仙剑奇侠传5cg,最惊艳到你的游戏是哪个?
作为一个没有游戏就活不下去的重症玩家来说,游戏还真的是生活中不可或缺的一部分。在玩游戏的十几年中,让我感到惊艳的游戏也有那么几款,仔细回想起来,其实还挺美好的。好了,废话就不多说了,接下来,就为大家介绍几款那些年让我觉得惊艳的那几款游戏~
1.《血战上海滩》
《血战上海滩》绝对是我玩过的第一款电脑游戏,到现在我还清清楚楚的记得当时第一次去网吧玩这款游戏的场景。因为是一款fps游戏,第一人称的视角让我的代入感很强,虽然这款游戏没有剧情,但是灰暗的天空、周围叽叽哇哇的鸟语、四处哭喊的人群会让你自然而然的融入当时的那个氛围、那个年代当中。我当时清楚地记得周围好几个忍者拿着雪白锋锐的刀向我扑来的时候,我开枪的手都是颤抖的,就像我当时真的在那个地方、那个年代一样。让我感到惊艳的还有这款游戏的枪械设定,手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒这多种多样的枪械对第一次玩fps游戏的我冲击力可是非常强的,甚至做梦都想得到一个火箭筒来教训教训这些小鬼子。
2.《帝国时代3:探索时代》
《帝国时代3;探索时代》是我接触过的第一款即时战略类游戏,当时这款游戏对我的冲击还是蛮大的,我第一次体验到在游戏中作为上帝控制那么多人的感受。《探索时代》的背景放在了1500到1850年的美洲大陆,从个哥布伦登陆美洲大陆到美国建立之后的内战。玩家需要在蛮荒的美洲大陆上一步步建立自己的势力,与其他国家的殖民者抢夺资源、争夺土地。让我印象最深刻的就是玩家可以占领驿站来获取额外的收益,而驿站最初的运输方式是马车,之后会一步步进化到火车,这种象征科技进步的设定真的很让人叹为观止。
3.《我叫mt4》
《我叫mt4》是今年上线的一款mmorpg游戏,说真的,虽然玩过许多手游,但是这款游戏是让我感觉最惊艳的一款手机游戏,也是这款游戏让我感觉到自己刚买的电脑好像完全没啥用了。说说第一感受吧,这款游戏的画面我觉得是我这两年玩过的所有游戏中最顶级的画面效果了,3d的感官体验,游戏中的场景贴图无论从哪个方向看都十分到位,游戏中的拥有大量的中世纪哥特式风格的建筑,给人一种看电影的感觉,随手一截都可以当壁纸了。
另外让我感到惊艳的还有这款游戏那多种多样的玩法,在pve模式中,玩家可以刷副本、团本也可以打世界BOSS,而且很多团本里的boss都是比较有难度的,不仅技能变态而且血量超高,像万物归一教里的怀特大主祭就是一个BUG一样的存在。之后,玩家也可以选择竞技场和战场两种pvp的玩法模式,享受与人斗的其乐无穷。
即使是厌倦了这样紧凑的游戏节奏,想要休息一下,玩家可以去做难度不太大、节奏也没有那么快的剧情任务。也可以去体验一下《我叫mt4》众多中多样的休闲玩法,喂养一下幻兽系统里面蠢萌的幻兽、在工坊里给自己的装备镶嵌个宝石、在篝火答题里面答一下那些有趣的题目、也可以去圣帝龙城的海边钓钓鱼……
总之,这款游戏真的是从头到尾都会让你感受到惊艳的滋味,而且因为是刚出的新游戏,最近《我叫mt4》举办的活动也挺多,“最佳会长”的评选刚刚完成,每个参与的会长都获得了丰厚的奖励,看的我都有点眼红了。
好了,今天就介绍这么多,那么那款游戏让你觉得非常惊艳呢?在下方留言评论分享给大家哦~
仙剑奇侠传五的结局是什么意思?
【仙剑5结局】
蜀山大战之后,净天教有三成的人愿意留在蜀山,其他人希望前往魔界,而血手因为姜世离生死未卜,决定前往魔界一探究竟。而海棠夫人这个时候出现,告诉姜云凡,那块血玉并未失去灵气,或许有一个温暖的灵魂在里面吧(唐雨柔),从此之后姜云凡一直带着那个血玉。
这个时候太武掌门找到众人,告诉姜云凡,魔族虽退但是神魔之井打开,必须封印,众人决定自沉蜀山来封印神魔之井,修复封印需要八个人,蜀山七圣之外还少一个,希望姜云凡能够胜任,封印之后,任何法术都无法通过,封印之初甚为脆弱,需要八个人千年守护这封印。
神魔之井被封印之后,任何法术都无法通过,意味着龙幽的传送法术也无法通过,答应魔翳做好夜叉族王的龙幽沉默了,小蛮不依,但是无法改变这个现实,含泪施法帮助蜀山七圣和姜云凡封印神魔之井,这个时候夜叉族的枯井开始出水,魔族大旱得以解决,龙幽开始想念起人界的小蛮,而小蛮何尝不是在想念着魔界的臭龙幽。
尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。虽然唐雨柔走了,但是她是为了自己的那份爱,舍身为爱,虽然龙幽和小蛮被神魔之井隔在人魔两界,但是两个都是为了自己的使命和族人!
