多玩魔盒好用吗,多玩我的世界盒孑还是葫芦侠我的世界

彩虹网

多玩魔盒好用吗,多玩我的世界盒孑还是葫芦侠我的世界?

用多玩盒子!

多玩盒子和葫芦侠对比,显然多玩盒子好。多玩盒子大多数都是原创的,而葫芦侠按少来说百分之四十的资源都是从多玩盒子搬来的。而且多玩盒子进游戏都有加速,葫芦侠好像没有(我很久没玩了,也没用过,不知道,勿喷)。而多玩盒子现在有些地图要什么币(我忘了是什么币),这是多玩盒子的一个缺点。多玩盒子与葫芦侠对比,多玩盒子多很多的功能,我觉得很好用。

多玩魔盒好用吗,多玩我的世界盒孑还是葫芦侠我的世界

所以我推荐多玩盒子!

ps:个人观点,不喜勿喷!

多玩魔盒如何彻底删除?

百度一下,问题可以解决

魔兽世界插件多玩魔盒怎么更新不了?

这样,进入你安装《魔兽世界》的文件夹,别说你不知道。

删除interface文件夹下的所有内容 删除WTF文件夹下所有内容 重新下载最新版的魔盒,设定好魔盒的额更新设置,比如你的魔兽世界安装位置啦什么的。 重新下载所有的插件,点插件更新就好。更新完了会有提示的。 经过以上几个步骤,重新登录,当然是通过魔盒界面登陆游戏,就都有了。 具体其他细节,你登陆游戏后可以自行修改。

用多玩盒子好还是wegame好?

这两个平台我都不用,用的网易uu加速器。加速器跟这些不一样,少了很多辅助,美化的功能。不过能保证不掉线,用wegame只要换个频道基本都会网络中断,加速器基本上不会出现这种情况,除非你家网太差,那就没办法了。

虽然腾讯也有迅游加速器,不过是付费的。相比来还是网易的良心些。如果你只是想要更多美化和辅助的功能,而且你家网速也ok,推荐你用wegame,毕竟自家的平台制裁几率小,多玩要大些。别问我为什么自家的还制裁,我就在旁边笑笑就是了,不懂百度去查一下就知道了

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。