刺客信条3免uplay补丁,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。
2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。
这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。
原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。
在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。
社交加单机游戏进化成网游。
动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。
从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。
于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。
这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。
一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。
要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。
很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。
不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。
这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。
总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。
再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王
联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。
这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。
但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。
为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。
信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。
你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。
于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?
而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。
但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。
只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施 团队精神
魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。
这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。
例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。
不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。
擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。
这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!
苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。
其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。
当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。
还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。
我们要引以为戒。
这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。
社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?
因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。
我觉得是毒药。
首测内测公测有啥区别?
一、公测与内测的的区别
1、测试阶段不同。内测一般是在游戏开发完成的初期进行测试,而公测是在游戏基本定型之后做的测试,一般先进行内测,在进行公测。
2、测试人群规模不一。内测一般是游戏公司向指定的游戏玩家发出激活码和测试账号,测试的人群比较少,公测是邀请更多的玩家进行测试。,测试人群的规模会很大。
3、测试耗费时间不一样。内测一般耗费的时间最长,,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试。公测一般耗费时间不长,主要是在游戏正式上线之前做出最后的意见收集,纠正小错误。
二、公测与内测的意思
1、公测:又称,在游戏基本定型阶段,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
2、内测:又称,内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。扩展资料为什么要网游进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型游戏制作公司育碧)。毕竟单机和网游的性质不同,单机是一次性消费,网游则能重复消费,还有后续更新。但是,网游复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。
很多人将内测与公测的界限看得很模糊,有时候公测只是一个噱头,甚至经常以为,公测就是内测中的问题完善了,顺水推舟衍生出来的测试。后来细细分析,公测阶段的玩家已经接触到了游戏所有的功能和玩法,有庞大的用户基数,数据上将会短期呈现高度增长阶段,并且在相当不稳定的阶段大幅度波动。
大家steam上时长最长的是哪个游戏?
如何排序Steam游戏时间
目前,Steam本身没有提供这个功能。但是很多第三方辅助都支持游戏时长的排序。比如黑盒,但黑盒有个缺点就是不显示已下架游戏。从SteamDB上查询自己的游戏时长排序最为准确,很多第三方辅助软件都是通过爬取SteamDB来给用户提供数据的。
1.进入SteamDB主页找到Calculator
2.点击此处的Products
3.点击Time标签,然后倒序排列
第一款就是这个Steam账户上游戏时间最长的游戏。这个功能必须把Steam的库隐私设置为公开才行。不然无法被读取到。
个人最长时间——纪元Online作为纪元系列迷,最长的游戏时间耗在了一款已经关服的页游上面。
我竟然在这个游戏上面花了1240小时。最大的原因是这个游戏是Steam上很少见的页游,经常就是一星期不关闭,单纯挂机。久而久之也就超过了1000小时,其实也就是连续不关闭的情况下也就是两个月左右的时间。
对比现在的纪元1800,感觉这个不起眼的纪元Online才继承了纪元系列的精髓,物流管理,布局规划,如何用最小的空间做出最大化的产值。
可惜这个项目因为不赚钱,被育碧砍掉了。目前Steam上都下架了非常遗憾。
通用时长根据SteamSpy的数据,玩家的游戏时长最长的游戏基本集中在这个五个里面:GTA、PUBG、CSGO、Warframe、Dota2。
绝地求生平均游戏时长328小时
GTA5平均游戏时长161小时
Dota2平均游戏时长411小时
CSGO平均游戏市场370小时
Warframe平均游戏时长110小时
当然联机游戏,对战游戏,和那些单机游戏放在一起比较还是有点不公平的。毕竟单机游戏最多也就三周目,而对战游戏则可以无穷无尽的复玩。
单机游戏下载平台哪个好?
你好,我是榴戏解说,每日分享游戏资讯,游戏杂谈。很高兴能回答这个问题
游戏分为两种,一种是单机游戏,一种是网络游戏单机游戏,也就是俗称的无需网络便能轻松玩耍,同时画质和剧情故事都特别的好,单机游戏类型也非常多,所以也就有了单机游戏下载平台,单机游戏下载平台,哪个好呢?这里我分享几个好的单机游戏下载平台吧
Steam(蒸汽平台)Steam是V社旗下的一款游戏下载平台,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在Steam平台下载,讨论,上传,分享游戏和软件,Steam上的游戏种类特别多玩家们能在这个平台下载到符合自己口味的单机游戏,至于为什么称为蒸汽平台?主要是因为这个平台下载速度非常快,玩家们能快速下载到自己想玩的游戏那么这个平台的游戏价格贵不贵?想必是没接触过这个平台玩家的问题吧
上面的游戏价格还是看游戏品质来决定的,Steam的游戏价格也是非常良心,比如一些3a游戏大作贵的几百块钱,便宜的几十块钱,同时呢,Steam也经常打折,经常搞活动,价格应该来说不成问题
Origin(橘子)橘子平台EA旗下的游戏平台,上面大多数都是EA开发的游戏,游戏的品质也还不错,比如说极品飞车,战地之类的,该平台最大的优点就是购买方便,能即刻享有游戏,而且能自动安装补丁,以免游戏更新时带来的不便,不过这个平台最大的缺点就是下载速度很慢,一直以来就是玩家吐槽的缺点,这个平台现在已经有500多款游戏可购买
Uplay这个平台主要是育碧旗下的游戏,比如说刺客信条,看门狗等系列的游戏,单机游戏大多是3a大作,游戏也比较多,下载价格也比较亲民,有些游戏则为这个平台独占
还有很多游戏平台,比如R星的平台,等等之类,综合以上游戏平台,我最喜欢的是Steam,上面的游戏是最多的,质量也非常高,我认为这个平台是比较好的
希望我的回答能帮助到你,谢谢了
SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
借着昨天刚刚看完任天堂的情人节直面会,来回答一下题主的这个问题!以下推荐几款已经发售和定于2019年准备发售的NS游戏,以供选择。
PS:在回答之前温馨提示题主,请做好保肝护肝和日常养肝等准备工作,因为下面介绍的游戏都非常的………………肝!
