王者荣耀远古生物,什么游戏让你一直欲罢不能

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王者荣耀远古生物,什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

王者荣耀远古生物,什么游戏让你一直欲罢不能

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

王者荣耀妹子打辅助都留不住野王?

大家好我是指尖,不会玩王者?去打辅助吧!是妹子?你打辅助好吧!游戏中我们总能听到这样的言语,认为一些玩家技术不行,就该去打辅助,然而很多人没有意识到,辅助的存在,是排位中打野外最重要的位置。

辅助是什么?是辅佑团队拿到胜利的一个职业,他们的种类多样化,可是保护性可以是开团型,是防守型是进攻型,需要开视野,需要抗伤害,其实辅助所需要的操作虽然低,但是对意识的要求更高。

妹纸玩家大多操作水平有限,因此想要上分的最好方式是“傍”一个野王,然而有些玩家即便给你了辅助英雄,也会让队友抓狂,因为辅助真的不是有手就行,深奥的攻略不一定适合你,因此指尖跟辅助妹纸们聊聊辅助的基本操作。

辅助的出装,不要因为这基本操作而让队友吐槽

辅助,顾名思义,要以队友为核心,既然你是辅助队友,那么就该付出一切让队友打的舒服,毕竟是为了上分,辅助英雄吃经济所带来的收益是不如输出位的,因此才有这么多人反感直接出三级辅助装的玩家,虽然现在kpl也有一个套路,辅助先出三级辅助装,但是赛场上的辅助基本都在草丛里蹲伏,实际上并不会影响太多线上的英雄。

因此路人局排位中,裸三级辅助装不可取,为了你自己上分,也为了队友的游戏体验。

除了辅助装外,因为辅助英雄的经济资源珍贵,所以要把钱花在刀刃上,作为坦克辅助,你出个红莲斗篷,作为软辅却出了个不祥征兆或者霸者重装,完全是反向出装,其实很好理解,辅助大多时候应该在草丛中看视野,团战中也是承伤,或者打控制的,红莲斗篷的存在是给清线慢的英雄清兵用的,无法给队友带来增益效果。

而软辅本身就不是冲在前排的英雄,也不会是敌方的攻击目标,因此不祥征兆这种纯防御的,和霸者重装撑血的装备就不适合了,说到这里该懂的已经懂了,不再深说。

视野是辅助的核心

排位中大多数辅助玩家不会看视野,因为多数都是补位后拿鸭子上架的,因为不专业,所以有的时候不知道自己该做什么,全程是茫然的状态。

职业比赛中的辅助英雄为什么这么重要?还不是视野,所谓得视野得天下,掌握了敌人的动态,才能先人一步。

其实辅助的视野只要记住这一句话就够了,想队友所想!什么意思呢?作为一个打野玩家来说,1分钟的中路河道之灵是必争的资源,所以这个时候辅助应该也想到这个问题,应该提前去站好草丛视野,这样就能获悉对手的动态。

帮助法师清掉一波兵线之后,要去判断敌方打野红开还是蓝开,因为这涉及到远古生物的争夺和边路的安全性。

1分40秒左右,如果敌方蓝开,那么提前站好我方上路的草丛,这个时间是打野刷完两片野区的时间,基本都会开始第一轮gank,如果上路是抗压路,那就记得提醒一下。

2分钟的远古生物,要看打野所在的野区,提前站好龙坑视野,这样敌方先手或者埋伏都可以被察觉,降低被蹲伏的风险。

你想要让法师动起来去支援,你指望他从自家野区绕远吗?辅助可以去中路帮助法师清兵,之后带着法师去边路支援,这才是中辅联动,做不到这点,真不能怪法师支援速度慢,因为他走河道支援很容易被抓,更是会被喷。

(坦辅)后期要走在队伍的前边,前提是后边要有队友跟随,不要无脑占视野,队友都在家里防守,你偏要出去看视野,毫无作用,还可能被集火击杀,因此不论如何,不管你是什么辅助,看视野要有原因,不能跟队友距离太远才行。

总结:上边提到的不过是辅助的一些基础,但是想要留住你的野王,做到了上边的这些,我觉得够了,辅助操作是简单,但是看得是意识,你觉得自己合格了吗?

