统御先锋军声望,骑马与砍杀风云三国关于领主带兵数量的个人经验?
骑马与砍杀团战提高自己的带兵数量技巧:
1、个人的属性:在游戏当中,角色的魅力属性就会直接影响到带兵的上限。同时统御会直接提高部队上限而且还可以减少他们每周花费的工资,很有用。
2、声望:就是每场战斗产生的声望。每5点声望可以增加1个部队上限。每当敌我参加战斗的部队实力差距越大,那么打赢这场战斗所获得的声望就会更高!
3、食物:部队在食物供给不足的情况下是不能一味的进行征兵的。部队缺少食物就会减少士气,就会不断的士兵进行逃跑。带够足够的面包和小麦就可以养活他们了,需要记得及时补充。
4、我们不能够带领部队上限数量的士兵。简而言之就是不能带满。因为带满士兵会使得士气不断下降,可以从部队状态中看到。一般带上限数量的百分之七八十为好。
5、还有一种比较简单粗暴,就是直接修改游戏程序,把部队上限调到一个你想要的数量。不过这样一来在游戏中艰苦创业的感觉就会随着作弊而消失殆尽了,敌方士兵就不过是一堆数据,毫无游戏体验而言。
END
艾萨拉月亮石在什么位置?
月亮石(14,47)。
在5.1版本中,由暴风城国王瓦里安领导的神盾守备军以及加尔鲁什统领的统御先锋军,不约而同地选择了卡桑琅丛林作为他们的登陆点,并在那里建立起了属于自己的据点,联盟部队据点雄狮港位于卡桑琅丛林的东部,而部落军队的据点统御岗哨位于卡桑琅丛林的西部。
90级联盟玩家在七星殿可自动接到新声望起始任务“会见斥候”,要你到卡桑琅丛林找斥候琳娜。
按照地图指示的位置找到琳娜后,与其对话交完任务,瓦里安就会登场。
接下来,瓦里安会给你任务要你和他一起去干掉25个部落士兵,并找到两个NPC。这个任务非常简单,怪很好打,而且要找的NPC在地图上都有标示。
黄蓉跟洪七公学习武功又当丐帮帮主?
首先亮出我的观点——黄药师的宝贝女儿黄蓉跟“北丐”洪七公学习武功,后来又当了丐帮帮主,黄药师不但不会生气,高兴都还来不及呢!因为:第一,“北丐”洪七公和黄药师一样都是“五绝”中的绝世高手,黄药师认为这是自己女儿的荣幸;第二,以“北丐”洪七公的地位和名望,能这么器重黄蓉,这说明自己女儿非常优秀;第三,“北丐”洪七公这么欣赏自己女儿,从另一个角度也说明看得起他黄药师;第四,“北丐”洪七公如此器重自己女儿,今后的格局就变成了“北丐”和“东邪”强强联手了。
第一,“北丐”洪七公和黄药师一样都是“五绝”中的绝世高手,黄药师认为这是自己女儿的荣幸。当年德高望重的王重阳牵头组织了第一次华山论剑,产生了“五绝”:“中神通”王重阳、“东邪”黄药师、“西毒”欧阳锋、“南帝”段智兴和“北丐”洪七公。“五绝”中以王重阳武功最高,其余四人旗鼓相当。自第一次华山论剑后,“五绝”就成为江湖上的泰山北斗,成为武林中标志性的绝顶高手。王重阳早逝,剩下四人中,尤以洪七公的品行最为充满正义,为江湖中人素来敬仰。而且洪七公的两项标志性绝技也是名震江湖:打狗棒法和降龙十八掌。黄药师对洪七公的武功素来佩服,虽然自己未必就会输给洪七公,但洪七公降龙十八掌的刚猛和打狗棒法的精妙绝伦却是令黄药师心悦诚服的。黄药师认为自己女儿能成为洪七公的徒弟,这是女儿的荣幸。
第二,以“北丐”洪七公的地位和名望,能这么器重黄蓉,这说明自己女儿非常优秀。黄药师一生收徒八个,但被他自己怪异乖张的个性摧残得七零八落,几乎没有一个正儿八经拿得出手的弟子,以致后来还被“赤练仙子”李莫愁取笑和挤兑。相比之下,“北丐”洪七公收徒则显得慎重得多。这也是个很值得研究的现象,黄药师看上去非常苛刻、眼光高的人,在对待徒弟的问题上却显得极不成熟和怪异乖张;反倒是这个看上去嘻嘻哈哈没个正形的洪七公,收徒却极其考究,一旦收为弟子,则倾尽所有、全心全意教导自己的徒弟。洪七公一生正儿八经的徒弟就只有郭靖和黄蓉。黄药师十分了解洪七公,所以,以洪七公的地位和名望,他这么器重黄蓉,黄药师得知后,十分开心,也十分感动,因为这说明在洪七公看来,自己女儿是十分优秀的。
