女剑魔加点,能否系统地评价一下现在的LOL剑魔处境

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女剑魔加点,能否系统地评价一下现在的LOL剑魔处境?

英雄联盟作为MOBA类游戏的带头老大哥,自然拥有大量的忠实粉丝!很多玩家都是因为英雄联盟相识,同时也是因为它将原本不冷不热的关系变得更好。带给我们的是无数的热血与青春和更多的快乐。然而有时却会因为一些英雄的重做以及削弱,让很多玩家放弃掉这个带给人们快乐的游戏。这一次剑魔的改动,又会有着何种影响呢?

剑魔全称暗裔剑魔,原本是一位暴力的站撸型人物。在第一次重做之后转变成为了一位技巧型的英雄,十分依赖操作!在最近的这一次改动,让剑魔原本上单霸主的位置更加摇摇欲坠。那么这次对于剑魔的大幅度调整是否会将剑魔彻底推下神坛呢?

女剑魔加点,能否系统地评价一下现在的LOL剑魔处境

大家都知道诺手一直都是上单一霸,一直与突然出名的剑魔不相上下。这一次版本更新的改动增强了诺手、削弱了剑魔。使诺手成为剑魔十分头痛的一个对手。原来剑魔可以与诺手控制距离让诺手碰不到剑魔,三段Q的三段击飞使剑魔与诺手对战更加的简单。还有剑魔的大招,可以在受到致命攻击的时候复活一次,这让剑魔与之对线就更加的有优势。

剑魔这次的改动将被动的效果削弱、Q技能的伤害削弱,QW的冷却同时加长,E取消了原本的被动,大招变得不再像以前一样可以直接在将死的时候直接复活。而是增加了一系列的条件,在复活的时候由原来的可以移动,改成几乎无法移动。这么大幅度的削弱让剑魔对起诺手来更加的吃力。再加上对阵的是已经增强了的诺手、Q技能伤害增加、回血量大大增强,让诺手一对多的成功率大大提高。这一增强更加的威胁到了剑魔上单霸主的位置,那么剑魔能否守得住上单霸主之位呢?

从LOL策划对剑魔与诺手的改动来看,剑魔上单霸主之位可能因此不保!自从现在剑魔改动完成之后出场率更是降低了不少,这一点可以说是让剑魔从此跌落神坛。剑魔现在已不在强势,之前剑魔之前通过技能消耗,抓住一次机会出手,剑魔通过配合自己的被动打出一套爆炸伤害,还能让对手毫无还手之力让敌人很是头疼。

原本的剑魔在同等的操作水准之下可以打爆锐雯,而现在的剑魔却是会被锐雯锤爆。由此不难看出剑魔上单霸主之位确实是保不住了。从此会跌入谷底,期望联盟能给剑魔带来什么大的增强吧!剑魔上单霸主之位即将被诺手取代,那个由剑魔统帅的时代已经过去,这会让更多玩家对此不满吧。毕竟联盟不断的在蜕变,而玩家却一直停留在热爱以前联盟的状态。

不断的改动让更多玩家极为不适,大概更多玩家希望能够还给剑魔上单霸主之位,让路人局上单不再仅有诺手这一个选择。总之现在的剑魔已经跌下神坛,不再是以前那样的勇猛,变成现在这样畏首畏尾。至于剑魔能否重回巅峰,就让我们期待游戏策划的下一次的改动吧!

剑魔极地大乱斗出装天赋?

剑魔大乱斗推荐装备:

剑魔的首选神话装备绝对是渴血战斧,增加伤害,生命值,技能急速和生命恢复效果,主动释放造成伤害并恢复血量,团战中搭配上自身的被动持续作战能力超强。血手增加伤害和生命值,被动触发后提供大量护盾,敌方法师多就选振奋,战士多就选反甲,后续的话可选择复活甲+炼金朋克链锯剑。

推荐符文:

征服者触发后可提升适应力,叠满层数后可将部分伤害转化为治疗效果,持续作战能力非常强,凯旋参与击杀得到生命值恢复,有利于小型团战的发挥,传说来提升性,坚毅不倒在生命值低的时候可造成更多的伤害。复苏之风可搭配被动效果来增加治疗,骸骨镀层减少来自敌人的伤害。

姿态直播偶遇奇葩多兰剑拉克丝?

