lol 黑切,LOL中幽梦之灵与黑切

彩虹网

lol 黑切,LOL中幽梦之灵与黑切?

针对英雄而选择不同的装备吧。

幽梦更加适合于没有突进技能,对后排打击大的英雄。比如盖伦、蛮王等。

lol 黑切,LOL中幽梦之灵与黑切

黑切更加适合于有突进技能,并且容易叠加黑切效果的英雄,如潘森、赵信等。

轻语和黑切同时出?

先算百分比护甲穿透黑切25% 轻语35% 乘法叠加1-(1-25%)*(1-35%)=1-0.75*0.65=1-0.0.75*0.65=1-0.4875=50% 最后 对手被削除大概50%的护甲 剩余50%护甲因为黑切还有固定护甲穿透15 加法叠加 直接加减运算所以最后在减少15就好假设对手100护甲那么结果就是100*0.5-15=35护甲穿透最多吧对手护甲削弱到0 对手护甲不会为负这是s3穿透机制改版的时候的解释 没有提到上限不可能有这个上线 比赛上单杰斯黑切配轻语 还带的穿透符文 这种方式早就破了40%了 比赛大神脑子不靠谱么小苍出猴子教学就是黑切+轻语 算上猴子的q 外加攻击天赋6% 红色紫色符文穿透 这护甲绝对剩不下40%了 小苍不被骂?皇子也有黑切轻语的请问楼上说最多40%出自何处 不要瞎误导

为什么感觉饮血剑当年叠加出?

感谢邀请:

英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

谈到这个问题,首先我们先要了解饮血剑叠加出时的效果

可以看到饮血剑当时的属性:+70攻击力

+12%生命偷取

被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。

也就是说当饮血剑到达满层时,会有70+30=100攻击力和12%+6%=18%生命偷取。

这是非常可观的概念,会提供给高AD加成的ADC,如德莱文,男枪等可观的输出,一些刺客型英雄也可以出这件装备。而且这件装备的属性没有附加唯一被动效果,也就是我们可以出到6把饮血剑,最多提供600攻击力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以当年叠加出是一把神兵利器。

如今饮血剑得到重做

属性增加了10点攻击力

和8%的生命偷取,但是属性被全面修改。

现在的被动是:+20%的生命偷取

你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会存储为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。

如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

如今的饮血剑跌落神坛,以往的属性全面更改,虽然基础属性得到提高,但是被动大砍,如今ADC的局面十分艰难,最多350点的护盾后期在没有护甲和魔抗支持下的ADC中几乎等同于没有,刺客照样可以一套秒杀,且唯一被动使得饮血剑无法叠加,再加上高额的金币花费,在ADC的装备中实属鸡肋。

对比如今其他的吸血装备,如破败王者之刃

破败多达40%的攻击速度以及优秀的被动及主动属性,成为不少ADC的首选装备,虽然攻击力较少,但普通攻击会造成当前生命值6%的额外物理伤害,且可附加生命偷取,再加上亲民的价格,以及主动效果的减速,能让ADC更好的风筝对手,这件装备成为大热,不但是不少ADC的首选装备,也是很多攻速型英雄的核心装备,如剑圣等。

如果说破败是前期很多ADC必出的装备,那么另一件装备更称得上是后期ADC至关重要的核心:水银弯刀。

不但拥有35的魔抗,且有一个强力的主动效果:移除你英雄身上的所有控制效果并提供50%的移动速度加成,持续一秒。这个主动技能不但是路人局中后期保命秀操作的必备,而且在职业赛上也是屡见不鲜,移除控制效果可能会改变一场团战的走向,也为ADC的生存做出一定保障。后期玩家最常见的便是复活甲,中娅沙漏以及这件水银弯刀了。

以上便是英雄联盟中关于饮血剑的讨论。欢迎各位补充说明。

英雄联盟里为什么现在有些盖伦第一件装备都是出三相之力而非黑切?

英雄联盟里面的英雄是随着版本的变化而变化的,在上一次大版本更新中,三相之力得到一定加强,再加上作为联盟当今最全面的一件装备,属性栏也是十分之长,涉及到的提升属性有6种,他们分别是生命值法力值,攻击力攻击速度以及冷却和移速,暂且不说这件装备带来的被动效果,先分析一下这件装备带来面板上的提升,250点生命值法力值的提升,25点并不高的攻击力,40%的高额攻速提升,20%的高额冷却提升以及非常重要的5%移速加成,也许在生命值法力值以及攻击力上的表现并比不上那些肉装以及纯粹攻击装带来的收益高,但是在攻速提升,技能冷却以及移速上的表现是其他装备难以比拟的。再来看三相的特殊被动效果,三相的被动效果有两种,是净蚀以及耀光的被动重合,首先是普攻能够增加20点移速击杀目标提供60点,远程英雄效果减半,另一个效果就是释放技能之后的下一次攻击造成基础攻击力200%的额外伤害,其实在伤害的计算上是比较复杂的,但是三相合出来之后的效果远远大于三相的三件小件存在的效果,这也就导致了前期三相出的时间点决定了一个英雄强势的到来时间。

所以三相的选择依然是全方位强化战士的完美装备

黑切和三项怎么选择手游?

黑切偏向于团队属性,诺手自带护穿,但队友没有。而诺手的被动流血完美契合黑切的切割效果,团战q到几个人,给上被动持续流血,五秒后,他们身上的切割效果就到满层了。

而三相偏向于个人属性,强化了诺手的爆发,攻速,蓝量等属性,少了黑切的破甲,比较适合单挑秒人推塔,但切肉还是黑切好用。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。