海贼无双3中文补丁,你看过日本动画片恐龙特急克塞号吗?
“人间大炮!
一级准备!
二级准备!
放!”
然后我就冲到对面小朋友堆里去了,一顿乱闹,开心的不行。
2019年的某一天,突然想起,在某视频平台上搜索到,小窃喜,看了半集,关了......
有些东西刻意的去挽留和重现,
是失望的,
特定的时间和特定的故事,是美好的。
致80后逝去的青春......
地下城与勇士什么时候出手游?
其实,《地下城与勇士》韩方非但做出了手游,而且这款手游还扑街了!不过,类似《地下城与勇士》和傍DNF的手游还是有的。
失败透顶的《地下城与勇士:魂》《地下城与勇士:魂》这款手游的韩服,已经在去年12月27日停止运营,这款游戏的失败,也意味着在《地下城与勇士》的IP并不是能够无限挥霍的。在业内的总结中,普遍认为这款游戏的失败来源于对《地下城与勇士》的复刻程度太低,以及游戏氪金氛围太重,最终,当玩家普遍发现这款游戏只是披了一层《地下城与勇士》的皮,真正的内核却是一款质量并不合格的手机游戏后,纷纷选择了离开,于是,PC平台上可谓创造了一个传奇的《地下城与勇士》,在手游平台却落得凄惨的下场。
《时空猎人》——仿《地下城与勇士》的国产手游《时空猎人》是一款有一段时间的国产仿《地下城与勇士》的手游,在这款游戏中,制作商不但尽量还原(模仿)了《地下城与勇士》的美工风格,对于《地下城与勇士》的操作上,也试图做到相似,然而,手机平台毕竟受限,玩家不可能像用键盘一样方便流利的控制人物,以至于《时空猎人》的操作重要性,相比属性和人物强度,仍然要低上不少。再加上这款游戏氪金要求稍高,于是尽管没有韩服《地下城与勇士》手游直接扑街了,但玩家依然会发现,它并没有PC版《地下城与勇士》那么好玩。
《阿拉德之怒》——另一款仿《地下城与勇士》的手游不得不说这个游戏名字实在是够擦边球的……非但名字上用了明显的暗示,游戏上《阿拉德之怒》同样是一款风格和操作上模仿《地下城与勇士》的手游。比起有点年代的《时空猎人》,《阿拉德之怒》的画面和综合质量要稍微高上那么一些,玩家人气也火爆到很多服务器都在排队。然而,它也并没有克服手机平台操作的极限,走位要求不少,玩起来却并不爽快,同样,虽然在画面表现上比《时空猎人》显得有力一些,但体验仍然与《地下城与勇士》相差甚远。
从我个人来看,我并不认为手机平台可以复刻街机风格的游戏,适合手机操作的游戏,主要就是强调点击和委托战斗的卡牌或者类卡牌式作品。过于复杂的强调走位,以及手机不好点出招,让真正的“手机版DNF”几乎无从谈起,而无论国产厂商做出来的“仿DNF手游”,还是韩服已经挂了的《地下城与勇士:魂》,都和DNF相差甚远。可以说,真正的《地下城与勇士》手游版是不存在的。不过嘛,如果你很喜欢DNF的风格,玩一下这些仿版也无可厚非。
“游戏碎碎念”,第一手游戏吐槽。
海贼无双4为什么买完后悔?
因为抛出战斗部分《海贼无双4》在CG及时演算部分移植的并不太成功,虽然3D CG很帅,但是掉帧的问题却十分影响观看体验,希望在后面的补丁更新时可以改掉这个问题,所以如果没更新的话买完就会后悔。
现在罗宾在草帽团越来越远离战斗?
谢谢邀请
确实大家可以看到,罗宾目前在草帽海贼团中主要出在辅助的位置,而不是主要战力,但是大家要知道,一开始罗宾酱的定位就不是主要战力,而是历史学家
罗宾一开始加入草帽一伙的时候,战斗力确实比较出众,毕竟也是海上摸爬滚打那么多年,比其他人确实多了很多经验,但是即使如此,尾田再给罗宾安排对手的时候,还是会选择实力比较弱的人给她做对手,而比较强的人还是会安排给三大战力
也就是说,一开始尾田给罗宾的定位就不是主要战力,而是和娜美,乌索普一样的辅助类角色,当然,罗宾最明确的定位还是历史学家,奥哈拉唯一的幸存者,唯一可以读懂历史正文的人
罗宾相当于通往拉夫德鲁的钥匙,没有她,草帽一伙压根就没办法到达伟大航路的终点,既然尾田已经给罗宾酱如此重要的定位,又何必再给她强加一个战斗员的位置呢?所以,这也是为什么罗宾越来越远离战斗
其实,说实话,罗宾从头到尾就不是战斗的先头部队
穿越剧情是不是预示着要烂尾了?
近来的剧情,很多网友都说《海贼王》可是走向烂尾了。时空果实的出现引来俗套的穿越剧情,确实出现了不少破坏逻辑的东西,难怪有人说要烂尾。再往前看看万国篇章中,路飞VS卡塔库栗,路飞强行打赢了卡二,更是引得不少海米吐槽。
卡塔库栗在设定上是比路飞的力量大、速度快、霸气强,甚至还有预见未来的见闻色霸气。可是,路飞最后靠着不太成熟的预见未来见闻色和四档大蛇形态,硬生生扭转了战局。卡二打倒了路飞几次都没有打赢,偏偏路飞打倒卡二一次就赢了战斗。只能说,尾田这个光环开的太大了,不少网友都质疑这有种烂尾的嫌疑。
卡塔库栗的问题上,强行打败卡二也就罢了,主角嘛,总有些不同的待遇。可在和之国篇章中,尾田玩的更大了,居然玩穿越的梗,这在不少的漫画中都玩烂了。而且,穿越时空这种梗,一个不小心就会促使烂尾。所以,很多人在看到时空果实这个BUG能力时,眼睛一亮,有这种能力,岂不是艾斯有救了?
也不能怪人这么想,毕竟时空果实的出现本身就很破坏逻辑。于是,尾田只能用一个又一个的借口去圆这个BUG了。尾田打上了补丁,说时空果实只能去未来,而不能回到过去,算是断了救艾斯的念想。可是,时空果实搞出了一个未来能力,相对应的肯定也存在一个过去能力,或者说过去果实,一样还有救艾斯的希望的。
所以说,这种圆不上的逻辑就很破坏剧情了,难免有人嫌弃有烂尾之嫌。当然了,一千个读者就有一千个海贼王。至于是否烂尾,就看各位心目当中是怎么认为的啦!甚至不乏有人认为,霸气的出现才是《海贼王》烂尾的源头。因为从霸气的开始设定,导致后续的很多剧情衔接不上。对于这一点,怕是尾田也挺后悔的,霸气的设定没有掌控好。
就好比顶上战争的时候,就已经出现了大规模的霸气设定了。我们都知道,霸气可以伤害到元素化的自然系能力者。可是白胡子这个四皇级别的霸气贯穿了三大将青雉、赤犬、黄猿的身体,都能瞬间复原,并没有多大的伤害。这样设定的话,岂不是推翻了后续霸气的作用。为了圆这个,尾田后来又出现预见未来的见闻色霸气,此消彼长之下,霸气究竟能不打到自然系,全凭尾田说了算,霸气形同虚设。