下列推荐游戏仅个人观点且排名不分先后
一、《异度之刃2》是的,我又来安利《异度之刃2》了。
作为一款NS平台独占的日式RPG游戏,我已经在这款游戏之上肝掉120个小时之多。甚至在以前写的文章中,有玩家跟我聊天时还说到已经肝掉了300+小时的游戏时间,足足是我的三倍还要多。对于一款游戏来说,这个时间上的数字已经相当的可怕了。
游戏继承了前作优良的品质,拥有着十分细腻的人物刻画、出色的游戏世界观、波澜壮阔的游戏场景和优秀的BGM。但从剧情设定之上来说,该作的剧情和前作几乎没有任何的关联,讲述的完全是一个全新的故事,所以担心入坑玩不懂的话,这个问题是不存在的。
当然,游戏也并非十全十美,地图指引和战斗系统会在初期就有一种让你想要崩溃的感觉,这两个系统设定的太不友好了。基本上如果想要入手《异度之刃2》的话,就要做好游戏前三章剧情,基本在懵逼状态下度过的心理准备。游戏战斗教学关卡会一直持续到第三章结束,而游戏从第四章开始,才算是真正的为你打开了一片新天地的大门。
放在最后要说的是,游戏的BGM真的是非常的赞,150人的音乐制作团队外加光田康典这位制作人的加入,使得《异度之刃2》这款游戏的BGM,可以说得上是相当的出彩。也只有在亲身体验过这款游戏之后,才会感叹上一句“买音乐送游戏,真香!”
二、《塞尔达传说:荒野之息》IGN、GameSpot、Polygon三家资深游戏媒体全部给出了满分十分,2017年TGA和金摇杆奖最佳年度游戏,光是看看这些头衔,是不是已经够唬人的了?
《塞尔达传说:荒野之息》被玩家们誉为是NS游戏平台必备游戏之一,甚至有一段时间。Switch的主机销量,也完全是由这款游戏带动起来的,由此可见游戏的品质和在玩家之间口碑到底几何。
出色的游戏画面,超高自由度的游戏体验,真实而又有趣的互动机制,《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏中当之无愧的神作与典范!
同时它也是这个历经30年之久的经典系列重要的转折点,它的出现彻底改变了人们对于以往《塞尔达》系列的认知。这是一个充满了无穷奥秘与魅力的海拉尔,可以让你永不停歇的在这个世界当中,想去追寻与探索的世界。
三、《任天堂全明星大乱斗》自从入手了大乱斗之后,我拿起NS的大部分时间,已经从《异度之刃2》和《塞尔达传说:荒野之息》中,转移到了这款游戏作品之上。作为老任的第一方游戏,都有着一个共通的特性,那就是让玩家玩到忘乎所以,欲罢不能。而这款《任天堂全明星大乱斗》也是非常好的继承了这一优良传统。
不管是本作添加的“星火”模式,还是与电脑菜鸡互啄或者是在线上被各路大神“血虐”,你在这款游戏之中,总是能够体验到无穷的乐趣,而该作也是系列历代之最!不但收录了历代所有参战人物。BGM更是海量,多达900多首,每每听到熟悉的音乐,那种油然而生的情怀感,总觉得游戏光是听听音乐就已经值回了票子钱。
需要在这里说明的是,游戏为何会这么肝,因为除了“灯火模式”,每位角色都有自己对应的挑战模式,70多位角色的挑战,想不肝都不难。而最重要的一点还有,游戏秉承老任第一方游戏一贯特色,入手容易,精通难,想要玩好大乱斗,不下一番苦功夫去学习,也只有被大神吊打的份。
该游戏,就算自己玩的不怎么样,也可以在朋友聚会的时候拿出来一起嗨皮一下,非常值得入手!个人强烈建议入手一枚实体卡。
四、《马里奥:奥德赛》至于这款游戏吗,虽然已经早早的入手了,但是游戏卡带一直在吃灰!是的,你没有看错,我居然到现在还没有玩这款游戏!你要是问我为什么,我只能告诉你,还不是因为给你介绍的前面三款游戏的锅?!以至于,到现在了,我都还没有开始玩过《马里奥:奥德赛》!!!除了把实体卡带的金币给领了以后,就!再!也!没!机!会!碰!过!
