色。

感受一下“守望先锋的得力特工,人称闪光”

“守望先锋的得力特工,人称猎空者”

不过台服一些台词翻译得更活泼些,不错的。(比如:小可爱,别担心,救星来了)

Reaper——死神——死神

Widowmaker——夺命女——黑百合

夺命女这个翻译太太太直接了!!!!而且没有美感

黑百合给我感觉是冷血残酷(由“黑”体现)的美女(“百合”体现)杀手。

Winston——温斯顿——温斯顿

Pharah——法拉——法老之鹰

我喜欢叫法拉(注意,只是喜欢这样称呼他)。法老之鹰有点像埃及产出的战斗机←_←

法拉感觉是人名吧,法老之鹰虽然更能体现特色(埃及人,能上天),但是叫起来绝对是法拉更普及(不要说法鸡这个绰号,这只是玩家叫着玩的不能当官方翻译用啦!)

法老之鹰像是称号,法拉像是名字。作为称号还是法老之鹰好,但是私下叫法拉。(人家真名叫法芮尔·艾玛莉,三个字不顺口。国服的英雄绰号都是俩字的)

天降正义也比正义从天而降更干脆利索哦,有成语的感觉。

REINHARDT——莱因哈特——莱因哈特

台服大招翻译:地裂集(……)

国服:裂地猛击

SYMMETRA——辛梅塔——秩序之光

和法老之鹰一样,翻译起来是名字与绰号的区别。

我投秩序之光←_←既然是绰号嘛,要有不明觉厉的感觉。

TORBJÖRN——托比昂——托比昂

Bastion——壁垒机兵——堡垒

都差不多

语音翻译:哔哔哔哔

Hanzo——半藏——半藏

半藏台服技能表述:暴风弓、音波箭、破裂箭、龙魂击

国服更有b格,台服翻译有点幼龄化,特别是“散”和“破裂箭”比。

台服语音:死亡伴随荣誉。我6以荣耀赎罪。(直译?)

国服语音:荣誉之于生死,救赎之于荣誉(不明觉厉)

岛田家族是日本的(古老)家族,绝招翻译总要有些古典意境才好,要和花村画风相配嘛。

Mercy——慈悲——天使

我投天使。mercy:

怜悯; 宽容; 幸运; 侥幸;

翻译成天使是把其概念总结,抽象化了,也更像称号。想想护士姐姐,都叫白衣天使,哪有叫慈悲的。(不要问我为什么本土化不翻译成观音(。

“英雄不朽”比“英雄永不消逝”好……无论是从翻译上还是从作为大招的语言节奏上。

Zenyatta——禅亚塔——禅雅塔

虽然差不多,但我喜欢禅雅塔啦,有圣僧的感觉

禅雅塔台服技能表述

破灭之珠、和谐之珠、纷乱之珠、超凡入圣

我赌五毛!就算是国服这样翻译,玩家也会简化成谐,乱 啦!!!

其实都差不多,不分上下吧。

Zarya——札莉雅——查莉娅

查莉娅更符合我们从小接触的、对外国人名字的翻译(查理之类的)

大招翻译:

台服:引力弹(直译)

国服:重力喷涌(不明觉厉)

Mccree——麦卡利——麦克雷

都差不多

午时已到绝对是好翻译!!一听就觉得自己的审判(命运的审判,生或死,肯定是死)来了。比直接(直译)说“我要打死你”或者“你死到临头”“来对决吧”更有威慑力。前者令人绝望,后者激发反抗。

午时在中国古代也是该斩首的时候了。在西方是牛仔对决的时候。

我觉得台服的绝招译名“弹无虚发”比国服“神射手”好些。

台服语音:正义不会自己伸张

国服语音:正义可不会伸张自己(不知道是不是受了配音影响,觉得这个更像个桀骜不驯的牛仔说的)

路霸也比拦路猪好听些……拦路猪直译,官设也确实和猪 有关系。但是拦路猪这个称号幼龄化了。

路霸感觉是一条路上的人形自走大型障碍物,谁也无法通过。(拦路抢劫的土匪?)一条路上的霸主,这样的。路霸作为肉盾英雄也确实是,不好一下解决掉,路霸还可以把你勾过来或者弹走。

炸弹鼠——狂鼠

台服翻译体现了人物技能:扔炸弹

国服体现人物性格:疯癫

我觉得台服翻译还是幼龄化啦。可能有人喜欢,但我不喜欢,总觉得这样就像小孩子互相打闹一样。

最后来说说76

台服大招:“我锁定你们了”

国服大招:“我看见你们了”(我目之所及的敌人都会死→更细思恐极一点?)

守望先锋强度排行?

1、艾什

高输出的中程神射手。

艾什拥有全面的技能组合,擅长中距离输出,是目前游戏中最强的输出位英雄之一。

艾什可利用【毒蛇】的爆头射击和【延时雷管】的爆炸伤害快速消灭敌人,哪怕不爆头,仅击中敌人身体也可以造成极高伤害;【短筒猎枪】既可以用来击退敌人,也可以将自己向后推动以提高机动性,在一定程度上提升了艾什的生存能力。

终极技能【召唤鲍勃】可以召唤出智械副手,将敌人击飞到空中,然后快速开火压制敌人。

2、源氏

高机动性侧翼杀手。

与其他输出英雄相比,源氏拥有极高的机动性和良好的格挡能力,是目前游戏内最强的后排杀手。

【镖】可以同时扔出3枚手里剑,造成高额暴击伤害;【闪】则能够将飞射物直接弹飞,同时还能格挡近战攻击。

终极技能【斩】可在短时间内拔出武士刀,在入鞘之前,源氏可以对敌人造成巨大伤害,再搭配上只要消灭敌人就能重置冷却时间的【影】,可以让源氏轻松收割敌方英雄。

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