尤里复仇秘籍,红警尤里的复仇脑死秘籍?
红警尤里的复仇中脑死是盟军的第七关,玩家过关的秘籍是在建造雷达之前多挖矿,并且建造4-5个基地。
脑死这一关中,如果玩家按照游戏指引建立雷达并且传送盟军基地后,很可能要面对敌人心灵控制器的威胁。所以玩家可以在地图展开前多生产基地并且展开,这样地图展开拥有盟军基地后可以快速建造超时空传送,并且利用光棱坦克摧毁敌人的心灵控制器,之后任务就变得非常简单了,
为什么美军打不过塔利班?
美军不一定是打不过塔利班,而是愿不愿打的问题,原因是这样的:就美国这个国家而言,其发动和参与战争主要有两方面的目的,一方面是维护其国家的核心利益,另一方面是为消耗和拉动军事经济服务。除了自己核心利益之外的战争,其他方面的战争在最开始的时候定位本身就不是把取得胜利放在首位的。第二次世界大战的时候美国可以说是大发战争财,珍珠港事件之前根本没有参与战争的想法。珍珠港事件发生之后,美国把参与第二次世界大战才上升到了国家意志的高度,在参与战争的时候确定了先欧洲后亚洲的方针。在美国强大的军事力量的参与下,第二次世界大战很快结束了,从战争到战后美国得到的好处是最多的。在尝到战争甜头之后,美国总是找各种理由在世界上制造矛盾,不惜发动或参与其中,必要时自己亲自出兵参与到战争中去。其目的并非就是想尽快取得战争的胜利,而是要通过战争来消耗更多的武器装备和弹药,从而使国内军火生产商有更多的订单。美国有多位总统都是获得了军火商的支持才上台的,那么上台了之后总得给支持者一些回报吧,怎么样给回报呢,发动和参与战争是最好的选项。同时对于无关自身核心利益的这类战争,打的时间越长越好,有时也可能会主动有点退缩。必要时还可能会密秘给手进行一些帮助,显示对手比较强大,这样就会有新的文章可做了。在这种情况下美国就可以更多地生产武器装备,军火商赚到的钱将会更多。在同塔利班交战时,如果三打五除二把其消灭掉了,然后就又没事可干了,需要重新培养新的对手。在同塔利班交战的二十年时间里,更多的是当做一种游戏在玩,最终并不是因为自身力量不够强大而草草结束战争,而是把国家的注意力向别的地方进行了转移。
持枪军人
红警之家的官网是多少?
红警之家官网地址:https://hongjingzhijia.com/
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红警之家以最大限度地方便用下载为宗旨,购置了双线服务器,每日更新红警战术,任务地图MOD等资源供玩家免费下载。
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红警2的小技巧?
红警2小技巧如下:
1.隐形自爆卡车:
可以建造5到6辆自爆卡车以及一个已经充完电的铁幕。然后,驾驶自爆卡车到敌人的基地,并且在敌人要攻击它们之前就使用铁幕,然后自爆卡车在抵达目的地之前就相当于是无敌的。
2.无敌巴士:
如果你是用苏联开始游戏,那么以尤里来控制住一辆校园巴士(只要地图上面有),然后,可以分配出5个步兵进入校园巴士,并且要驶入到敌方的基地内,这样盟军就不会去攻击这辆车的。
3.获得新兵种:
用间谍去潜入到敌人的实验室中,会有可能得到下面四个新的兵种:
1)精神指挥官这个是精神控制,技能和Yuri一样,不过能够炸建筑
2)超时空伊文 他是会时空转移的爆炸手伊万
3)超时空突击队他是可以时空转移的突击员,目前最好的
4)尤里改,他是属于最强的精神控制,要比Yuri的控制范围超过两三倍,但是最多只能两个
4.随处建造防御塔:
一般只能对于美国才有效果,是要等到你的伞兵已经做好了空降准备。并且造好了一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),再选择空降栏,等过一会儿到选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上点击任意一个地方,防御塔就会出现在你点击的地方附近了,当然,这是有一定几率不成功的。
5.三项秘技:
1)我方的间谍在进入了敌方的坦克中心已后,我方的重工会全部升为一级,就是生产出来的车辆、飞机都会是一级
2)我方的间谍进入敌方的兵营后,我方的兵营会全部升为一级,就是生产出的兵种、警犬都会是一级的
3)我方的间谍在进入敌方的矿厂后,地方要电脑身份才可以,一般都会偷到几块钱的
6.更新秘技:先选择英国,然后再去占领苏军基地,并且建造出一个可以复制人的建筑物来,一直生产狙击手,然后将生产出来的狙击手用返回到复制人的建筑物,这样就是一个六百两个一千二了,而且成本六百是反复的可以获得大量金钱。
游戏界的四大名著应该是哪四个?
