不花钱的传奇,对于吃鸡游戏中的王牌段位和王者荣耀中的最强王者段位

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不花钱的传奇,对于吃鸡游戏中的王牌段位和王者荣耀中的最强王者段位?

这个就像动物园的猴子,不喜欢平行线一样。让我来比较这两款游戏,简直就是,为难人家胖虎!

虽然两款手游都是很火的,从游戏的核心玩法来说,两款手游毫无可比性之言。一个是100人的大逃杀,只有最后一名玩家或者最后活下来的一个团队玩家,才能获得所有人都神往的“大吉大利,今晚吃鸡”。

不花钱的传奇,对于吃鸡游戏中的王牌段位和王者荣耀中的最强王者段位

另一个是10人2团队的角逐,双方通过不断抢夺对方资源,建立优势,最后推掉敌方水晶,获得最后的胜利。如果真要比他们之间的难度的话,胖虎还是人认为“王者荣耀”的“最强王者”含金量更高。

游戏难度:吃鸡VS王者荣耀

吃鸡游戏你只需要在周围毒雾的不断缩小下,努力的活下去,就可以。在吃鸡游戏中,我们不争朝夕,我们只需要能够笑着活到最后,就可以。吃鸡的地图很大,只要你怂一点,不断在也野区打野,见人就躲,等等……可以毫无难度的,猥琐到前20名。游戏体验算是好的,只要怂基本上不会落地成河。

王者荣耀则相反,不是你死就是我活。你想要怂那是不可能的,只有怀着大无畏的精神,在众神之中杀出一条重生的血路。成为众神之主,脚踏六合扫清八荒,藐视终生。最后毫不留情的对着敌方水晶,就是一顿胖揍。让敌人眼睁睁的看着,众神源泉被摧毁,众神与众神源泉一起消散在渊面黑暗的混沌之中。

这一局王者荣耀胜!

上分难度:吃鸡VS王者荣耀

吃鸡的上分,由于参与人数众多。如果以最后的胜利者为胜的话,势必会造成一群玩家由于无法上分,而迷失在落地成河的伤感之中。最终就是玩家的离去,吃鸡在也没有羊毛可以蓐,我马化腾绝不允许这样的情况出现。

所以出现了另一套看似正常的上分运算。在游戏中生存的时间越长,获得的分数就越高,让你不断迷失在自我自得的沾沾自喜中。可是谁也没有看到,一手策划了这一切的老马在你们身后,桀桀的笑语。

王者荣耀的上分完全就是暴力的,不会对你温柔以待。全都是你死我活的厮杀,用命交换而来的。要么成为众神之主,大杀四方,要么就在角落瑟瑟发抖,迷失在悲催的风中。不是荣华富贵,名利双收,就是在段位的大浪淘沙中不断沉浮,磨灭了心态。最终落下个机毁人亡的悲催下场,珍爱生命,远离王者荣耀。

这一局王者荣耀胜!

退游后:吃鸡VS王者荣耀

吃鸡退游后与王者荣耀退游后账号价值比拼。吃鸡手游在今年获得了游戏版号,获得了充值能力。也是出现各种商品的购买,让玩家体验了一把充钱的欢乐。就算退游了,完全可以把账号出售,加上王牌段位,应该能够出售不少的钱(这里以土豪玩家为例)。

王者荣耀作为一个从开始到现在都可以充值的游戏,里面设立的充值接口也是众多的。各种皮肤的充值,活动充值,英雄充值等等界面。就算退游后,也是一大堆的珍惜皮肤,在加上最强王者人的段位,完全也是能够出售一个好价钱(这里以土豪玩家为例)。

王者荣耀和吃鸡账号出售,至于能够换回多少残留的价值,我也没有去仔细研究过。所以我不能妄下定论,这一局就算吃鸡王者荣耀平局。

总结

根据以上三局的大比拼,我们可以看出,王者荣耀的最强王者段位,是要比吃鸡的王牌段位含金量要高得多。

以上观点,纯属个人看法,纯属娱乐,看看就好,切勿当真;也不代表官方看法!喜欢此篇回答的,给个赞呗!

你什么时候感到人民币玩家的恐怖?

我要说我欢迎人民币玩家会不会引起平民玩家的不满?毕竟人民币玩家能贡献大量的营收,是支撑游戏运营的重要一部分

答主第一次感受到人民币玩家,还要追溯到很久以前!那个时候玩的游戏是网易《天下贰》!没错,就是非常氪金的网易游戏!

