次元行者强制后跳加不加?暴击等级该咋办?加点迷茫求解答!

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次元行者加点迷雾,解决五大疑问,全面探索!

作为毒王中的佼佼者,次元行者凭借其强大的输出能力和多样化的操作,深受玩家喜爱。加点一直是次元行者玩家的痛点,各种流派层出不穷,让人眼花缭乱。今天,我们以五个常见疑问为切入点,深入剖析次元行者加点的奥秘,让各位玩家拨开迷雾,找到最适合自己的加点方案!

次元行者强制后跳加不加?暴击等级该咋办?加点迷茫求解答!

疑强制后跳,点不点?

个人观点:点!

强制后跳是一个保命神技,在面对突发情况时,可以快速脱离险境,免遭伤害。虽然加点强制后跳会消耗3点TP,但考虑到其关键作用,个人建议广大玩家将其点出。特别是对于新手玩家来说,强制后跳能大大提升他们的生存能力,降低失败率。

疑暴击等级,怎么加?

个人观点:根据自身装备调整

暴击等级可以提升暴击率和暴击伤害,对于次元行者来说至关重要。暴击等级的加点没有固定标准,需要根据玩家的自身装备情况来调整。

一般来说,如果玩家装备暴击率较低,那么就需要优先加高暴击等级,以提升暴击率。反之,如果玩家装备暴击率较高,则可以将更多TP投入到暴击伤害加点上。

疑通用加点,怎么选?

个人观点:方案一

通用加点分为两套方案,分别如下:

方案一:

禁锢:满

万华镜/魅魔之舞:剩余点数投入到30级技能中

方案二:

禁锢:1

魅魔之舞:满

万华镜/离子束:2选1(剩余SP自由分配)

两种方案各有优劣。方案一以禁锢为主,拥有更强的控制能力,但在爆发输出方面略逊一筹。方案二以魅魔之舞和离子束为核心,爆发输出更强,但控制能力稍弱。

疑争议技能,怎么取舍?

个人观点:放弃禁锢

次元行者争议技能主要集中在魅魔之舞、离子束、思维聚爆、禁锢四个技能上。其中,禁锢虽然经过大幅加强,但秒伤表现并不突出。

而魅魔之舞、离子束和思维聚爆,各有优势:

魅魔之舞:伤害稳定,冷却时间短,适合于持续输出;

离子束:单发伤害高,强化形态后摇较大,适合于爆发输出;

思维聚爆:持续伤害高,需要预判释放,适合于应对移动目标。

根据个人喜好和打法习惯,推荐放弃禁锢,取而代之的是魅魔之舞、离子束或思维聚爆,以强化自己的输出能力或控制能力。

疑SP分配,怎么规划?

个人观点:以输出技能为主

次元行者SP分配的主要目标是提升输出能力。在加满所有输出技能后,剩余的SP可以优先考虑以下技能:

次元边界:提升次元技能的伤害;

超然感知:提升次元行者攻击力;

强袭切割:提升次元行者物理攻击力;

次元转移:提升次元行者移动速度和跳跃力。

至于辅助技能,如异次元打击、时空裂缝等,可以根据个人需求酌情加点。

关于次元行者加点,你还有哪些疑问或心得分享?欢迎留言讨论,共同探索次元行者的加点奥秘!

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