三皇台,封印旁,姜云凡和姜世离的守护兽戾枭在一起,望着天空,突然血玉一闪,有一个熟悉的声音在呼喊着——云凡!剧终!
就是这样咯~
有哪些电影很像我们玩过的游戏?
1.生化危机
说到游戏改编电影,首先得说《生化危机》系列。作为家喻户晓的经典单机游戏,其改编电影在全世界范围同样拥有极高的人气。虽然真人版电影保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,但在故事内容方面另起炉灶,抛弃了复杂的多人物故事线,主推由米拉·乔沃维奇饰演的主角爱丽丝。
除去真人版,生化危机还有CG动画版。相比真人版,动画版在内容方面更加倾向游戏内容, 你完全可以把它当作一个版本的CG合集来看~目前动画版出了两部《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》。
2.古墓丽影
论及知名度,《古墓丽影》在游戏界可谓如雷贯耳。这款经典的动作冒险游戏已经出了十几个版本,是无数游戏粉的最爱。但它同样命途多舛,曾经红极一时,又迅速掉入低谷,期间还遭遇变换制作团队的尴尬过往。
不过,该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,说白了,就是脑洞不够大。
3.魔兽
说起魔兽,想起无数人的青春记忆都会被点燃。不论是单机版《魔兽争霸》,还是网游《魔兽世界》,知名度在全世界都不输任何游戏。
与游戏曾经的辉煌比起来,《魔兽》电影真有点掉链子的嫌疑。影片的剧情线索被人诟病,角色塑造也马马虎虎,全片除了特效,亮点贫乏。票房也只在中国获得收益,美国本土一败涂地。
4.最终幻想
《最终幻想》真人版就像它的名字一样,你只能幻想一下。作为游戏界的大拿,该系列也只以CG形式出过几部动画电影,反响平平。
与《魔兽》遭遇的尴尬相似,批评者们往往对于本片的故事内容口诛笔伐之时,又对CG技术的呈现给予几句赞赏的话语。不过,单论观赏性的话,《最终幻想》系列绝对能让你大饱眼福。
4.波斯王子
《波斯王子》算是动作类游戏中的经典,影片也很好地借鉴了游戏中的动作风格,配合颇具波斯时代特色的场景、道具,观感上还像那么回事。但是,影片的剧本实在太......导致它在一同骂声之后,就变得籍籍无名。
5.寂静岭
大部分游戏改编电影都以动作冒险为噱头,《寂静岭》没有遵循套路,生生被拍成了一部恐怖片。不要问我恐怖不恐怖,玩过游戏的人都吐槽它一点都不恐怖,没玩过游戏的又说它太恐怖,实在拿不准。
但有一点可以确认,《寂静岭》获得的口碑不论在恐怖片中,还是游戏改编电影中都算非常高的。想寻点刺激的可以找来前两部,深夜关灯一个人体验下。
6.极品飞车
《极品飞车》系列游戏一直都是竞速类游戏中的NO.1,但该游戏想改成电影很难,游戏能提供的东西局限性太强,想拍好还得靠脑洞补充。最后估计也只能是低配版《速度与激情》。
7.光晕4:航向黎明号
大名鼎鼎的光晕!这是一款关于人类未来战争的第一人称射击游戏,而同名电影也很想借着它的大名在电影领域再创一番辉煌。
可惜,也只能是想想了。与其他同类型电影相似,影片的战争场面与特效受到一定褒奖,但是剧情......
8.杀手:代号47
从电影可以了解到,男主角是一个克隆人杀手,他的代号是47,整个故事都是他卷入一场阴谋后,想方设法调查真相。
9.金蝉脱壳
《金蝉脱壳》!其实这部电影并不是根据游戏改编,但它的两位主角史泰龙和施瓦辛格实在太牛,以致有一款经典游戏根据他们二人设计了主人公形象。
没错,就是魂斗罗。这款游戏不知陪伴了多少人度过童年,而那两个供玩家操作的小人,正是下面两位。
《金蝉脱壳》可以算是唯一一部史泰龙与施瓦辛格相互协作的电影),说它是魂斗罗的原型人物主演的电影一点也不为过。
希望能帮到你。
有什么手机版单机游戏推荐吗?