有没有一款游戏让你废寝忘食夜不能寐玩到痴狂?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

玩射击游戏能废寝忘食、夜不能寐、痴狂我觉得这样的人很少,但是像角色扮演类、社区养成这类游戏,有多少人真的是玩到痴狂,甚至放弃了一切……第一是《梦幻西游》,曾经真的是让我几次面临崩溃的边缘。吃饭就没有吃过正正经经的饭(就靠矿泉水、方便面度日,能改善的可能只有几只火腿肠了吧),睡觉?不存在的,抓鬼还需要队长,能脱线吗?不行,说好的22点准时开车到第二天8点那就准时开车,8点夜机下了散队。为了刷装备是废尽了精力,只要有机会就参加,想想当时每日的任务都是全部住做,不放过一个。第二是《问道》,每天组好队副本,然后一条龙40(修行)+20(除暴),双倍全道具飞机伏妖。蹲点杀星、抢上古、杀海盗、捉鬼、BOSS(猪可能是我带队杀过最多的)、有战神、福星、财神这样的更是没的说,一直蹲谣言,只要世界出现喊话直接去。根据我多年的经验晚上是人最少得时候,也是组队打的频率较高的,白天很少抢的到。有那么一段时间真的是感觉自己的眼睛都不是自己的……第三《地下城与勇士》DNF,我当时是真的很感谢《摩尔庄园》《赛尔号》和《穿越火线》把我的精力吸引走了,要不是当时玩腻了回合制游戏,很多人都玩《穿越火线》,我可能还在每天不停地打这游戏。充了不少钱,而且浪费了不知道多少时间,一晚上真的就只玩这个游戏,重复的一个图不知道打多少遍,我那时候真是傻……第四《英雄联盟》,从来没有过得游戏体验,原来这游戏还能这么玩。我玩的时候那还是S2,人不多,至少我身边玩的人少。但是玩到后面人越来越多,我也越来越熟悉这款游戏。我在那一段时间本子上全是这游戏的出装和攻略,几乎给所有英雄都有过20套配装,一个德玛被我玩的“出神入化”,粪叉必出,一个E打出暴击的特效到现在还在心中记住,音效也是记得清清楚楚。让我真的是沉迷其中无法自拔,每天脑子都是那些,德玛西亚,那些台词过了三年都还记忆犹新……第五《我的世界》,全球第一沙盒游戏(我的至爱),接触这款游戏后,我放弃了《英雄联盟》,没想到这方块游戏能这么好玩。从小木屋到普通建筑,再从普通建筑进阶到现代建筑,再从现代建筑模仿制作大型建筑(我模仿过一个大神做的“羊村”,没错就是喜羊羊与灰太狼的那个羊村,花了3个月时间,3个月中每天有18个小时在建东西,最后全部模拟出来,感觉自己真是太强了。身边的小伙伴也都惊呆了!)今生无悔入世界!!曾经沉迷除《我的世界》外以上四个都会让人堕落,游戏就是为了放松而不是累垮人……

王者火焰山玩法是怎么赢的?

要赢得王者火焰山玩法,需要具备一定的技巧和策略。王者火焰山是一种竞技性比赛,需要玩家在限定时间内击败对手获得高分。想要赢得比赛,需要运用以下策略和技巧:1.熟悉地图和游戏规则:了解地图的路径、资源分布以及目标位置,熟悉游戏规则和机制,这样可以在游戏中更加高效地操作。2.选择适合的英雄:根据队伍的需求和自身的擅长,选择适合的英雄角色。不同英雄拥有不同的技能和特点,合理选择可以帮助在游戏中取得优势。3.团队合作与沟通:火焰山玩法强调团队竞技,合理分工和有效的沟通是取胜的关键。与队友进行战术配合,共同制定策略和执行。4.掌握赛事节奏:了解游戏节奏,合理规划行动,适时攻击对手,提高得分和击败对手的机会。5.技能使用与位置选择:合理运用技能,并根据游戏情况选择合适的位置,以增加自身生存能力和攻击优势。除了以上的基本策略和技巧,持续的训练和实践也是提高火焰山玩法胜率的关键。通过不断的对战和经验积累,玩家可以熟悉游戏机制,更好地应对各种情况,提升自己在游戏中的竞技水平。

王者荣耀s19赛季中路兵线弱化?

hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。

体验服调整不代表同步正式服

首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。

指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。

另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。

这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。

新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。

那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。

或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。

总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?

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