赛尔号天马,赛尔号格里菲怎么打

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赛尔号天马,赛尔号格里菲怎么打?

BOSS特性:6000血,先制+3,封属,每回合3项属性+1,攻击技能附带清除我方一个技能PP效果

BOSS打法:艾欧2个先手;王哈先手接第五

赛尔号天马,赛尔号格里菲怎么打

最终BOSS扎尔贝隆(尽量满足2火要求:使用的技能威力平均85以内)

BOSS特性:8000血,必先,封属,每回合3项属性+1,攻击技能附带清除我方一个技能PP效果,概率使我方害怕

BOSS打法:圣谱先手偷强打到死即可;3火要求可以用帝皇之御接黄金天马(金翼荣光诀)/豹尊(粉碎灭魂爪)等面板0威力的高伤害技能

​在赛尔号曾经登场过的精灵中?

三主宠 不管在什么时候,都不能忘了它们。虽然它们本来就那么点实力,但是既然铁牙这样的精灵都能达到现在的一个巅峰,那么它们仨完全可以作为平民最强崭露头角,背景实力可以低于精灵王之流,但是实战中一定不能弱。它们没有族群,一直以来都是初始精灵,虽说后面用战联换掉了吧,但是也依然阻挡不了它们曾经的光辉。如果回归,背景给一个低等精灵最强(代表它这个单属性的野生最强,然后按照整个属性再都出一些,次世代实力再次被加强),也是可以的。

三灵兽 鱼龙王、炎魔、始祖灵兽。它们仨自从强化一波688后就没影了,虽然也是被扣上了【神】的称号,但是相比起圣光天马它们要差很多。如今黑天马在剧情中都那么强,它们论资历并不比圣光天马要弱,为什么不出现?只要它们率先出现,三主宠也是有望进化的。而且加入圣光联军后,绝对是有着并驾精灵王的存在。可能一个很大的原因是因为它们都是钻石精灵的缘故吧,就是出来了一般玩家也是入手不了的。

斯凯尔 灵兽之尊,三灵兽的师傅。它现在如果回归,起码有着和奥斯卡一样的地位,徒弟、徒孙都有。而且自身实力并不弱,地位更不用多说。现在整个圣灵联军元老级的精灵已经没有几个了(玛法里奥、奥斯卡、白虎、玄武、萨尔蒙、泰坦都已经下去了),急需要几有资历的“老人”出来镇场子。现在也差不多过了那么久,是时候带领门下出来力挽狂澜拉平衡一下双方实力,毕竟现在混沌教派随时可以出一些“教派成员”(安布罗妮瞬间领盒饭)混主线。

六界神王 当时只超进化过一次,实力可以。幻境界皇依旧在PVE第一线,六界帝神明显越来越路人。它们七个前期的设定很强大,但是后面随着精灵王不断出现和日月之子的光辉太过耀眼而被挤下去(赛小息米瑞斯拉低剧情)。一开始宣传的时候超厉害,后面上古战场去一个送一个人头,那时候真的是丢尽了“神王”这个称号。在索普刚开战的时候全员进入上古战场做后勤,结果一个蒂亚斯来了就把他们全收拾了。

龙脉上古龙 算上无上神龙,龙脉就有七条上古龙。它们还没有任何突破,如果回归突破的话,能给龙族带来很大的增强。当前哈莫带领龙族是一直不停的打,但依然还是显示不出压倒性和威严。一个很大的原因还是元老级老龙太少,就是王哈再突破,它始终却只有一个。现在三巨头陨落,更是打乱了龙族从人员上昌盛的计划。乔特鲁德也没有显示出完全辅佐哈莫的样子(龙族守卫战并没有见到它,看样子它是完全被划分到精灵王了),所以按道理说,龙脉还是极有可能成为哈莫重新带领龙族崛起的一个基础的。

暗黑战联 截止最后一次大战,我们看到了他们全员的决心。不管曾经怎么样,至少最后的他们很耀眼,不再是活在别人影子下的“复制品”。“正义不朽”的骨气,是来自他们内心最深处的抉择。如果说奥斯卡的死传承了圣灵之魂,那么他们最后和索伦森的决战,是对自己和自己未来的一战。曾经它们是道具,后来在没有索伦森的时候,自己选择如何行动。看清了自己,和自己的价值。可能,他们现在还不出来是在等索伦森。

赛尔号有什么银翼套推荐的精灵?