谢谢邀请,大家好我是代号神枪手很高兴来回答你的问题。
这个是没有唯一答案的问题看你喜欢什么类型的游戏咯,不是挖掘机那家强那么简单的。
手机单机游戏哪家强我给你推荐10款游戏做参考希望你喜欢!
1.月圆之夜
卡牌游戏中的佳作,就连我这个看不上炉石的游戏王玩家都沉浸其中好久好久。有多种职业和多种选择,最后四种boss结局组成一整个故事。
2.ICEY
12元售价绝对是值的,精美的画风,华丽的打斗,操作说简单吧也确实不难,说难吧上限还很高,尤其是车轮战,没有很好的操作完全撑不到最后,很考验反应和手速。而且剧情也很好,还有很多隐藏地点。其实旁白才是主角(滑稽)
3.元气骑士
十几种职业,几十种关卡,还有各种各样不同的玩法,不同的挑战,去b站看看那些大佬们的玩法你肯定也会感兴趣的。
4.我的世界
电脑版1.6.2入坑。神作不解释。此生无悔入MC,来世愿做方块人。而且有各种mod和js,还有各种指令,游戏开放度极高,几乎可以干一切你想干的。
5.勇者斗恶龙joker系列
可用小鸡模拟器等软件下载,nds模拟器在手机上模拟。日本国民级游戏,个人觉得joker系列更好玩。开放度很高,而且有特殊的怪物交配系统,可以继承技能树和技能点,是我最喜欢的单机了,joker2我玩完了五遍(除此之外没有什么游戏玩过两遍以上)
6.真女神转生系列
同上小鸡模拟器。末世游戏,每一代都挺恐怖的,3ds上面的三代尤其恐怖。有独特的怪物对话系统和怪物融合系统,以及从图鉴里面买怪物的系统。
7.星之卡比系列
猛男游戏,其实挺好玩的
8.galgame
很多国产的,日产的电脑端也有不少移植,还有krkr和ons的
9.龙珠z真武道会
psp模拟器游戏,小鸡模拟器有。格斗类的
10.忍者岚
对自己手速和操作有信心的就来吧!
希望以上能帮你找到最强的那款!哈哈!
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
诗曰:艺术方式做网游,坚持自研终不休,上市失败难自救,九阴江湖心中留。
领先一个时代的营销传奇!开ktv起家,做出中国最牛武侠网游!
原创 游戏资讯大玩家编者语:术业有专攻,是大家耳熟能详的名言。但是用在他的身上,似乎并不合适。大学学的画画,创业以KTV起家,最后却做出了中国最好的武侠网游。有的人说,他是贪得无厌的疯子,有的说,他是游戏圈营销的传奇。如今回头看来,他的理念只是领先了整个游戏圈一个时代,他叫石海,做了一款叫做叫做九阴真经的武侠网游。
石海相比许多游戏圈大佬最大的不同便是其没有游戏从业相关的经验,甚至连计算机从业人员都算不上。石海的某些方面和做出征途的史玉柱有点相似,两人都是以营销见长,都是外行做游戏。但两人不同的是,如果说史玉柱是粗暴直接的狂轰乱炸,那么石海的营销便是充满了艺术哲学。史玉柱的广告让你不得不看,石海的游戏却是让你甘之若饴。
石海在国内游戏圈的地位,和做出盛大的陈天桥,靠着梦幻发家的丁磊,称霸游戏圈的马化腾都有着很大的差距,但是如果说有一本网游史记,那么石海定是其中的枭雄。
他的航海世纪是中国第一款自主研发的3d网游,在当初韩游在国内大行其道的时候,反向输出到韩国本土,创造了奇迹。让韩国才发现,原来中国做3d 游戏的水平已经如此之高了。
石海不是游戏专业出身,这是他的缺点,却也是他最大的优点。纵观石海公司蜗牛游戏旗下的网游,无论是第一款航海世纪,还是到如今久久没有上线的九阴真经2,都有其鲜明的游戏特点,这和他的艺术专业不无关系。
“用艺术的方式做游戏!”这是石海经常说的一句话。在做游戏方面,石海的手中的网游,都充满了艺术的灵性,和许多游戏公司换皮、抄袭的游戏有着很大区别。
石海以开ktv起家,甚至还开过餐馆娱乐等许多行业。2000年成立了蜗牛游戏,甚至比腾讯做游戏的时间还早。但是石海的游戏却走上了自研的道路,在当初无数游戏公司靠着代理韩国网游起家大发特发的时候,选择做自研游戏是要有勇气的。
