dnf男散打pk加点,武极110版本技能加点?
110版本常规加点,侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航。拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
适用于穿戴“死亡侵蚀甲胄”(无色技能中断5s角色死亡)、“无色晶钻”耳环(减觉醒伤害)等装备,相比第一套加点更加侧重非无色技能的利用。 拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍
DNF80版本武神技能加点?
80版本武神刷图加点
前踢:加5出前置
下端踢:60级的时候都是加到出前置,但是到了70级后,由于刚出了技能的强化,所以好多人都加满,毕竟CD两秒,强化后攻击力加10%,倒地有加成10%,还有5%的僵直时间,但是,第二次出了其他的技能强化后,我就果断的舍弃的,因为没太多SP
背摔:有些人加到出强制,但是,攻太低,而且破霸体一级就够了
疾风追击:觉得是个没用的技能,但是又要必须加到前置,锁了后才能进行无限的浮空连招
鹰踏:好多人都认为是神技,我也是这样认为,60级的时间满级还能加到6级,但是到了70级后,就没少了1级,但攻击还算可观,但由于有时候第一踏都踏不中,所有舍去了(转职送一级)
旋风腿:一级就够了,觉得是用来逃或且是用来做躲避地下的攻击,但由于舍弃了鹰踏,所以也舍弃了旋风腿
崩拳:我一开始都是加满的,毕竟出拳太快了,僵直又长,我还出强制,但是70级由于SP不够用的原因,刷图的话5级就够了
强拳:不必说了,必满,有什么比加力量更好的技能
铁山靠:攻击百分比高,还有霸体,还有技能强化,每级加12%,用来打青龙,黄龙,绝望等待无色技能的最好招数,但SP有限,所有加高
碎骨:必满,攻高,还有87.9%的减速几率,配上个黑色双子缓,打领主的最后选择
弱点感知:刚开始的时候,由于SP不够,但是后来发现属性太好了,有42%的暴击率,还有11.2%的命中率,加上现在邪灵之息三件套有加25%的暴击率,100%就好容易了
霸体护甲:必满,加6079的物防,还有99点体力
柔化肌肉:加4就可以了,加5最好,毕竟有些BOSS要好多伤害才能死
寸拳:必满,有小觉醒之称,攻高,僵直长,还有28%的出拳速度,加上柔化的话,效果更好
升龙拳:这是一个有争议的技能,我是加满的,四下的输出比寸拳还高,加上技能强化后还砟地,加上70级后的异界散件,加一段升龙拳后就加了1000%多的攻击,我现在最高可以加到11段,效果非常可观
闪电之舞:这个技能是必满的,攻击百分比高,最主要的是无敌,技能强化后还加多了两段,14次的全方面输出,无论对单怪(最多7次)还是群怪都是高输出的技能
纷影连环踢:这个也是个争议的技能,有的人加1只是为了控怪,虽说是控怪技能,但是最后一拳加满后最高可以达到5837%,对于精英怪可以一拳就没一半血,所以我这个技能是必满的
地下城与勇士蓝拳的技能是固定伤害吗?
固定伤害就是你在打怪时的基本输出都是看智力或者力量来决定的 跟你的物理攻击力还有魔法攻击力以及强化的无视伤害都没有任何的效果 但固定伤害的技能面前 就算你的武器是+15还是+20 都跟没强过的武器伤害差不多 但是独立攻击力对伤害有提升典型的固定伤害职业有:狂战、柔道、魔道、瞎子、大枪 等等百分比伤害就是你打怪的基本伤害都是看物理攻击力或者魔法攻击力的 武器强化的越高 伤害就越高 越到后面提升越明显 但独立攻击力对百分比技能没有任何效果 典型的百分比职业有:剑魂、漫游、散打、刺客、蓝拳、元素、机械、弹药 等等还有一些是半固定伤害半百分比型的 一般是:鬼泣、气功、力法、召唤 等等百分比职业一般比较费钱 但提升空间比较大 固定伤害比较平民化 那些半固定伤害和半百分比的职业主要就是看自己加点的流派 有些是有百分比路线 有些是走固伤路线的 如果不清楚自己哪个技能是百分比技能还是固定伤害技能 就只要把鼠标指到技能上去 看详细说明 如果技能说明中伤害部分有带百分比符号的话 就证明这个是百分比技能 没有带的话 就证明这个是固定伤害技能 当然也有些是百分比加固伤的技能
阿拉德之怒女武神刷图技能加点?
加点推荐:死亡左轮+回旋踢+后脚踢+浮空弹+bbq+移动射击+浮空弹+后脚踢+乱射+bbq+后脚踢+浮空弹+爆头一击(高手能用回头一击)如果还没死,就走他上面用多重爆头。
暗黑破坏神纯弓箭物击亚马逊怎么加技能点?
