s4提莫天赋加点图,英雄联盟有哪些套路?
自古深情留不住,总是套路得人心(英雄联盟LOL小套路)
一、AOE爆发团战流
这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,选择一些拥有AOE技能的英雄,比如女枪,阿木木,稻草人,石头人,凤凰,火男,流浪,小法师,凯南等的英雄,这样的组合主要是线上稳得住,打团直接送对面上天,对队友之间配合有一定要求,伤害输出相当可观(爆炸),但是容错率有点低。只吃一手大招,可能一个技能衔接不好,会导致打出伤害控制效果不佳,对方直接反打,己方陷入劣势,最后导致团战失利。 但是最大优点就是,虽然前期可能线上能力不强,即使对手领先很多经济的情况下,也不敢贸然与我们打5 VS 5,我方只要一波团战配合好,瞬间就能拉回经济,找回场子。
二、速推流
这种流派往往在五黑中可以取得不错的效果,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,小炮与露露组合,前期通过打野死抓下路,迅速打开缺口,拿下一血塔,迅速选择换线,并且通过四人抱团逐步击破敌方防御塔,牵着对手鼻子走,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,加速手长ADC成型期到来,从而获得滚雪球的效应,直至最后ADC接管比赛。
三、全球支援流
在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强, 玩家可以选择卡牌,肾,梦魇,塔姆,瑞兹以及船长, 死歌这种英雄。在前期小规模团战上,做到不吃亏,无论对手怎么抓,我方总能迅速形成人多打人少,让对面措手不及这样会让对面打野不知道该如何去Gank,借此限制住对面打野,让其无法带节奏,游戏中期凭借支援优势疯狂开车抓人拿资源,在前中期拿到可观经济优势,来弥补阵容团战中伤害的不足,可玩程度非常高,在路人局中,对视野重视程度不高,有利于这个阵容发挥。
四、全穿甲流
这个玩法可以轻易让对面心态爆炸,五黑选人如下,剑圣,潘森,赵信,男刀,杰斯,派克等,根据个人情况安排走的位置,带四个点燃,不要ADC,只要对面想跟你打,绝对不要怂,直接上去打,凭借英雄特性和前期伤害,绝对不会输,快了10min之内便可以打出不小优势,购买装备选择幕刃,幽梦等穿甲装备,在对面肉装没起来之前,全是小脆皮,杀人如切菜,一刀一个小朋友,顺了20分钟结束游戏,游戏体验非常好! 屡试不爽,十分推荐!
王者荣耀2018英雄死亡榜公布?
看到第一名后,突然有一种很欣慰的感觉油然而生,果然是“团战可以输,XX必须死”!《王者荣耀》作为一款MOBA手游,杀人推塔是克敌制胜的关键。所以每天的王者峡谷都在上演着一幕幕击杀与被击杀的场景。最近网络上爆出了一个2018年全年英雄被击杀数量排行榜,涛咪觉得很有意思,很多讨厌的英雄都榜上有名,而排名第一的英雄公布之后,大家纷纷表示:真是太解恨了!你能猜出是谁吗?下面涛咪就给大家逐个分析一波。
第五名—妲己,被击杀30亿次小妲己虽然美丽又妖娆,但是没有位移保命,所以妲己的生存能力并不高。但是由于强打的草丛阴人能力,妲己也被评为了“三从三姐妹”之一。也正式因为阴人能力太强,妲己的仇恨值也非常高,再加上腿短皮脆,被击杀次数高也是清理之中。
第四名—后羿,年死亡35亿次虽然S14赛季后,后羿的出场率和胜率大大提升,但是后羿作为一名受欢迎的英雄,从青铜局到王者局都能见到他的身影,甚至出场率一度达到63%,在这么高出场率的前提下,死亡次数也是居高不下。
第三名—安琪拉,年死亡39亿次“草丛三姐妹”之一,低端局几乎每局都出场。安琪拉和妲己相比,腿更短,而且没有硬控。面对一些灵活的刺客可以说毫无招架能力。但是安琪拉的草丛阴人能力更为强大,基本上一套下来,连坦克都扛不住,所以很多大汉玩家一见到安琪拉,就忍不住要上去将她摁地摩擦。
第二名—亚瑟,年死亡42亿次作为“新手”之友,亚瑟可以说赔了大多数玩家的成长,正式因为用亚瑟的新手比较多,所以亚瑟也成功登上了2018年死亡次数TOP5。但是说实话,亚瑟这个英雄的强度并不低,只要不无脑上,不出错装备,T2边路绝对是妥妥的。
第一名—鲁班七号,年死亡64亿次!对于广大保守鲁班折磨的上单或者坦克玩家来说,这个消息真的是喜大普奔。毕竟鲁班凭借超高的爆发,还有全图导弹,恶心过的玩家不计其数。再加上鲁班七号的走路姿势非常嘲讽,总有一种贱贱的感觉,更是将仇恨值拉倒最高。另外鲁班作为小短腿,又没有硬控,非常容易被GANK,所以死亡率高也是情理之中。之前有一句很火的话是:如果鲁班在草丛边上站5秒而不死,说明草丛里肯定没有藏着人。
好了,以上就是2018年死亡次数最高的5名英雄了,涛咪觉得这些英雄死亡次数高,都是情理之中,毕竟都是些玩家基数大,而且保命能力不强的英雄。那么大家觉得谁上榜,让你最解气呢?