并不认为应该将还算近年来的几款游戏放到四大名著里,《王者荣耀》或许算火,但不配。
我玩的游戏也不算多,但还是尽量排出一个名单。
1.《超级马里奥》
马里奥和魂斗罗都算是闯关类的代表了,但马里奥的童年比之魂斗罗似乎更加纯真,管道工救公主比起传统的王子救公主更有代入感,但魂斗罗是款双人游戏,总的来说都算经典。我这样排一是因为马里奥现在仍然有人做相关设计,二是因为我魂斗罗玩的菜。
2.《红色警戒》
红色警戒和星际争霸,别人说高富帅玩星际,屌丝玩红警。我是屌丝,所以支持红警。而且就游戏来说,操作难度高不代表更好,文学来讲四大名著的成功之一在于半文半白的通俗易懂。而且论起四大名著,这种策略战争类型的应该具有一席之地。
3.《英雄联盟》
为什么不列dota呢?因为dota的时代还有很多经典游戏,而英雄联盟的时代则几乎无人能挡。因为英雄联盟在5v5上更进了一步,并不是简化就变得简单,英雄联盟从操作上简化,不再有dota的入手难度,高端操作游戏性并不因此减少。moba类游戏选择英雄联盟更合适的。
4.《拳皇97》
拳皇和街头霸王来说,我接触拳皇比较多,而且从影响力看,拳皇也更大,虽然《城市猎人》中成龙春丽的形象也很搞笑,但从电脑上移植来说,还是拳皇更胜一筹。
排名综合考虑了各种类型游戏,闯关,策略,moba,动作。有一个大类,射击游戏,因为cs在国内不算火,cf在国外也不算火,(更主要笔者不感冒)所以没列,毕竟只有四个位置。
以上排名因为个人阅历原因还很欠妥。很多欧美大作单机也都没列入。《文明》系列,动作类《古墓丽影》之类,既不是很了解,而且相对来说,在中国并不是很现象级。
不过还是得单独列出来一些。
小时候游戏厅还比较盛行的游戏。
《侠盗猎车手》,这个很经典,也算是大作,没列入的原因是太暴力,可以类比为《金瓶梅》
《真三国无双》,是不少人的记忆,但称不上很优秀很能引起大范围的轰动。《三国群英传》《三国志》也是同样
《合金弹头》系列,闯关类,比起《吞食天地》更有现代感(也可能是因为我被拳皇影响太多,导致其他街机不太热衷)。
至于《地下城与勇士》,虽然资历很老,但对我来说并不认为比起《剑网三》有什么优势。
《qq飞车》比《跑跑卡丁车》也没有什么很突出(大概因为是腾讯爸爸?)赛车类的话《极品飞车》恐怕更出名。
《qq堂》和《泡泡堂》,卡通类游戏,好玩还是很好玩的。就是外挂横行
《绝地求生》太新了,不好评论,同样外挂横行,现在也不是很火了。
《冒险岛》好玩啊,而且相类似出了很多游戏,像什么《造梦西游》,都是合金弹头延伸的感觉。
现在游戏越来越多,以后要排名的话,可能有不少游戏会被遗忘在风里了。
你们有什么喜欢的,想上榜的游戏,也可以拿来说说。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
单机游戏千千万万,每一款都有他独特的魅力,从早期的《剑侠情缘》等开始一直发展到现在的《上古卷轴》系列,无论是从引擎还是画面都有了质的提升。
丰富多彩的剧情,趣味无限的小游戏,极具手感的战斗,不胜枚举。
但是今天,小编就要向题主介绍一款早在二十年前的国产单机游戏。
仙剑奇侠传1——第一代游戏《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。
讲的是一个平凡的客栈伙计李逍遥,机缘巧合之下结实了仙灵岛女娲后裔赵灵儿,结果仙灵岛遭受歹人袭击,李逍遥护送灵儿前往苗疆寻找母亲的故事。
该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。
这个游戏是小编在看过电视剧之后才玩过的,因为早期的时候家里没有电脑,直到看完电视剧两三年后才第一次完整通关。
不比于现在各类大作,国产仙侠类游戏更注重的是剧情的推动、发展,直到现在电脑上依旧保存着这款游戏,在小编的游戏生涯中占据了不可撼动的地位。
在这款游戏中,可以体验到时间冷暖,悲欢离合,每每纠结于主角的情感,都会催人泪下。
仙灵岛上,李逍遥与赵灵儿缘定终身。
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何须实验;
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已陌路。。。
苏州初遇林月如
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心;
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
得以酒剑仙传授之时
御剑乘风来,除魔天地间;
有酒乐逍遥,无酒我亦癫;
一饮尽江河,再饮吞日月;
千杯醉不倒,喂我酒剑仙。
当初看到这样的词句,让人豪气顿生,恨不能身入游戏体验那种江湖的快意恩仇。
起初的诺言,到最后竟是生死相隔。
还记得当初逍遥对着月如说:“等找到灵儿的下落,把一切都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。”
没成想,竟是生死相别,月如为救逍遥与灵儿香消玉殒,内心撕裂的痛楚,久久不能散去。
用心去体验游戏,戳中泪点的瞬间实在太多了,剧情跌宕起伏,原本以为是少年行侠仗义,闯荡出一片自己的天地,不想却是曲终人散。
泪点太多,就不一一赘述了。
小编是仙剑系列的死忠,但唯一久藏于心的,还是《仙剑奇侠传一》。
不要因为画质不好就认为这款游戏不好玩,这不仅见证了国产游戏的崛起,更见证了一代人的成长。
谢谢。