是为了PK还是run?加点方法完全不同
单纯为了RUN
弓系:冰箭多重箭引导箭各1炮轰MAX。用套装的绿弓或者暗金Mbow,魔法箭1,用其他弓魔法箭max(不要以为魔法箭没用,转换20%物理攻击为魔法攻击,而且不耗魔也不耗箭,d2里面没有怪是物免+魔免的,使弓系ama可以空手不耗魔杀人)
被动:女武神,致命一击,刺入max(刺入也可只加1),其他技能都1。完全靠装备顶起来。
推荐武器wf,炮轰+wf的高攻、震退、偷蓝,使弓系ama成为快速清怪的极佳人选。
PK:加点方法过多
引导PK:魔法箭冰箭1,多重5~10引导max致命max引导必中而且不能穿刺所以刺入穿刺各1三种闪躲max
武器:因为引导不再穿刺,使得原本的PK之王减弱极多。而且随着runeword的大量出现,弓系一直没什么好的rune,wf仍是不错的选择,110新rune里faith也是很好的弓,但大攻与wf这一109版第一PK兵器相比还是有很大的差距,对对手造成的伤害低,所以引导箭ama往往需要依靠元素小符或者3max小符来弥补自身攻低的缺点,使PK的难度也加大了。
冰箭PK:急冻箭致命max刺入1穿刺1必要过路技能1闪躲max多余点数加冰箭(没仔细算过点,汗一个)急冻箭是100%命中,如果穿刺不学,刺入那1点也可以省下来。
武器:神符之语ICE,不多做说明,看名字就知道为什么拿来做冰箭PK的弓了
能推荐几本高质量的网络小说吗?
推荐几本近期口碑和质量双丰收的好文!
1.《变成血族是什么体验》作者:神行汉堡2019年都市传统异能文的扛把子,为异能文开启了科研探索风的新方向,日常悠闲为主,主角是个失业码农,一觉醒来,发现自己变成了一只野生血族?程序员的探索之魂熊熊燃烧,开始系统研究自己的超能力,不断探索,锻炼,开发,努力适应自己的新身份,步步变强。需要注意的是,小说因为不走寻找路,独特的都市科研探索风,不按套路出牌的剧情展开,所以受到看腻了网文套路老书虫的喜爱。但小说更新慢,节奏更慢,没有起伏,就像流水账。
2.《怪盗翻车指南》作者:也闲病娇,《一点也不超级的机器人大战》作者新书,都市异能,后宫,虐恋情深,妹妹做怪盗被男主错认成姐姐,并告白交往。可怜妹妹在对男主的爱慕中,一边替姐姐谈恋爱,一边把男主越推越远。不得不说,这个作者很擅长写女性角色。质量是没啥问题的,无论是文笔,故事情节还是人物塑造都是顶尖水平,问题是开书已经大半年了,目前30万字,时不时断更个十天半个月,就问你敢不敢跳坑?ps:适合扭曲爱好者。
3.《听说我死后超凶的》作者:老魔童灵异+悬疑的反重生文,创意有趣,开篇吸引人,主角未来一个鬼界大佬,被重生的未来老婆们找上门来倒贴,因为主角未来死后将成为超级大佬……不过也就创意尚可,中后期越来越无趣了……完本
4.《我在东京当和尚》作者:世末鸽者主角是个穿越而来的学霸小和尚,和收养他的主持相依为命,整天沉迷学习和除鬼,无法自拔,自以为是菜鸡,其实已经无敌,主要剧情就是无敌和尚的除灵日常,和尚降妖,一掌一个,如果一掌不够,那就两掌。这书与其说是泛灵异,其实更偏向无敌流。
5.《全球崩坏》作者:间歇性诈尸披着灵异外皮的轻松喜剧,无敌流走向的无限流,全人类都变成了无限流玩家,地球上到处都是副本空间,主角天煞孤星,所到之处,处处杀机,连环车祸,爆炸,沉船等等,连主神空间都不待见,被全世界针对,当全球恐怖降临的时候,主角发现,不但可以触摸到鬼魂,连这个世界的灵异物品无法对自己生效,于是在副本中无敌碾压,所向披靡。
6.《泰坦无人声》作者:天瑞说符夹杂有克苏鲁元素的太空科幻悬疑惊悚文,实体向,开头是带悬疑气氛的常见太空探索,讲述土卫六上一个科考站发现了一颗理论上不应该存在的球体(黑球),然后发生一系列的离奇事件,离奇死亡失踪,各种细节描摹得细致而生动,渲染出的诡异而压抑的气氛更是让人如临其境,事后还会发现作者的叙述性诡计,剧情很考究。坐等作者的解密。
7.《瘟疫医生》作者:机器人瓦力克苏鲁系统文,罹患脑瘤绝症的主角想在离世前去往父母出事地点考察,却遭遇了不可名状之事,激活了类似《我有一座恐怖屋》的任务系统,通过医学任务获得治疗绝症的药物或者超凡道具。打开全新世界的主角于是回到学校,加入国家机关,一头扎进如今科学所能理解的神秘诡异世界。