银翼爆发精灵介绍

圣耀之光·黄金天马

圣耀之光·黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;

同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化和弱化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制,就是非常怕机盖,索伦森这种红伤的大敌。

天玄界神

天玄其实和天马的机制非常相似,二者都说光飞的代表输出,代表了红伤的极致输出,和天马一样魂印自带强化加增伤,这种输出机制能带来极高的红伤收益,更别说第五还有配合魂印强化的50%增伤了,这东西推起来没有拦截非常流畅。

当然问题也来了,面对常和索没有太多的反制手段,没有强化红伤的收益被严重压缩,基本就只能靠第五的先出手害怕来重新获得优势,天尊也是其天敌之一,被抽奖抽到就是死。

正义圣盾·凯普特

和前面两只同类机制的红伤经典精灵,队长的魂印也是典型的强化型魂印,每回合初的无条件强化给队长带来非常高的红伤,基本平地一个神秘石就能送星皇元神去世,但是缺点是没有天马的联防功能也没有天玄的配合强化的增伤能力,毕竟这精灵也算是挺老的一批715了,不过优势是魂印自带概率控场,面对索常这类天敌也算是有反抗的机会,切过来一发控住,而且技能组中有自带必先的老技能,配合起来也是不俗的红伤精灵。

噬梦之灵

噬梦是典型的进化废了的精灵,在魂印上魔灵比之灵差的不是一点半点,完全不知道这么削弱的意义,之灵低体必爆到了魔灵身上变成了暴击率逐渐叠加,也就是说魔灵要慢慢成型,而之灵天生就成型。

噬梦的魂印的体力低于对手必定暴击赋予了其高强度的输出,同时技能组拥有很高的机动性,无论是先一的150还是先三的先手翻倍都是高机动高伤害,是非常不错的红伤输出精灵,不过极其惧怕机盖,一旦输出打在机盖上,画面太美,不敢想象。不过虽然强度不错,但是入手难度还是相当高的,没有表姐几乎很难入手。

暴乱·格劳瑞

斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了。

最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没,所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。

鬼蚀豹尊

豹子原本的能力就非常不错,只是对年费的打击让他更加优秀,适应了当前的巅峰环境,其机制主要就是一个字——莽,豹子的魂印概率翻倍攻击让他玩法简单粗暴。

起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化对手同时下回合获得先制能力,同时豹子的先手也给了他干扰控场的能力,断回合害怕的机制非常不错,针对非年费有较为不错的干扰能力,而且该技能优异的地方在于残血的高输出,依靠自己损失体力值来打固伤,豹子一但残血,带来的输出收益非常高。

潘多拉

潘多拉是典型的红粉兼具型的精灵,首先高体先制给了她极强的机动性,其次魂印弱化配合高体增伤给了她极高的红伤,最后第五根据弱化带上的480固伤与未击败吸血又给了她极高的粉伤,种种原因造就了潘多拉极强的输出。

同时配合女王之厄这个高概率控场加概率免疫攻击的技能,能给女王带来很多输出机会,可惜被索完美克制,一个第五就能送回家,而且女王略微吃一点配置,需要高体才能带动。

赛尔号神兽的地盘是不是在星系里面?