所以,我才在介绍前提醒题主你,一定要注意好…………肝这件事。
一如既往,桃花公主又被抓了,熟悉的老套路呢。感觉都已经有点不在乎了,23333。
区别于以前传统的横版过关类型,此次《奥德赛:马里奥》被官方亲切的定义为“箱庭探索”,而许多媒体和玩家称呼该作为“开放式世界”,其实从根本来说,不完全正确。本作其实不算是一个完整的开放式世界,正如同官方给出的定义“箱庭探索”一样,《马里奥:奥德赛》的地图和探索有着一定的局限性。更为贴切一点的说,你可以把每个地图看作是一个超大型的游戏关卡,而关卡内的各种玩法和机制,是已经被设计师给做好了的,而玩家的任务则是在这个大型的关卡之中,是探索和发掘,那些被隐藏起来的奥秘。
但总得来说,作为老任的第一方游戏,游戏的质量绝对上乘!虽然我还没有开始玩,但还是排在第四推荐给你!
分割线
下列推荐的游戏是定于2019年发售的游戏
五、《火焰纹章:风花雪月》《火纹》系列的最新作品,是本年NS开年的重头戏!作为一名玩了很多年《火纹》系列游戏的玩家,这款游戏也是被我列入了,今年NS之上必买的游戏之一。
该作在保留了系列里最为核心的战棋类玩法的同时让武器耐久值系统重新回归,还开创性的加入了RPG探索模式,使得玩家可以自由探索和与NPC进行对话,本作是《火纹》系列至今为止第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》系列的游戏作品。
从目前放出的视频预告,可以看得出来,游戏不再是以往的“单兵”作战,而是改为了“群体”作战,甚至还有类似兵种与阵型相克等多种要素包含在其中。相信本作的策略性,要比以往系列的游戏作品提高不少。
原先游戏放出的消息是定于19年的春季进行发售,但这次直面会之后,游戏跳票了,不过好在没有跨年,而且也给出了确切的时间,还是让人心安不少。
游戏定于2019年7月26日发售
六、《马里奥制造2》又是一款“这游戏,我能玩一辈子”的梗。
毕竟玩过初代的人都深有体会,游戏的可玩性实在是太高了,而当你通关某个“毒图”之后的成就,那就更是不必多说的,至于任豚们?那根本就不用我来介绍的,这款游戏,已经被它们列入了必买的游戏名单之中了。在此次直面会公布的游戏视频之中。我们看到的《马里奥制造2》不管是画面,还是游戏中添加的新的要素,都是非常值得令人期待的。
游戏预计将会在2019年6月发售
七、《血污:夜之仪式》这款游戏等了太久了,跳票、取消平台发布,一直风波不断。但好在五十岚孝司兑现了曾给玩家们的承诺,游戏于2019年终于可以和我们见面了。而这款被玩家称为“恶魔城精神续作”的《血污:夜之仪式》,也同样被我列入了,今年必须购买的游戏名单之中。
从目前放出的视频中,可以看到游戏随处可见“恶魔城”的影子在其中,相信不少喜爱《恶魔城》系列的玩家,已经把这款游戏作品也列入购买清单之中了吧。
游戏预计将会在2019年秋夏发售
八、《者斗恶龙XI S》又是一个开年重头戏,被誉为日本“国民级”RPG游戏系列的《DQ11》。
而此次登陆NS平台,《者斗恶龙XI S》还追加了不少新的要素在其中,本作可以在3D世界和以点阵描绘的2D世界之间进行切换,在原野和战斗中播放的音乐将变成交响乐。另外,在本作品里更收录了登场的每位角色们成为主角的丰富新增故事,从中可知道到目前为止未被描述的事实。
游戏预计将会在2019年秋季发售
九、《鬼ノ哭ク邦》SE的全新游戏IP,第一次在直面会上看到,所以我也不知道该怎么向你安利这款游戏。但画风却是我个人非常喜爱的类型,所以多放几张截图吧,自己看看,感兴趣了就关注下游戏,以后会有消息的。
游戏预计将会在2019年夏季发售
十、《ASTRAL CHAIN》白金工作的全新IP和上面SE的一个情况,所以………………看图吧,我就不说了。
游戏定于2019年8月30日登陆Switch
十一、《塞尔达传说:梦见岛》一次非常精致的“炒冷饭”,对于《塞尔达传说:梦见岛》来说,这款游戏作品对于老玩家是再熟悉也不过的了。
游戏初次登场于Game boy的掌机时代,此次登陆NS平台也是一次重大的“翻新”,游戏画面全部以高清3D画面进行了完全的重制。让人看了既熟悉又陌生,但浓浓的《塞尔达》风味还是隔着屏幕都能够嗅到,真是香到不能再香了。
游戏定于2019年发售
那么,以上就是我所有推荐的游戏了,希望能够对你起到一定的帮助!