真三国无双online,光荣的三国无双系列是怎么发展到今天的

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真三国无双online,光荣的三国无双系列是怎么发展到今天的?

1997 年 2 月 28 日,光荣开发的《三国无双》登陆在 PS 主机上,正式开启了《无双》历史的第一页,而如今这款作品已经演变成国内玩家所熟知的《真·三国无双》系列,并作为《无双》系列的开端一直发展到现在。今年(2 月 28 日)是这个系列诞生的第 20 个周年(同时也是《无双》系列制作组 ω-Force 诞生 20 周年),借此机会来回顾一下《三国无双》/《真·三国无双》这个系列的起源发展,以及了解一下它那些鲜为人知的衍生游戏作品吧。

铁拳式的格斗对战 割草无双竟有另类开山作

割草,抛开那简单的现实含义,这个词对于许多玩家来说,就是指代《无双》系列(或者是采用“无双”玩法的游戏)。毕竟敌人成千上万,但打起来却宛如割草般的简单,虽说被一部分玩家嗤之以鼻,但不可否认的是,割草玩法的确是《无双》系列的核心特色。当然作为《无双》开端的《真·三国无双》系列自然也是遵从着割草玩法,并且还将其贯彻到底。

真三国无双online,光荣的三国无双系列是怎么发展到今天的

不过大部分玩家只了解这系列玩起来很有割草感,却不知道《真·三国无双》的开山之作其实是一款 1V1 格斗游戏。

《真·三国无双》系列的开山之作——《三国无双》

《三国无双》的推出是光荣的一次大胆尝试,之所以会这么说,乃因为光荣是一家擅长制作历史策略游戏的公司,在动作游戏领域方面是个门外汉,更不用说在严谨性的格斗对战中能有什么作为。也许当时光荣是想要走一条全新的路线,而恰逢 Sega 家的《VR 战士》(1995 年)所引发的 3D 格斗热潮仍在持续,于是乎便利用最受日本人欢迎的三国历史题材,来尝试着打造出格斗版的《三国志》(光荣旗下的历史策略游戏系列)。

以现在的眼光来看,《三国无双》与当时另一款热门 3D 格斗游戏——Namco 家的《铁拳》十分相似,无论是人物选择界面,还是对战时的上中下攻击判定,或多或少能够找到《铁拳》的影子。要说这两者到底有哪里不同的话,大概就是《三国无双》加入了飞行道具攻击,这在当时的 3D 格斗游戏里倒是一个颇为新颖的设定。你知道为什么诸葛亮在《真·三国无双》里能够发射激光吗?来源就在这款游戏里了。

当年的官方繁体中文版《真·三国无双》

可惜的是由于经验缺少和技术不成熟,这款不算有自我特色的游戏没有获得一个很好的销量成绩(全球 27 万套)。不过光荣并没有放弃这个新 IP,甚至还将本作当时的开发代号 4th Software 与名为“最后”的罗马字母 Omega 结合在一起,诞生出了《无双》系列制作团队 ω-Force(Omege 4th的谐音),并将《三国无双》作为“光荣的最终兵器”继续发展下去。

3 年之后,光荣把《三国无双》的大部分设定过继到新作当中,以“真”这个代表事物本质的字词加以冠名。就这样,《真·三国无双》第一作正式与玩家见面了。

即可打雀也可狩猎 不割草的三国无双会是如何

《真·三国无双》系列已经推出过 7 部正统作,以及数不清的《猛将传》、《帝国》资料片,但这些无一例外都是疯狂地割草(也许有策略成分的《帝国》没那么严重),也难免会被玩家冠上“无脑割草游戏”的称号了。光荣也不是不懂这个道理,所以《真·三国无双》曾在衍生作方面做了许多奇怪的发展。

说起世界上较有知名度的棋牌运动,起源于中国的麻将可以占一席之地,光荣深知这玩意和讲中国历史的《真·三国无双》很贴切,于是便弄了一款名为《雀·三国无双》(2006 年)的作品。然而你也知道光荣始终是日本公司,思维上一时转不过来,结果在麻将的规则方面采用了日本麻将的标准,和我们所熟悉的麻将是两码回事,最终呈现出来的情况自然就是中国古人围在一起打日本麻将,看得让人尴尬症都犯了。

令人尴尬的不只是《雀·三国无双》这一部作品,作为系列任氏掌机作第一作的《真·三国无双 ADVANCE》(2005 年)相信更能令国内玩家产生“共鸣”,毕竟这游戏虽然玩法另类吸引到不少粉丝,但玩起来却根本不无双啊。

