红警2中国崛起,你们玩过最久的游戏是什么

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红警2中国崛起,你们玩过最久的游戏是什么?

是一款大型国战类武侠游戏,名字叫远征OL,2009年公测开始玩的玩到2011年,中间玩了整整两年多。

玩的那两年是最火热的时候,只有4个职业,剑仙,武圣,幽冥,天师。

红警2中国崛起,你们玩过最久的游戏是什么

这游戏也需要世界文明程度才能开下一阶段的等级,起初是69级卡等级,然后10级一个等级文明,有些时间都卡不了多久就开新等级了,之有69级和120级卡了很长一段时间。

没个角色技能多比较多,打斗场面技能特效还是很炫酷的,而且连招效果也不错,相互克制,又彼此依赖。

这游戏分三国,云州,幽州,雷州。每个国家的地图都是一样的,但是成员不一样,可以转国,但是要100元人名币一次。我所在的国家每一次合区都是最强的,强到可以一个国家打其他两个国家,所以比较富饶,很多版图的世界BOSS都是我们国家组织打,很多稀有材料每次组团都抢不完,因此我玩这个游戏就是一个草根玩家,玩都最后也和一个人民币玩家几乎差不多了,别人花了几万元玩这个游戏的很多时候还不一定能单挑过我。

这里经典的日常任务运输物质,骆驼商队。

国战攻城

喜结连理

最经典的塔防任务,保护龙城圣母

还有各大版图的BOSS,不周山的无相狂魔

北冥的北冥之主

太虚幻境的无天

历历在目虽然已经过去快10年了,时间过的太过匆匆,这些游戏也从原来初心,一直发展到了变态的程度,无法在回到从前的那种经典时光了!有的只有那时候的回忆!

有什么好玩的游戏?

手机游戏不知道什么时候开始变得非常火爆,平时用来消遣,减压。那么哪个手机游戏现在火一点,好玩一点呢,占用手机内存还小一点呢?

其实说起手游很多人都会想到,《王者荣耀》这样的游戏,因为确实这款游戏是下载量或在线都是最多的,类似全民游戏了,不过比王者好玩的还有很多,只不过很少走入我们的视野,我也给大家推荐一些我觉得不错的游戏吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的游戏,更不是最好玩的游戏。

魔域手游是魔域端游移植的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊!暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。

剑与传说这款游戏是小编正在玩的一款手游,当时在QQ空间下载的,觉得画面挺炫酷的就下载了,玩了大半年了吧,也冲了点零花钱,不过大多数都是时间“肝”的,图上的坐骑帅吧,9介的,很难升的,游戏模式挺好的,装备,帮会,宠物,坐骑一些形式都是很值得玩的,不过我这个号在区里面算是菜的了。因为冲的钱确实挺少的,就上班的时候挂个机,刷boss之类的,不过爆率,咳咳咳,低的我怀疑人生,不过画面的画风还是很舒服的看着,内存挺小的100多m左右吧,没事打发时间还是不错的,很值得玩,这款游戏无止境,每次都会出新的玩法,更新高阶装备,法宝等。

刺激战场也就是现在最火的吃鸡游戏,开局一个伞,装备全靠捡,把将近100个人投放到一个小岛,玩家可以组队,是一个战术策略的游戏,讲究的就是队员配合,几个人一块吃鸡的感觉最爽了,面对面扫射,或者背后打黑枪(懂我意思吧),主要是那逼真的风景,画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布

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一、q版2d回合制手游截图

二、国战手游截图

三、烈焰合击版本传奇手游截图

红警2有个版本飞机可以持续攻击的?

楼上说的不错,但好像第三世界的崛起中苏联的磁能战机也可以,而且那个版本比较好玩,武器多,还有新增的隐藏单位~~共灰比它差多了~~

红警4大国崛起为何停服?

原因未知,官方没有说明。但是明眼人都知道原因很简单,就是在线人数太少,没人玩就没利润。

大国崛起iOS版这是一款即时策略游戏,在游戏内容上高度契合当年的红警4,红警4:大国崛起iOS版和PC版红警一样游戏模式都是发展自身基地,进行军队部署,并打击敌人基地抢夺资源,然后发展壮大。

大国崛起iOS版除了可拥有红警4的当中的步兵、火箭炮兵,工程师、狙击手、恐怖分子、灰熊坦克、黑鹰战机、天启坦克、基洛夫空艇等武器装备之外,还增加了不少新型兵种如机枪兵、医生、喷火兵、犀牛坦克、武装直升机等等,游戏更加多样化、可选择性更强了。

伪3D粗糙画面

红警4采用了伪3D画面,所有的建筑和士兵表面上看起来是树立的3D模型,但是实际为2D画面。从整体来看,游戏的画面感粗糙,除了几个建筑物规律性的动作外,整个界面都处于静止状态,建筑物和兵种的设计比较简单。

在战斗画面中,玩家很难看清部队的弹道。整个游戏色彩单调,与萌系风为主的手游相比起来,这款游戏的美术设计实在令人汗颜,也是导致没人玩的主要原因

军事类游戏为什么除了枪还是枪?

军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。

载具驾驶类

坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。

还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。

比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。

即时战略类

真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。

这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。

有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。

军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。

这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。

回合战棋类

有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。

上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。

比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。

而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。

历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。

其它类

单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。

比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。

比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。

回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。

更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。

所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。

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