我是游戏主播的那些事,用心回答好每一个问题~

对于英雄联盟的玩家来说,姿态这个选手大家应该都不怎么陌生。他很早的时候就接触了LOL这个游戏,与当年的小孩游神并称为国服最强两大腿,是以前的国服路人王,后来去IG打职业,再后来又转会到了RNG,是一名老职业选手了。

近日,在姿态直播的时候,遇见了一个拉克丝,一手不寻常的套路,深深的吸引了他。

这个拉克丝天赋带的艾黎副系有护盾猛击,出门装是多兰剑,1级学的是W。上线就直接刚,把姿态的艾克点得非常的难受。姿态当时是这样说的:“兄弟,我吐了,他1级学个W直接把我Gay晕了,他那个“卫生棉条”也太厚了。”

对面的拉克丝在2级的时候学Q中了姿态,但是最后失误闪现点了塔,让姿态丝血拿到了一血。

这个套路深得姿态的心,因为姿态本身就是一个非常喜欢玩套路的玩家,在职业比赛中,他就曾拿出上单剑魔和炼金,然后掀起了一股跟风潮。

至于说这个套路可不可行。我想是可以的,因为以前就有过AD流拉克丝的打法,拉克丝这个英雄,因为其被动的存在,所以AD出装也是有伤害的。为什么没有人玩呢,因为她的所有技能,包括被动,全部都是魔法加成,这就意味着,这个英雄玩AD,前期可能会很厉害,但是后期输出肯定不如一些常规的AD。

如果前期出门装带多兰剑,然后依靠平A消耗来恶心敌人,感觉这个思路还是可以的。特别是拉克丝打一些近战英雄的时候,可以尝试一下。

多兰系列的装备本来就是过度装,在等级上去之后都是要卖掉的,前期的伤害又主要是以平A为主要来源,所以出把多兰剑加点攻击力,配合天赋,还是非常有搞头的。艾黎这个天赋前期本来就很恶心,1级学W的话,再配合上护盾猛击,还有吸血,简直是在耍流氓。

但是觉得这个套路只适合用来针对一些近战英雄,英雄大部分近战英雄前期都会贴脸去A拉克丝,这个时候拉克丝如果带多兰剑的话,利用手长的优势拉开距离点别人,可以说平A换血根本不会亏。而带多兰戒的话,可能就只能打出一套技能的伤害,但前期的拉克丝技能伤害实在是不咋滴。遇见远程英雄的话,还是按照常规的出装会比较好一点,因为对方的手也长,平A的话没有优势。

总的来说,这个套路还是值得大家去尝试的,建议就是打近战的时候用,打远程的时候就不要出了。英雄联盟也是因为这些多元化的出装,新奇的玩法,才吸引了大家这么久吧。

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锐雯想长时间练一个?

如果硬要在这三个推荐里面选择一个长期练的话,我的推荐一定是刀妹,倒不是说其他两个英雄不行,只是没有刀妹这个英雄全面,刀妹作为一个赛场“常青藤”级别的存在,不管是在重做之前还是在重做之后,登场率都是非常高的,而瑞文、剑姬则是在路人局比较火热,在比赛里很少出场,有人就会问了,“咱这又不打职业比赛,你干嘛拿职业来说事儿?”,这里我倒不是拿职业选手的操作来说事儿,而是在职业赛场热门的英雄,他一定是有着高容错率的,在同等水平下发挥的作用也会更大一些,下面我会做一个详细的分析。

刀妹与其他两个相比的优势

其实要光谈这几个英雄的操作难度,都是有的,比如刀妹的“光速双E”,又比如剑姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什么光速QA、R闪W、无伤换血连招等等,像网上之前整理出来的那样,锐雯就光连招就有大几十种,可以说各自都有一定的操作难度,要论英雄的爆发伤害,这几个英雄爆发都非常高,看The Shy、BestRivenNa等锐雯大神神乎其神的秒人集锦就知道了,剑姬大招还是百分比的真实伤害,那么刀妹与他们相比到底有怎样的优势呢?

第一点,功能性强。

要说到功能性,刀妹绝对三者中功能性最强的,就拿单带打团这两个属性来说,刀妹有Q技能的存在单带能力出色,又因为E、R技能的原因打团能力也强,而锐雯由于都是小位移,虽然有团战能力,但是非常依赖于闪现W开团,剑姬就更不用说了,团战的发挥空间很小,主要是靠单带致胜的英雄,所以论起功能性来,刀妹无疑是三者中当之无愧的第一,不管是打团还是单带发挥空间都很大。

第二点,上手容易且容错率高。

姑且不论操作难度,三个英雄都或多或少吃一点玩家的操作,但是刀妹明显的上手更容易一些,因为Q技能的原因,刀妹补刀很容易,而补刀则是拉开对位差距的最好方式,这样同时也是增加了刀妹经济上面的容错率,即使是劣势也不会将差距拉得太多,并且刀妹后期打团由于不太依赖于输出装备,三相加征服者加上CD短并能持续刷新的Q技能就能有很高的持续伤害能力,配合队友打团的能力很强,所以容错率相对来说比其他两个英雄要高不少。而锐雯、剑姬比起刀妹来说更吃操作吃细节,不然连伤害都很难拉满。