受限于 GBA 的技能,这款《ADVANCE》自然做不出正统作那种大地图的割草玩法,因此光荣便把PSP版《真·三国无双》的分割地图拿了过来,并加入了类似即时战略和自由加能力点的策略玩法。尽管如此,游戏还是砍了不少重要的东西,可使用角色的数量、同屏人数、无双技能,反正实际玩起来各种诡异,难以感觉到这是一款《无双》的作品。

不过《ADVANCE》的失败没有让光荣感到气馁,好歹是“最终兵器”,怎么也得干下去,于是过了 2 年便在 NDS 上推出了正统续作《真·三国无双 DS》(2007 年)。

理想与现实的差距就由光荣来证明给你看

这款游戏很好地说明了理想与现实之间有着多大差距。因为官方最初称本作是继承《ADVANCE》的元素并加以强化,在玩家来看应该是个前作完全版的存在,但结果游戏一改再改,最后弄出了一个既没前作特色又没能延续无双风格的完全新作。而且这款游戏将系列的老人们都做成了卡牌,仅做了三位原创新人供玩家使用,可操作角色还不如前作。不得不说光荣是有点任黑的感觉,而这款《DS》也彻底沦为了系列的黑历史。

前面有提到过《三国无双》是受 3D 格斗热潮而诞生的这一事情,而实际上还有一款系列作也是受当时的游戏流行元素而发展起来的,这就是 PSP 平台上的《真·三国无双 MULTI RAID》(2009 年)。

这样的怪物狩猎场景去年是不是也有过?《MULTI RAID》的精神续作《讨鬼传》嘛

本作主打多人联机狩猎,看到这你是不是察觉到一丝既视感呢?没错,这款游戏就是受到《怪物猎人》的影响,而且还因为原本的世界观里并不存在妖魔鬼怪,于是乎光荣就在《MULTI RAID》里加入了各种与中国神话有关的大型怪兽。而万年主角赵云与他的小伙伴们也因此有了飞天遁地的技巧,甚至还能变身成超级赛亚人吊打对方,不得不说如果这游戏不挂着《真·三国无双》名号的话,也许槽点就不会有那么多了(虽然能出 2 代也证明有一定受众)。

虽然《真·三国无双》的衍生作还有不少,不过论能够让人对这个系列产生了“刮目相看”的程度的衍生作,果然还是上面这些吧……

追求潮流与延续精神 三国无双的手游发展历程

经过了 20 年的岁月,《真·三国无双》系列的游戏早就已经从过去的索尼平台独占变成了全平台发展,当然作为时下热潮的手机平台自然也少不了它的身影。不过即便是大众化的手游世界中,《真·三国无双》还是做了相应系列特色的尝试,有些还是国内玩家不曾见过的。

由于平台缘故而被遗忘的《真·三国无双》手游第一作

相信不少玩家认识《真·三国无双》手游都是从《真·三国无双 Slash》或《真·三国无双 Blast》开始,不过早在日本旧式手机都采用 NTT i-mode 的时候,光荣便推出了《Mobile 真·三国无双》这款游戏。尽管因手机性能问题使得游戏的同屏人数并不算丰富,不过《Mobile》还是尽力以 3D 画面还原出正统作的面貌,也算是当时的良心了。

《真·三国无双Blast》最大的存在意义就是为正统作新人物造型提供了无数的弹药

然而这种割草风格没有延续到《真·三国无双 Blast》中,光荣还是随着卡牌手游的潮流,将《Blast》做成了卡牌收集游戏。一些只存在《三国志》原作对话里或者同时代民间传闻的路人角色纷纷被做成了一张又一张的卡(gou)牌(liang),什么徐氏诸葛氏这些你可能听都没听过,至于战斗本身也做成了既不像战略也不像割草的四不像玩法,玩起来你会大喊“这不无双”的愤怒感。最终这款卖颜值的游戏坚持了不到 1 年半的时间,就已经在去年初停止了相关运营。

同样已在日本停止运营的还有《真·三国无双 Slash》这款作品。相比起《Blast》那种没有继承《无双》特色的集卡玩法,《Slash》则是获得了《Mobile》的核心理念,采用大场景的割草玩法总算是让更多玩家体验到手机上玩《无双》的滋味了。不过游戏中的各种设计缺陷以及内部运营问题还是把这款还原度很高的《真·三国无双》手游推向了死亡的深渊,不得不说是有点可惜的。

如今《真·三国无双》的手游作品还在陆续出现,而目前已经确定有试玩演示的就已经有两款作品,分别是《真三国无双·斩》和《真·三国无双 激斗版》。前者属于常规 ARPG 手游的玩法模式,不过众多杂兵的涌现还是能够让人体验到一骑当千割草的感觉;后者则是回归到了《三国无双》那种 1V1 格斗对战,相对于没接触过系列开山之作的玩家而言会带来不少新鲜感。

除了在手游方面得到了快速的发展以外,去年宣布采用开放世界的正统新作《真·三国无双 8》也让老玩家看到了这个系列全新的可能性。虽然三国的历史故事早就已经被光荣完全摸透,6 代那高能的故事展开也成为了系列里一座不可逾越的大山,不过相信每一位《真·三国无双》的粉丝们,都依旧在期待着光荣能在 2017 年这个系列 20 周年里能给他们带来什么样的新惊喜吧。

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豪龙胆什么意思?

