仙剑奇侠传5好玩吗,仙剑奇侠传五前开启dlc后和正常游戏有什么区别

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仙剑奇侠传5好玩吗,仙剑奇侠传五前开启dlc后和正常游戏有什么区别?

dlc不影响剧情的,就是番外篇,相当于在主线之外的主角们的另一个小故事,梦华幻斗dlc挺有意思的,里面还出现仙剑五的主角们,不过越往后越不好打,建议等主线等级高一点再玩,也可以同步进行

为什么李逍遥会出现在仙剑5?

仙剑奇侠传五其实是仙剑奇侠传一的故事的延续,仙剑奇侠传一故事后李逍遥正式加入蜀山并改名为一贫道长,成为蜀山七圣之一。小蛮就是李逍遥的外孙女,是女娲后人。海棠夫人就是一直暗恋李逍遥并居住在苗疆。所以李逍遥会出现在仙剑奇侠传五里。

仙剑奇侠传5好玩吗,仙剑奇侠传五前开启dlc后和正常游戏有什么区别

仙剑奇侠传5八煞厉害么?

仙剑奇侠传5中的八煞是一群非常强大的敌人,他们拥有各自独特的能力和技巧。每个八煞都是高级武功的掌握者,他们的实力非常强大。他们不仅拥有强大的攻击力和防御力,还具备出色的战斗技巧和策略。在游戏中与八煞战斗是一项巨大的挑战,需要玩家充分发挥自己的战斗技巧和策略,才能战胜他们。因此,可以说八煞在仙剑奇侠传5中是非常厉害的存在,对玩家来说是一大考验。

仙剑奇侠传里哪部游戏最好玩?

仙剑奇侠传各代我都玩过,我来说说自己的看法吧你要是没接触过仙剑奇侠传,以我的观点给你做个排行:

第一,仙剑奇侠传4(各方面都挺好优秀的作品)

第二,仙剑奇侠传3(人物Q版,剧情和可玩性强,部分迷宫比较难)

第三,仙剑奇侠传1(感觉剧情做得最好,画面和FC游戏差不多,部分迷宫比较难)

第四,仙剑奇侠传5(第一部带发音的,就是感觉人物和武器不太爽,迷宫简单)

第五,仙剑奇侠传3外传,问情篇(主角像小孩,部分迷宫比较难)

第六,仙剑奇侠传2(感觉最差的一部,打斗动作繁琐,迷宫简单)

仙剑奇侠传5属性最高多少?

在《仙剑奇侠传5》中,各个属性的上限如下:精和神最高9999,气最高100,体速运力术最高999,雷火风土水阴阳属性最高9999。

请注意,这些属性上限通常需要使用修改器或者特定方法才能达到。

如何评价单机游戏幻想三国志5?

我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务。走的是神医妹子的好感线。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了)。

所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。

评分7/10

画面

如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头。这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅。

但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度。但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊。

其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了。

故事

从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系。比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了。

可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动。但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云。

战斗系统

本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。

再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快。

听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。

所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?

实际游玩中的游戏体验

就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个。这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。

然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。

如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮。

总体评价

虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了。68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作。

自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好。

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