第三点,线上处理和线路选择灵活。

这三个英雄都比较灵活,但是要分情况,如果说在后期谁更灵活,当然是剑姬、瑞文更灵活,小技能位移都不用指定目标,不管是追击还是逃跑都非常好用,但是在前期线上阶段,刀妹Q技能CD较短并且击杀目标还能刷新,可以用来频繁地近身消耗换血,甚至很容易产生对位击杀,当然剑姬和瑞文肯定也容易,但在同等情况下,瑞文剑姬显然是要困难一些,所以瑞文剑姬最好是打上路,以便在等技能CD的同时持续的追击,而刀妹就更适合中上摇摆,不管是对阵远程还是近战也都没有由射程带来的劣势,比较万金油。

刀妹的玩法详解

刀妹的玩法可以分为中路玩法和上路玩法,但是由于对线技巧其实相差不多,符文和出装上的选择也相差不大,所以咱就放在一起讲,便于整体的理解。

召唤师技能佩戴与技能加点

对于召唤师技能的选择上,如果是对线的优势可以选择引燃加闪现,方便于线上打强压制甚至单杀,不过最好还是带传送加闪现,可以更好地发挥自己的带线能力,并且也保证自己的发育。技能加点上选择主Q副E,Q技能作为主要的清线手段以及近身手段,肯定是主点的,不论打哪个位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,并且有被动标记,在线上需要频繁地使用,自然是CD越短越好。

刀妹符文选择

在符文的选择上面,没有什么花里胡哨的选法,选择当前版本流行的征服者即可,毕竟刀妹是打持续输出的,而且被动也非常契合征服者的效果。小符文选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击,凯旋增加自己在团战中的续航能力,变相地提升自己的收割能力,传说:欢欣可以很好地配合自己的被动技能增加自己的平A输出,致命一击则是增强自己的收割能力,副系如果是中单的话选择启迪系的饼干和时间扭曲补药,增强自己线上的续航能力,毕竟中路线短,如果是上单也可以选择启迪系,不过这里推荐坚决系的爆破以及骸骨镀层,增强自己的对拼能力,爆破方便用来打出压制吃塔皮经济。

刀妹出装选择

刀妹出装方面和之前有些不同,由于破败的加强,这件装备已经成了“近战AD神器”,所以刀妹自然也要赶上这一波潮流,选择首出破败,增强自己对线续航能力的同时,也增强自己的输出,方便于线上持续的压制,第二件可以根据情况选择黑切或者是智慧末刃,都属于攻防兼备的装备,看对位英雄来灵活选择,后面的装备还是那几件,血手、复活甲,然后再补一件防装,这件防装对待AD可以选择王者板甲,有一个增伤平A的被动,对待AP伤害多的阵容时可以选择振奋铠甲,增强自己的坦度以及恢复能力。

线上玩法解析

在线上可以采取“亚索式快乐玩法”,那就是以残血小兵为跳板,不断地突脸平A骚扰换血,但在此也要注意刀妹被动的叠加,一旦被动还差一下叠满,就立马Q小兵瞬间叠满被动粘着敌人近身持续平A,甩出E一段先不放,逼迫敌方出现走位失误,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有满层被动如此高频率的消耗下,对方不死也得交一个闪现,而且W技能减伤对防御塔也有效,甚至可以尝试越塔击杀,前期配合打野的能力也非常强,可以尝试着呼叫打野来Gank,从而解放中路。

单带玩法以及团战

刀妹由于有Q技能的存在,单带能力还是非常强的,而且本身单挑能力也强,还有破败这件装备的加持,基本上在1V1都不会落于下风,来两个甚至都能换掉一个,为队友争取发育或者打龙争资源的时间;在团战中要注意使用好R闪这个技巧,尽量用R技能框到更多的人,这样会自己的团战发挥空间会很大,特别是在有了关键的血手、秒表或者是复活甲之后,开团能力非常的强,二次配合队友进场的能力也非常强,还可以用E技能在团战中补一波控制。

总结:“全能型选手”刀妹的地位

虽然现在刀妹在版本的梯队已经跌到了T4队列(不管是上单还是中单排名都比较靠后),但是其本身技能机制的全面性还是注定了她的出场率并不会低,而且破败的改动还是给了她很大的影响的,只要练会了,这个英雄是真的可以无视版本,发挥出她最大的能力,而剑姬和锐雯对使用者的要求确实很高,玩法也比较局限,一旦劣势可能为队伍带来的收益并不大,所以刀妹太强了,咱还是来削刀妹吧!

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LOL诺克撒丝之手咋出神装?

诺手的加点就是主Q副W,1级E,有大点大

因为Q技能伤害最高,W辅助输出和减速效果,

E技能主要是用来拉人的,等级高了拉人的范围也不变,减少的那一点点CD也不够看,

升1级就够了。

出装方面,基本是出半肉偏坦克装,

推荐是水银鞋、大冰锤、大饮魔刀、春哥甲

其他装备可根据场上情况选择,可备选的有九头蛇之噬、皇冠、兰顿、轻语

诺手在你rank到达白金之前,都算是比较好用的英雄,可选

其他比较推荐的英雄是:皇子、剑魔

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