当前五大神兽的居住地:灵龟之渊:帕诺星系玄武的住所,玄武是帕诺星系的守护者,实力当然最弱。毕竟这个星系出来的比较早,所以大多集中一些低端精灵,也就是最原始的那种了。不过因为是第一个,所以出的精英也肯定有,雷伊就是一个,如果宁要算的话谱尼也是差不多这个时候出现的。玄武没有什么攻击力,这个大家最清楚,从开始到死,它几乎都没有风光过,感觉一直就是挨打的角色。后来被围攻的时候也是,深知自己实力有限,肯定是不可能有转机,所以走上了自爆的路子,这也算是它的最后手段了。而这个“灵龟之渊”,也像是一座坟墓的名字。而且最致命的是,唯独在玄武的地盘上有——野怪。这是不给玄武面子。青龙潭:卡兰星系青龙的住所,卡兰星系,一个和龙族有着很深渊源的星系。而早在很早以前,青龙也挂钩了龙族,甚至成为了龙族的拯救者和领头者。它这个星系人才辈出,比较典型的应该就是哈莫星和天蛇星了,哈莫带领着龙族,基本现在就能知道,为什么魔君把围攻要定在卡兰,就是因为它这个星系的精灵实力强大。而早期索伦森本人,也强行开自己的星球是在这个星系开始接触凡域。至于青龙没被搞死,可能就是因为青龙它现在还不能死。虎啸之林:罗格星系白虎的住所,罗格星系,一个战斗民族饱满的星系,从这里走出了盖亚、劳克蒙德以及白虎自身这样的天生战斗角色。只不过,像狂傲的人注定受挫,白虎难逃一死。而它的死,后来也和曾经萨尔蒙说过的一样,如果你不狂傲,那么将无人与之匹敌。但白虎在剧情中我们也看到,拒绝了帮助,最后在飞镰用计和获得魂珠力量突破的摩哥斯对战,还没出手就已经站在绝境。它死的最悲催,反倒是战斗力第一的角色先死了,这就很让人觉得耐人寻味。火凤之巢:裂空星系朱雀的住所,裂空星系盛产强者,战神联盟有两位是出自这个星系,还有实力堪称神兽的异能王也在此处。朱雀在2012年的时候实力定位比较高,直接超越前三神兽。这也是像后来那种碾压式剧情一样,如果前面的设定等级只有2~3级,那到了朱雀这里,就开始窜到了4甚至更高一点。逆势麒麟和阿什坎迪(阿萨斯)两人奉了索伦森的命令前来狙击朱雀,但最后并没有直接拿到上分,反倒是被突如其来的卡修斯强掺和了一脚,结果逆势麒麟这样一个有实力的人物就被轰杀了。只能说明朱雀它自身实力就比较强硬。麒麟之峰:螺旋星系麒麟的住所,麒麟所在的星系,应该是战斗力最高的一个星系了。不管是恶灵兽,还是迈尔斯以及天马一族,它这个星系毫无疑问在设定上属于等级高的那种类型。所以麒麟一直很安稳,背靠第六星系,不仅沾了上古三杰的光,而且在设定上还碾压前面四大神兽,所以这也是麒麟在后期能成为“救世主”的一个关键原因,实力只在索伦森之下。后来它们三人对上以天邪为首的联手,一对一照样还是处在上分。可惜的是,泰坦死的比较早,第六星系没有了守护者,我们连它住在哪里都不知道。可能策划也压根就没把它算在内。

为什么赛尔号现在人形精灵越来越多?

就在今天我又在评论区见到“以前背包都是什么花花草草、植物园、动物园啥的,现在看看,都是人!”说的没错,我无法反驳,我也认同了这个事实。今天我就围绕精灵从最低级形态,进化到现在这个形态的一个过程,看玩家口中的“花花草草”是如何蜕变到人形精灵的!先说皮皮,也就是波克尔,一个靠着【同生共死】和【手下留情】而成为昔日热门的一个精灵。从赛尔号最入门的精灵到现在有了一个“神秘身份”的她,确实逆天。从大鸟进化到人形,而且距离下次的进化,我想100%就是活脱脱的“人”了。超进化的时候也许没想过,但是后来设定埋了这个坑,“皮神”只有一个,而且不比索伦森差!现在想想,一个野兽能被索伦森称道,也真是够神奇的,所以波斯蒂加有机会,而且是大有机会。至于人形的进化到人形,我觉得其实就是一个时间推移。在十年前至八年前,我可能觉得精灵是动物好,但是随着战神联盟、X战队开始成形之后,就对这些能说话的精灵开始有点好感了。而且超进化开启之后,精灵也越来迈向高阶。我当时个人就比较喜欢雷伊、盖亚、托鲁克,还有罗德利斯等等这样的精灵,一是精灵强,二就是它们精灵的这个造型上。精灵设计的也比较偏向于人形,技能施放上也比较流利,所以感受比较实在。待后面剧情走到2013开始大变革的时候,精灵在形象上才大幅度偏向于“人”,虽然兽型的也不少,但是进主线的却没几个。而在这一年,兽型让人记得最清楚的应该就是恶灵兽和库贝萨了。其余大部分还是五五开,人形占一半兽型占一半(战神联盟、哈莫雷特、四大神兽、X战队、天蛇七魔将)。而从这里开始,因为赛尔号动画的影响,在精灵这块上基本上也都开始有了转型。毕竟战场在升级,战争也在升级,精灵也不能落后于时代,所以总不能一直看精灵对吼,麒麟和恶灵兽就比较神奇。相比较之下,自从暗夜城开始之后,精灵在这个“位面上”就有了显著升级。魔灵王、阿萨斯、索伦森(唯独这个精灵是个特例)、伊洛维奇、摩哥斯等等,都是以高阶姿态。最后,我感觉反驳的一方也很有理由“不听人说话,难度听花草说话?”还有,以前我是看腻了精灵,后来我觉得人好,现在我又觉得兽型精灵好,反正人就是这样,再没有的时候感觉好,烂大街之后就觉得一般。

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