那个时候看到里面的玩家背后红色翅膀,漂亮极了,慢慢的知道,原来这就叫做红烧!当时红烧翅膀大概需要2,3000左右,哪个时候觉得非常遥远,就是好看而已!

直到有一天在路上有人开红名一下子秒杀了我的角色时,我想反击结果打对手身上基本不掉血。后来进了pk场中不断的送人头,那个时候才知道,原来别人拿的是天域武器,是需要氪金才能得到了,那时候知道了人民币玩家的厉害!

从那之后,就脱坑了,开始玩dnf。

dnf人民币玩家可能花钱更多,最著名的就是旭旭宝宝!

增幅15荒古太刀,增幅17荒古短剑,一身装备几乎都是增幅15以上,花费在百万级别!

最明显的标志是红眼物攻比百分比职业恐怖多了,就连魔攻也超越了无数魔法职业!

而双防都在百万级别,街头pk,别人打他不掉血,最怕的是瞎子雷神之息这样无视防御的技能!

充钱能变强是所有游戏的共同特征,人民币玩家也需要平民玩家的衬托,你说是吧?

dnf烧钱吗?

你好,如果你是在60或者70版本问这个问题的话,那DNF并不算很烧钱,但是如果你要问的是现在的100级版本,那DNF相当烧钱。

在DNF中,有一个很多玩家都耳熟能详的术语叫“搬砖”,就是玩家可以通过在游戏打怪和副本获取资源和材料,然后用这些东西去换钱或者其他道具。

DNF里有不少专门搬砖的团队,每个版本都有所谓的“搬砖圣地”,早期魔刹石和时空石到现在的堇青石,DNF的搬砖材料一直都在变化。

但是,在整个DNF发展进程中,搬砖的收益其实是一直在降低的,而且DNF现在的运营手段或者说运营方向是鼓励玩家开小号。

在100版本中,开小号的代价其实很大,从全身的装备附魔到称号、时装和宠物,如果是小毕业的话,少说得有个400左右的开销。

如果是准毕业的话,这个消费金额就得涨到4000了。如果要变得很强的话,可以去问问旭旭宝宝花了多少钱。

在这个基础上,DNF搬砖的受益就显得微不足道,而且搬砖需要花费的时间其实很多,需要的角色数量也很多。

每个能搬砖的角色还得去练,没有一定的装备甚至搬不了砖,然后作为玩家的大众就得氪金,不停的氪金。

早期买的那些年套称号和宝珠也开始更新换代,可能今年花大价钱买了一身的附魔道具,然后过一到两年就更新换代了。

这个更新换代的消费还得按自己练的账号角色个数来计算,一个角色就是一份,十个角色就是十份,这就是现在DNF的状况。

还有就是,早先用高级时装合成的天空套已经不再是最稀有的时装,神奇天空的横空出世抬高了玩家在时装这一块的投入。

关键是,这些神器天空还不是花架子,它们在普通天空的基础上提升了少许属性,但就算是少许属性,也会有不少人去合成。

而想要100%获得神器天空的方式就是用普通天空去合成,大家还记得自己当初合成普通天空花了多少钱吗?两件普通天空才能获得一件神器天空。

要和一套神器天空就得消耗两套普通天空,要不然只能用高级时装去碰瓷,这个概率真心不高,运气差一点的,一套花得上8000。

说到这里你应该知道现在的DNF有多花钱了吧?

哪款网游里的土豪最多?

在这游戏盛行的年代,有多少游戏是经不住时间的洗礼呢?又有多少游戏是伴随着学生时代的回忆呢?在游戏的后浪推前浪的过程中,有的游戏已经无人问津,有的游戏依然屹立不倒。

魔兽世界系列游戏是暴雪公司研发出来的大型即时战略游戏,其中初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布,当中再研发出《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,直到最终章《魔兽争霸3:冰封王座》于2002年发布,我想这是最经得起时间考验的网络游戏了吧。

热血传奇是由韩国公司开发且由盛大网络公司于2001年发行的角色扮演的大型游戏,游戏中包括武士,魔法师,道士三种职业角色。在整个游戏中充满了魔力且具有浓厚的东方色彩,当时候无论是什么时间都有各年龄段的玩家上线。