豪龙胆,光荣游戏《真三国无双》系列中赵云的武器,属于直枪模组。豪有豪迈奔放之意,龙胆则象征着赵云如龙一般的勇猛和赤胆忠心。在《QQ自由幻想》以及《真三国无双OL》中亦有出现。《真三国无双OL》中豪龙胆的终极强化为“缭乱”,效果为武器的直接攻击的有效范围伸展为2倍。《QQ自由幻想》中,战士的二代仙器武器,属于“梦之毁灭”套装。

真三国无双4最终武器?

电脑游戏真三国无双4最终武器有

豪风神杖

豪风神杖是真三国无双4中庞统的终极武器,真三国无双4中的终极武器

【徐晃】的-白虎镰牙断

樊城之战: 除关羽以外的全武将(包括护卫军)送走>贵重品情报(估计不能出现我方败走和10分钟以内完成)

姜广涛配音的游戏角色?

《花亦山心之月》 玉泽

《时空中的绘旅人》 叶瑄

《真三国无双ONLINE》 赵云

《枪神纪》 工程师(跨界内侧)

《倩女幽魂2》 叶葬花、孟婆

《笑傲江湖OL》 侯人英

《一梦江湖》 萧疏寒

《仙剑奇侠传五前传》 夏侯瑾轩

《仙剑奇侠传五》 姜云凡

《云裳羽衣》 萧韶

《未定事件簿》 莫弈

《璀璨星途》 秦亦然

《忘川风华录》 周瑜

《绝对演绎》 沐川

幻想三国国士无双技能详解?

许褚的无双技能为“混乱无双”:

无双技介绍:许褚力大无穷,物理攻击有几率把敌人击致混乱,混乱中的敌人会攻击随机目标。

也就是在物理攻击有几率附加混乱效果。(用任何技能就无法触发无双技能的噢 )

该无双技能等同于文人技能的趁火打劫,并且受到被混乱者自身的抗性影响,所以个人认为这个无双技能对我方许褚速度和攻击对象的速度还是有点要求的。

【徐庶国士无双介绍】

徐庶:徐元直,得水镜先生秘传,善用连环计破敌,其无双技能为使用法术攻击时有几率触发法术连击效果,但是需要有足够的法力支持,法力不足的时候第二次法术会未中。具体解释:无双时显示法术连击,消耗双倍精力。

【司马懿国士无双介绍】

司马懿:控制无双技

作为篡夺了天下的司马家掌舵人,最善摄人心魄。司马懿对目标使用文人技能时,大幅提升控制成功率。

无双状态下,大幅提升文人控制技能成功率,也会消耗双倍精力。

比如:100级文人技能满天赋,成功率提高10%(实际以游戏内数值为准)

【赵云国士无双介绍】

赵云:七进七出之勇,无双状态被击杀时,会在下个回个自动复活并回复一定气血。

【曹操国士无双介绍】

曹操作为三国第一人,文武双全,著有《孟德新书》,拥有三国第一强大的军师集团,要用计策骗过曹操可说是难上加难。曹操自带额外文人计策抗性。【例如:100级可增加文人抗性10% 】