好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
英雄联盟单排玩AD就这么难么?
为何LOL里单排很难上分,因为你犯了这些禁忌,相信每个玩家都有一颗成为顶尖选手的心,无论你是青铜还是白金还是钻石都是如此。在单排冲分的过程中难免会遇到一些阻碍,今天我就来谈谈那些单排冲分时一些禁忌以及解决方式。
单排三大禁忌
团战可以输,提莫必须死。这实际上是错误的观点哦!
禁忌1:出装极度死板,就算逆风我也要憋装备
这是单排玩家很容易犯的一个错误,在线上由于自己的失误导致被杀之后没有考虑出防御装,反而是按照一个死板的套路死憋装备。结果就是没有任何抗性被对面当成ATM杀,导致这一路直接从微小的逆风直接变成了血崩,养出一个BOSS给团队带来很大的压力。
禁忌2:单机一万年,刷起来就是爹?错!
英雄联盟是个团队游戏而不是单机游戏,因此团队之间的联动和配合才是这个游戏的核心所在。虽然说有些人担心游走会有风险,但是一直刷也是不对的。有些人就是不明白“发育”的意思,以为发育就是黏在线上哪都不去默默补兵,这也是一个很大的错误。当你在“发育”的时候,虽然线上无法体现出什么,但是敌方英雄去其他路游走,这样的话你又不去反蹲,你其他路就会崩掉,最后就会出现“明明我发育起来了为什么队友都崩了”的情况。
禁忌3:MISS不发信号,全场沉默假装不存在
这就牵涉到了小地图的利用,有些玩家是从来不发信号的,无论是撤退还是警告还是MISS都不发,又不打字,这样鬼知道你对线的敌人去游走了?这样一直当沉默英雄的结果就是队友疯狂被抓,肯定会骂“中上不发信号的?你们在干什么”就会导致局面更加劣势。
适当选择针对装备
很多玩家在对线时习惯使用一套比较固定的出装,可能这是来源于某个数据网站的常规出装,也可能是自己开发出来的脏套路。但是无论你怎么出装,在对线期时一定尽量避免思维定式,要会灵活更换装备。
我们以中单为例,中路选个辛德拉,敌方中路安妮。
我们知道,辛德拉常规出装肯定是第一件鬼书,第二件直接出回声或者帽子最大化输出。但是辛德拉很致命的问题就是没位移并且很脆。在双方水平势均力敌,甚至敌方安妮偏强的情况下(不考虑碾压),如果第一件出鬼书,你的结果就是被安妮闪现上来一套加引燃直接带走,亦或是强行一波反打最后1换1。在这个时候防御装就会起到很好的作用。对于中单AP而言,较好的防御装就是深渊,一方面可以强化自己的输出,另一方面可以削弱敌方的输出,这样的双重效果之下在对拼时就更加有把握,甚至可以创造以及扩大优势。
常见的各路线上抗压装:
抗性靴
对于上单英雄而言,当面对潘森,剑姬这类物理输出能力优秀的英雄时,出一个抗性靴可以使得她们的输出显著下降。而如果面对大树,泰坦这类主要以法术伤害输出的英雄,出一个魔抗鞋则可以明显降低他们的伤害。一般来说抗性靴是上单英雄的首选。值得一提的是,当前版本的ADC也流行着一种非攻速鞋的出装,利用抗性靴的大量抗性加成大幅强化自己的生存能力,活下来输出更多伤害,
抗压装
如果对线一些高输出能力的AP英雄时,正如之前所提到的,可以考虑做出深渊。当对线类似于劫,亚索,男刀这些主要输出物理伤害的英雄,可以考虑尽早做出沙漏。
对于战士来说没有什么抗压装可以选,尽量发育做出核心装备才是他们的重中之重。
适当选择抗压装备,可以让你对线更加稳定,这样就有机会打出节奏带领团队走向胜利。
对于兵线的处理和游走
男刀是版本首选的游走型中单
对于兵线的处理和游走是单排玩家特别要注意的,尤其是当你选择了上路战士以及中路英雄时,这点更加重要。相信每个玩家都有体会,中路发育得好好的,成功做出核心装备结果发现敌方ADC两炮一个人,无法带动全场,这就是因为节奏出现了问题。
近几个版本想要打破局面,最直接的一路就是下路。由于兵线位置的特殊性,下路往往是战斗的聚焦点。ADC本来就是需要长时间发育的一类英雄,通过频繁给敌方ADC压力达到帮助我方AD更好发育,从而打出节奏是很重要的。
什么英雄容易游走?