征途网游是巨人网络于2006年推出的大型网络游戏,因其宏伟的内置画面,多样的操作设定和创新的玩法使其深受各大玩家的喜爱。为此,征途这款游戏曾经创下200万人同时在线的记录。手游版的人气也是居高不下,侧面也反映出这款游戏的经典品牌。

天龙八部的故事背景取材于武侠小说泰斗金庸先生的同名小说,其精良的美术制作,人性化的功能设计,海量的战斗及任务,酷炫的游戏技能,多样化的玩点为玩家创造出优秀,完美的虚拟武侠世界,是玩家能够好像身临其中一样。最终这款游戏在万众期待下于2002年正式问世。

问道是由光宇华夏公司发行的一款角色扮演的游戏,正是问道这款游戏的特色剧情,拜师系统,研发技能,有趣的聊天表情和文字命令,新颖任务,宠物系统使其曾经风靡一时。

我相信玩过这几款游戏的人现在已经有一定的年纪了,即便是没有时间或者是厌倦了游戏,也抹杀不掉我们的青春,青春一去不复返,但是这都是我们的满满的青春回忆。

现版本王者荣耀鲁班有必要出末世吗?

我早坦承自己是个对游戏一无所知的真白丁,但还是陆续收到几个关于《王者荣耀》问题的邀答,于是我想,有些问题需要玩家的回答,有些则需要专家的回答,但可能也有人想看一看那些完全对游戏一窍不通的“白家”的回答吧。如真是这样,那我就继续跟着感觉走,说一通外行话交差了事。

(一群女大学生在玩《王者荣耀》)

对于《王者荣耀》,是鲁班版还是鲁迅版,我是一无所知,也不懂有何区别,不过也不重要,因我并不在乎它是什么版。我只知道这是一个火得有点不象样的游戏,在我身边,从小学生到大学生,到大成年人,都有人玩;至于老年人,我倒是还没见过,若真有这样的老人玩,那真是太疯狂了。

但若真有,我其实也觉得是可以理解的。因《王者荣耀》无非打斗、搏击、当英雄之类的东西,我想,不论是小人、大人、老人,男人、女人,其实都或多或少会有一种武侠情结和英雄情结。武侠情结可能来自于小时看的武侠小说,也可能来自于我们数千年来薪火相传的传统文化和江湖文化。

至于英雄情结,在中国数千年来的历史发展中,每一个朝代的历史,几乎都是英雄引领发展的历史,所以在每个朝代的更替中,都演绎着一个个可歌可泣的,悲壮、悲情的英雄故事,每一个故事的背后,几乎都是一种文化的演绎与沉淀、继承与发展,如《三国》中的桃园三结义、关公的千里走单骑等,无不贯穿着一个“义”字;唐朝更是英雄辈出,几无一锤之敌的李元霸,可挡李元霸三锤的裴元庆┅┅十八条好汉个个好强,人人争勇,所演绎的正是一个“勇”字;南宋的岳飞更是以其“精忠报国”的悲壮情怀,奏响了一曲以“忠”字为主题的令千古咏叹的英雄悲歌┅┅

一个个英雄人物,一个个悲壮的历史故事,自小就植根于我们的血液和骨子里了,这或许就是我们英雄情结的来由。但历史发展到今天,一个英雄或几个英雄引领一个时代的历史已经永远成为过去了,平凡生活,顺应时代发展,才是当今的主题。

然而,《王者荣耀》的横空出世,却使大多数人尤其是年青人在充当英雄人物的游戏中,找到了那种英雄情怀、英雄情结的释放点,这是一个属于自己的通过虚拟的方式演绎的英雄的世界。于是许多人在游戏与现实中交替生活,在一时当英雄一时当凡人的角色置换中,时而波澜壮阔,时而激情搏杀,时而平静学习与生活,时而尽情放飞自己的梦想,这种吸引力,这种无穷的魔力,不是一般人能抗拒得了的。也许这就是那么多人痴迷《王者荣耀》的原因。“世无英雄,遂使竖子成名”,可以这样说,正是无英雄的时代,才成就了《王者荣耀》的荣耀。

所以,《王者荣耀》鲁班版本不管出不出末世,不管怎么出装,其实都无关紧要,因为,你们是在演绎自己,是在演绎一个属于自己的梦想的世界。

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