地下城鬼泣110加点,有什么好玩的单机游戏推荐

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地下城鬼泣110加点,有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

有什么好玩的单机游戏大作?

单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。

地下城鬼泣110加点,有什么好玩的单机游戏推荐

不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。

《60S》

这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。

在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。

四人一狗才是完美结局。

拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。

总之是一款可玩性非常高的游戏。

《修仙模拟器》《环世界》

这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。

除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。

玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。

除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。

《饥荒》

这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。

总之需要在各种苛刻的条件下活下来。

《加拿大死亡之路》

这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。

路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。

游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产三剑一直以来都是我们心中的国产经典单机游戏,三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)各有特色,也分别有着各自的粉丝群体。

而三剑发展至今,曾经的《仙剑》和《轩辕剑》已渐渐化为记忆(仙剑6也许还有机会搏一搏),而今真正还活跃在我们想来只有古剑奇谭了。

《古剑奇谭》最近动作不小,近期发售了网游和单机两个版本,而两个版本小球球都有玩过,就质量而言,可以说都在国产游戏的前列。

今天小球球就主要来说说《古剑奇谭》单机版。

可以毫不犹豫夸张的说,《古剑奇谭》单机版本直接把此类型游戏拉了一个层次,也让还未出来的其他同类型游戏,尤其是《仙剑6》压力很大,因为从目前《古剑奇谭》所展现出的品质来看,的确做到了优秀的地步。

其实《古剑奇谭》在线性发展上有很大参考了《巫师3》的影子,不得不说很讨巧,很大程度的减少了弯路,让玩家在走故事线的时候,不会太过于无趣。

而最让我佩服的,其实是《古剑奇谭》对战斗方式作出的突破。

作为传统三剑而言,回合制的战斗想来一直是他们的特色,甚至有玩家说回合制就是三剑的一部分。然而时代不同了,游戏本就不应该固步自封,而《古剑奇谭》这次把回合制去掉,改为即时战斗,而且手感还不错,小球球认为这足以给了我们一个可靠的信号,烛龙愿意去创新,愿意去做一些改变。

这对于死气沉沉的国内单机游戏市场而言,无疑打了一剂强心剂,原来还是有人在认真做事的。

回到这款游戏的实质,也就是从剧情,画面和玩法上来说,如果总分10分,我会给到7.5分,有0.5是属于情怀。

游戏的剧情一如既往的秉承了古剑的特色,细节不必多说,怕给你们剧透了,说说亮眼的地方,这作的剧情也突破了之前的单纯讲述儿女情长的小家子气,人物的塑造很饱满,三观也正,家国情怀表达的也很到位,而上一次看到此类型的游戏,名字叫《仙剑奇侠传四》。

而在画面上,虽然《古剑奇谭3》也没能避免整个地图的利用率问题,有些地方实在太空了,但这其实主要还是资金量的问题,从目前表达出来的画面而言,技术其实是完全足够了的,小球球给各位分享一下《古剑奇谭3》的画面,大家也可以自行对比一下,相较而言,已经比同时期的好了很多。

而《古剑奇谭3》玩法最让我印象深刻的,是龙宫那段皮影戏,实在是太惊艳了,完美的把国风和游戏给融入进来,形成一体,在其他游戏里很难见到这样的,当时的感觉就是,这才是属于国人自己的游戏。

当然,游戏其实还是有很多需要优化的地方,如同先前所提到的场景太空交互太少的问题,尤其走在城里这种情况最为明显,很多房间都没法走进去无疑少了很多探索的乐趣,从这一点来看,《古剑奇谭3》还有很长的路要走。

但总体而言,这款游戏的品质已经比国内其他单机好了很多,也让玩家看到了诸多希望,在这如同死水一般的国内单机市场上,总还是有人在努力挣扎漾起水花。

DNF鬼泣小漩涡技能?

【“偏主C型”超时空旋涡加点】

加点思路:鬼泣这个职业在超时空漩涡还是非常合适的,15秒的破防输出对于可以柔滑技能的鬼泣来说,正好可以把一轮最强的伤害打出来!而超时空之战我们的技能加点思路就要偏爆发,生存型技能和控制型技能包括输出墨迹的技能都可以选择舍弃掉!

国企的一线工人?

国企一线工人现在是什么情况呢?按年龄资历划分我觉得会出现三种情况。

一、进厂十来年的80、90后。

他们现在是国企里面绝对的主力,这类人正处于一个进退两难的境地。压在他们身上的是房贷,车贷,孩子扶养,父母赡养,子女教育费用等。这一波人有很多是独生子女,高考没有上个好大学,但本身能力并不差,大学毕业后“荣幸”地进到国企了。

在过去他们这可是铁饭碗,现在却完全不一样了,他们完全是国企里面最底层的创造产品价值的“苦力”,所有的产品都由他们完成,不加班工资低得很,加班倒班几乎是常态,但又不敢发牢骚,有其它想法,因为一旦离职就会面临各种经济压力!所以他们这群人只有默默的埋汰苦干,任劳任怨。

对于他们而言,唯一的希望就是能混个工组长当当就已经到头了,但是国企里面鱼龙混杂,没有很高的情商,较硬的关系是很难当上的。这一类人只能逆来顺受,不饱不饿得混着日子,艰难慢慢熬着,真正开心也只有发工资的那天吧。

二、老员工,工龄几十年的,快要退休的工人。

相对于那些80、90后而言,这些60后,70后工人大多都经历了国企的曲折发展,风风雨雨都过来了。他们很多人都是再干几年就退休了。这些工人只有一个字:等。等他们工龄到了直接退休,或者政策来了,选择提前内退。

他们也不指望能挣钱了,反正过一天就是一天,能不动就尽量不动,真有事情来了才会慢慢做点,他们其实也不存在开心不开心,因为儿女都不用管了,自己能养活自己就行,工作完全就是为了耗到退休为止!反正在那些80、90后眼里他们还是很舒坦的!

三、刚进厂不久的95后,或者00后。

他们就完全不一样了,进到国企里面对于他们而言很多人还不是很乐意,现在的这些年轻人都不想当工人了,即使国企也一样。但是没有办法,家里面要求的,或者他们也不好找其它工作了。

相对于私企上那些打工者来说他们还幸运一点,因为他们工作稳定,不怕公司倒闭什么的,但是在里面上班也不会甘于现状。只要有什么不满,不平等对待就会发泄出来。因为他们大多家里已经比较殷实了,很多都不用像80、90后那样为房子,车子拼搏。

他们的离职率也是较高的,工作只要不顺心了,就会产生离职想法,因为他们真的不是很差钱,现在国企里面的小年轻是很有个性的,这代人生在了经济腾飞的好时代,他们一定比前面的人少吃很多苦,在他们眼里追求的是自由的工作,轻松愉快的白领生活,而不是冷冰冰的机器。要说快乐我看未必!

不管是哪里的工人,都不会过得很开心,地位摆在那里,永远的最底层,任何时候心理都会不平衡的。国企里面的工人除了一个稳定也没有其它优势了。现在国企改革,想要在国企里面继续生存下去还是要不停的学习前进,以后国企说不定也会变得人员流动性大起来。

没有当上将军的士兵是很难有很多快乐的,至少也得是个大头兵才会有点乐趣。国企的一线工人只能说马马虎虎,快乐时光还是较少的。

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