【甘宁国士无双介绍】

甘宁偷袭无双技:普通攻击时忽视目标一定比例的躲避率、防御力和物理抗性。

出身水贼的甘宁,最擅长趁敌人没有防备的时机进行偷袭战,往往能以少胜多,一击制敌,偷袭无双技会忽视敌人的一些防御、抗物理、躲避等能力。

【周瑜国士无双介绍】

周瑜,字公瑾,东汉末年名将。长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。

以赤壁之战大胜扬名天下的周瑜,善用奇计以少胜多,敌人难觅其真身,受到的伤害一定比例转移给战场上的随机目标,敌我都有可能。

【孙策国士无双介绍】

孙策:物理攻击会把人打击成流血状态,连续三回合每回合开始损失一定气血,流血状态下每回合损失的气血量为攻击是时实际伤害效果x无双技能效果比例。

【关羽国士无双介绍】

关二哥威震华夏,手握青龙偃月刀挥砍目标时,有几率令敌人精神错乱,失神会失去全部剩余精力。

失神无双技:物理攻击有一定几率把对手打的精神错乱失去全部精力,剩余精力值成为0。

【黄月英国士无双介绍】

黄月英:攻击者对黄月英造成伤害时,攻击者自身也受到严重的反震伤害。【可反震劈排,此乃神技也】

【诸葛亮国士无双介绍】

无双技介绍:三国第一军师诸葛亮,善用各种连环计,火烧赤壁、火烧博望坡等精彩战役,不仅把敌人玩弄于股掌之上,还让敌人元气大伤。被诸葛亮无双状态计策控制的目标,会每回合损耗气血,伤害的威力受目标的气血上限和无双熟练度影响。【100级天赋使对方受到的伤害为气血上限的10%】

【庞统国士无双介绍】

庞统:凤雏先生用技能往往有奇效,法术攻击时有几率威力加倍,也会消耗双倍精力,剩余法力不足双倍消耗时,只能发挥普通威力。

【甄洛国士无双介绍】

甄洛:心计猛于毒,巫蛊极毒技能毒性大幅提高。

【张飞国士无双介绍】

张飞:双击无双技:物理攻击时有几率同时伤害两个目标。

【张辽国士无双介绍】

张辽:字文远,魏 “五子良将”之一,官至前将军、征东将军、晋阳侯.赤壁战中,亲载曹操脱难,并射伤东吴名将黄盖.赤壁战后,与李典、乐进等守合肥,率八百壮士败敌十万,威震逍遥津,名扬天下。

国士张辽:有勇有谋,擅破敌方计策,物理攻击附加吸法力效果。

【吕布国士无双介绍】

三国第一战神吕布奉先,

神力无敌。

物理攻击时会附带玄击伤害,

玄击威力受无双级别影响。

无双技介绍:

玄伤无双——物理攻击附加玄击伤害,判定时先玄击后物理攻击。

【陆逊国士无双介绍】

陆逊:将受到气血伤害的一定比例转化为法力损失,以提高生存能力。

【郭嘉国士无双介绍】

郭嘉:使用五雷轰顶时,有几率使对手眩晕,跳过本回合操作指令。

【贾诩国士无双介绍】

相传贾诩堪称三国诸多传奇军师中,黑暗兵法第一人,几次出手均立奇功,贾诩使用任何法术时伤害力强于其他异人,所以他的无双技能就是——增加法术伤害的效果!

【黄忠国士无双介绍】

黄忠:字汉升,蜀汉五虎大将之一,作战时不顾年迈,身先事卒、勇冠三军,益州平定后封讨虏将军,在定军山战役中,斩杀魏国名将夏侯渊,大败曹军,被升为征西将军。同年,又被封为后将军,赐关内侯,次年,黄忠病逝,追谥刚侯。

国士黄忠每次物理攻击都有几率触发无双攻击,吸收对方的气血,并且等级越高触发几率越高,是你征战三国路上不可或缺的助手。

【貂蝉国士无双介绍】

1.貂蝉大美女在触发无双之后在当前回合最后会对场上随机2位主副将进行回血。

2.回血与貂蝉自身速度无关,只要当前回合最后,貂蝉还活着并且触发无双,在回合最后就会触发加血(有回血数字提示!)

3.可治疗目标为:主将,副将(非坟头死亡状态)

【马超国士无双介绍】

马超在西域被称为战神,其勇猛不下于吕布,对阵时气势震慑对手,经常使敌人慌乱中忘记使用自己的绝技。

禁法无双技:物理攻击有几率使目标被攻击后进入禁法状态,之后3回合无法使用法术指令。

【孟获国士无双介绍】

力竭双说明:物理攻击使对手进入力竭状态,3回合内速度降低,级别越高减速效果越强(不能叠加)

力竭无双技:100级满天赋降低敌方速度12%

天赋介绍:七擒孟获的故事广为人知,孟获个性刚烈不服输,最擅缠斗。只把敌人斗的气力竭尽,在其后三回合行动速度大大降低,降低程度受孟获的天赋级别影响。

(Ps:若对方发生了躲避,物理攻击没有击中,则不会触发附加效果。)

【祝融国士无双介绍】

祝融夫人在千呼万唤中终于得到了高人相助,学会了盖世绝学:玄击无双!

玄击无双技:无双状态时使用排山倒海技能威力提升。

天赋介绍:传说中祝融为神,玄击技能的威力较其他凡人使用时更为强劲。

可以看出排山倒海在化境2之后的最高损耗百分比也只有35%,但是祝融小姐姐的无双技能给这个效果大大的做出的提升。

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