第三,“北丐”洪七公这么欣赏自己女儿,从另一个角度也说明看得起他黄药师。自从第一次华山论剑诞生了“五绝”之后,王重阳去世得早,剩下四人始终都是互不服气,不但暗中较劲,明面上也经常一言不合就开打,想要分出个高低上下来,可是往往打完了也还是难分胜负,大家始终都是处于半斤八两的状态,谁也不能比谁更胜一筹。黄蓉初识洪七公时,就和郭靖故意聊起她父亲黄药师对洪七公的评价,洪七公故意躲在树上偷听,说明洪七公非常在意黄药师对自己的看法和评价。同样的道理,黄药师也很在意洪七公对自己的看法和评价。但洪七公和黄药师都是心高气傲之人,当然不会当面说出什么吹捧对方的话,两人见面还要斗嘴一番,看上去互不服气,实际上,洪七公能收黄蓉为徒,从另一个角度也说明了洪七公看得起黄药师。
第四,“北丐”洪七公如此器重自己女儿,今后的格局就变成了“北丐”和“东邪”强强联手了。王重阳死后,“五绝”剩下来的四人旗鼓相当,谁也不服谁,谁也压不住谁,大家明里、暗里总在较劲,但有一次,这种各自为政、互不来往的格局被打破了,那就是欧阳锋和洪七公分别代表自己的孩子和弟子,到桃花岛上向黄药师提亲。欧阳锋是很有野心的人,他此次来桃花岛向黄药师提亲,欧阳锋之所以这么大的热情,一方面是因为欧阳克是自己唯一的儿子,儿子开口要他来,他自然很乐意;另一方面,也蕴含了欧阳锋自己的想法在内,那就是,假如这门亲事能成功,从今后就意味着“东邪”与“西毒”成为儿女亲家,那就是强强联手,欧阳锋自然求之不得。同样的道理,黄药师看到“北丐”洪七公如此器重和欣赏自己女儿,今后“四绝”各自为政的格局就打破了,变成“北丐”和“东邪”强强联手了。黄药师同样是求之不得。
综上所述,黄蓉跟着“北丐”学武功,后来还当了丐帮帮主,黄药师高兴都来不及,哪里会生气呢?
7月28是什么星座?
7月28日是狮子座,太阳位于狮子座的人,自信自强,气度非凡,极具领导统御能力,永不服输,是天生的贵族、王者。只是有时过度追求利,甚至有些自负,莽撞、以自我为中心。狮子座是黄道宫上的第五个星座,主宰星为太阳。阳光灿烂,充满活力,感觉有用不完的能量;表现欲强烈,举手投足之间充满了闪耀的魅力,很容易成为众人瞩目的焦点,你身上散发出来的热力很容易感染周围的人,让大家跟着你一起舞动生活。
骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?
这要看你想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟你之前选男选女有关系。但我的推荐是不要选加智力的选项,因为你每加一点智力,就会多出一个技能点,而且你需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话你在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力,刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且每30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度。
人物基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
4点属性点,10点武器点。
性别:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是……
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过……
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个……
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
Q4:你的冒险原因……
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1