游走讲的是效率,你要确保你游走速度够快,返回兵线的时间足够。选择一些容易游走的英雄,是获胜的第一步。
上路英雄
中路英雄
上述这些英雄由于技能的出色机制,使得他们可以轻松在兵线之中游走,利用自己超强的输出能力最大化游走效率,也就是击杀效率。
那么选好了容易游走的英雄,接下来就是干货内容,也就是兵线意识了。
也就是说,在游走时,第一要考虑的是兵线问题,最好把兵线推进差不多一半的距离后再去游走。而且在游走时一定要保证速度足够快,要对兵线的走向做一个大概的预测。这也就是为什么并不是所有中单英雄都适合去游走的原因。有些英雄自身腿短跑得慢,再去游走这一波下来肯定会导致兵线被反推
掌握正确的游走时机,带动其他路的节奏,是单排玩家上分最重要的一点。
合理利用信号,让敌方抓人成为不存在!
旧版LOL信号指示器
信号的作用就是让你省去打字的功夫,以最快最直接的方式给予队友一定信息。单排时,利用好信号可以让你“锁住”你的对线对手。
MISS信号:当你的对线对手离开了线上,你不确定他是回城了还是去游走的时候发。还有就是如果有精力的话看一下小地图,可以大致标记一下打野的可能位置提醒其他路。
警告信号:确定敌方英雄已经在某片区域,让队友立刻离开该片区域并撤退。警告信号的作用和警示性是最大的。因此在没有确定之前不要乱发引起一些不必要的反应。
正在路上:这个信号提示队友我正在赶来支援。但是由于他看到信号第一反应肯定是你在不远处很快就会赶来,因此这个信号发的时机一定要准确。否则就会出现队友看到信号冲上去打一波被干掉结果“刚刚发信号的那个人呢?”那个发信号的人还在屁颠屁颠来的路上呢。
掌握正确合理的发送信号方式,可以让队友清楚明白我方队友以及敌方英雄的动向,做出及时的反应。
结语
上分并不是选了个会玩的英雄就行了的,这些细节你也要特别注意。一些禁忌千万不要犯,祝各位上分愉快。
玩LOL如果想只精通三个英雄来上分?
我们先来看看韩服白金段位以上opgg上面的胜率登场率以及强度吧 我给大家每个位置都推荐一个
首先是上单 可以看到武器因为青龙刀的删除跌出T1榜单 胜率和登场率都比较高的就是铁男 山羊 剑姬 诺手 鳄鱼了 这几个英雄都有几个较为显著的优点
铁男 对线能力强 打团也不弱大招关人小黑屋 在废打团也能限制住一个人七八秒
山羊 打团能力很强 多段减速击飞 还能给队友升级装备
剑姬 线上能力强 单带1v1后期基本没人管得住
诺手 容错率高 不容易蹦 蹦了也很容易混起来
鳄鱼 上单近战线霸级别 由于青龙刀的删除导致越后期越没用 大后期没有闪现的鳄鱼和超级兵没什么两样
强烈推荐一手诺克萨斯之手 下至黑铁上至峡谷王者段位都有人玩 容错率高 下线高 再不会玩的诺手打出血怒都是不容小觑的 身板够硬 输出也有 对线也不弱 非常值得一练 天赋推荐带征服者凯旋韧性坚毅不倒或者致命一击 负系建议带坚决系的骸骨镀层剩下一个复苏复苏之风爆破都是可以的
然后是打野位
可以看到这版本T1级别的英雄都是带节奏类的英雄 因为这版本节奏太快了 刷子英雄已经不是很强势的 像死歌什么的 没什么抓人能力 刷着刷着可能游戏就结束了 刚改版完的灵光披风天赋 使用召唤师技能提供移速加成 大部分出蓝色惩戒的英雄都可以带
艾克 我最近一直在练习 这英雄这版本真的强 前期没机会就刷 抓人混助攻混人头 混着混着就起来了 后期大招cd很短 一波团甚至能用两个R 天赋带黑暗收割或者电刑 猛然冲击 眼球收集器 贪欲猎手 副系带灵光披风和迅捷 控制多的话可以把副系换成精密系的传说韧性加凯旋或者致命一击