航海世纪的出现让蜗牛名声大噪,其成熟的3d网游研发技术让众多外国厂商认识了中国还有一个蜗牛游戏,这也让蜗牛开发国际市场做出了铺垫。
航海世纪在玩法上在当时和市面上许多网游有着本质区别。但是航海世纪却非常好玩,在现在看来,其中贸易、探险、战斗,生活、海盗等玩法仍然充满了乐趣。
从蜗牛游戏成立到航海世纪15亿韩元出口韩国,蜗牛用了4年时间。在当时其服务器的承载能力便达到了1500多人,是同时期韩国网游的2、3倍。航海世纪至今仍然拥有者许多忠实的粉丝,一起在大海中畅游。
虽然航海世纪很优秀,但让蜗牛真正成名的还是其五年磨一剑,号称改变中国网游历史的武侠大作,九阴真经。这款网游的出现,让石海成为公认的游戏圈营销大师。石海不会做游戏,但是石海却对游戏画面有着很高的追求,这和其艺术出身有着很大关系。
或者正是有着石海天马行空的艺术思维,才让国内玩家知道,真正的武侠网游应该是什么样子的。石海相比许多游戏老总,应该是最不务正业的,喜欢赛船,唱歌,甚至还参加过好声音。但就是这样一位业余的老总,却做出了中国最牛武侠网游。
永不离线、无等级、奇遇、上千种武学套路自由搭配,九阴真经还未面世便震惊整个游戏圈。让国内玩家才知道,原来武侠网游还可以这样做。而在九阴真经上线前夕,石海做出了让游戏业内也震惊的事情,公开售卖激活码!
在这之前,从来没有一个游戏公司,敢冒天下之大不韪,售卖激活码。而石海在公开场合宣称,免费激活码是对游戏资源的极大浪费,只会获取大量没有价值的玩家。当时石海将激活码捆绑点卡礼包,分为149、249两个档进行售卖。
这个消息一出,遭到了许多网游公会的集体抵制,许多公会表示不会去玩蜗牛的游戏。这其中除了有对蜗牛售卖激活码的不满,更深层的原因是蜗牛触动了游戏公会的利益。在这之前,游戏公会都是通过获取官方发放的激活码,在转手倒卖获利。而蜗牛打破了这个惯例,让游戏公会对其集体宣战。
在这种情况下,九阴真经6万激活码仍然瞬间卖空,公会的抵制依然阻挡不了玩家的热情。在如今看来,售卖激活码的行为,不就是如今流行的买断制游戏方式吗?虽然让获取玩家成本的方式变高,但是却筛选出了最有价值的玩家。
而且售卖激活码的形式,让九阴真经得到了全网的关注,在当时网络中,无人不知,无人不晓。售卖激活码还一定程度缓解了当时蜗牛游戏的资金压力。石海靠着这一招,成功让世人记住了九阴真经。而石海日后也因此被公认为营销大师。
九阴真经的游戏品质自然不用多说,依然具有蜗牛游戏充满创意灵性的玩法,无论是游戏玩法设定,还是pk方式,都值得国内游戏公司借鉴。
但蜗牛自研的道路注定是一场极大的冒险,即使强如腾讯都是靠着代理网游才站稳了脚跟。蜗牛长达十几个月的研发周期,对节奏成本越来越快的网游圈来说,都是非常危险的事。
石海也一直争取缓解蜗牛游戏的压力,从九阴真经和盛大联运,到谋划公司上市,都是想摆脱资金压力的举动。
但蜗牛游戏第一次上市被中止,主要原因便是蜗牛游戏主营收入单一,太依赖九阴真经的营收。石海开始试图进军其他领域,从而改变这种局面。但是最后的效果都不好,甚至不得不采取各种手段透支九阴真经的生命,用利润反哺其他投资领域。
但后面两次上市也都失败了,而同时九阴真经生命也被快速透支,玩家流失严重。资金压力一直得不到缓解,让游戏研发几乎停止,备受期待的九阴真经2一直停留在立项阶段。蜗牛资金链出现严重问题,甚至传出蜗牛游戏倒闭的传言。
石海的艺术风格依然救不了现实的蜗牛游戏。一头飘逸的长发已很久没有出现在媒体中,九阴真经2的官网也许久没有人维护。似乎蜗牛游戏下一刻就要消失在我们视野。但依然还有无数玩家期待九阴真经2的出现,相信蜗牛将会重生。
总结:石海和游戏圈是格格不入的,甚至石海本身便是一个格格不入的人。一边将为梦想而生最为公司的追求,一边却又无奈将九阴真经亲手送向深渊。在网易已经被现实妥协,蜗牛依然在坚持自研的道路前进。或许这都是真实的石海,或者这都不是真实的石海。记得,有一款中国最传奇的武侠网游,深深留在了玩家心中。