蜘蛛 我的本命英雄之一 前期单挑能力顶级 刷野配合小蜘蛛抗伤几乎无伤 一级E高达1.5秒的晕眩 那条路有优势可以无脑越塔 蜘蛛形态的E化解防御塔伤害 中期逮到人就能一条秒掉
天赋建议带黑暗收割或电刑 恶意中伤 眼球收集器 贪欲猎手或者无情猎手 副系带绝对专注和水上行走 方便与河道争夺以及抓人 也可以选择精密系的传说欢欣 致命一击或者凯旋
奥拉夫 没什么好说的 不怎么会玩哈哈哈
推荐大家练一手瞎子 而且瞎子这英雄能炸鱼打低分段 也能打钻石大师王者 基本每个主玩打野的都会瞎子(而我却一直学不会哈哈哈)
我觉得这版本瞎子是T0级别的 征服者瞎子野区单挑能力顶级 2v2应该算是最强打野 几秒一个W 还有吸血 斩杀 大招控制 E的减速 这版本瞎子真的很强 征服者野区遇到螳螂蜘蛛之类的也不怕 QAEARQ 同发育的打野谁都吃不消这一套 天赋建议带征服者 凯旋 欢欣 致命一击 副系可以带主宰系猛然冲击和无情猎手或者启迪系的鞋子和5CD
再然后是中单位
蛇女配合新版本征服者的改动一跃成了T1中单
对线强 但缺蓝 出完大天使后就不缺了 Q到人直接追着E 非伤及残 摇摆位英雄 对面选蛇女的话可能打上打中还有可能打AD 后期征服者触发 越打血越多
鱼人 爆发高 中期强 三级以后就有单杀的机会了 六级一套能秒大部分中单 团战灵活 有位移 CD短 输出高 还能保命
梦魇 主打的就是推线支援 出提亚马特 推线 游走 两边打野要在野区打架的话 你在中路走两步直接关灯飞R 帮助队友建立优势 就很容易赢了
亚索 我就不说了 我自己的亚索菜的一 没什么看法
推荐大家练一手卡萨丁
最近也能常看到征服者卡萨丁 我个人还是觉得带电刑比较好 因为带了征服者前期几乎没单杀的机会 很多玩家看到对面选了卡萨丁都会看卡萨丁前期那么弱来消耗你 消耗你就会被小兵打 卡萨丁再用蓝去换你的血 血量百分之六十左右卡萨丁就能秒你了 电刑卡萨丁四级 学两级Q E闪AW重置平AQ点燃 对面根本想不到你三四级就能秒掉半管多血的 玩卡萨丁遇到前期强势英雄一定要学会苟 经验比兵重要 兵可以不吃 经验必须吃 前期野区尽量少打架 卡萨丁2v2作战能力实在是太弱了 而且对线大部分中单也拿不到线权 你去帮打野你就要掉兵掉经验 2v2输了还要死 掉更多兵经验
不过征服者对比电刑的话持续作战能力和后期能力会强不少 天赋建议带电刑血之滋味眼球收集器贪欲猎手 副系带气定神闲和致命一击 控制多的话可以换成韧性 加上水银鞋51韧性 后期1秒一个R
下路的话我就不过多介绍了 因为我AD和辅助都玩的不怎么样 怕被知乎的大佬喷了 就不误人子弟了 给大家看看韩服下路的强度胜率榜吧
可以看到这版本前五名的AD都是对线强势 手长 女警650 塞纳成长射程 寒冰600 卢锡安女枪也是线上非常强势的英雄
辅助的话呢 T1级别都是带点控 还有钩子的硬辅 这版本软辅好像不怎么行了 逆风没有翻盘点 莫甘娜由于有个E技能的魔法免疫盾也挤进了前五名
再来讲讲小龙
小龙其实没那么重要 但是拿到了四条小龙凑成了龙魂 差距可就很大了 小龙刷新规律是这样的 第一条龙和第二条龙不一样 刷完前两条龙后下条龙的属性将会改变地形 地形是什么元素龙就是什么
火龙是加攻击力和法强 龙魂是攻击造成额外伤害
水龙是恢复已损失生命值和蓝量 龙魂是一直回血(这个很恶心说实话)
风龙是减少大招CD 龙魂是用完R后加速
土龙是加百分比双抗 龙魂是一个盾
这版本节奏很快 赢的最好办法主要是打野帮助中路拿到优势反馈到下路 而上路因为距离小龙太远 打野在上露头 另一边的打野很大可能就会去偷龙了 所以大部分小规模团战都是在下路打
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。