永恒之塔交易平台,永恒之塔怎么染色?
关于这个问题,永恒之塔中可以通过使用染色剂来对装备进行染色。具体操作如下:
1. 在游戏中打开背包界面,在需要染色的装备上右键点击。
2. 在装备信息界面中选择“染色”选项,进入染色界面。
3. 在染色界面中选择想要的颜色和染色剂,将染色剂拖拽至装备上即可。
4. 确认染色结果并支付一定的费用,就可以完成染色操作。
需要注意的是,染色后的装备无法进行交易,染色剂的颜色也会消耗掉。因此在染色前需要慎重考虑。
永恒之塔怎么用点卡交易游戏币?
1元=100盛大点券 1盛大点券 = 75秒《永恒之塔》游戏时间 即: 1元=125分钟《永恒之塔》游戏时间 (2小时5分钟) 每小时约0.48元 这是收费价格 至于点卡不清楚 汗一个!
有哪些游戏好端端的却瞎更新?
王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。
但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉
在十多年前,我以为传奇永恒不变;
在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;
在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;
在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......
而现在这些游戏均不复当时风采
他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?
导致这变化的转折点是什么时候?
下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!
重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效
代表:《传奇3》
光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!
这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。
后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。
为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改
这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。
更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。
然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。
另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%
然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。
结局:一夜猝死
重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观
代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》
暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。
是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?
艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。
可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。
一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。
WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。
而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。
一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。
冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。
想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。
好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。
这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。
就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。
DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。
但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。
原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...
当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...
结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了
大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。
DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。
还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。
要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了
结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创
重大更新:退环境
代表:炉石传说
炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。
虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。
炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?
你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。
希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧
结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差
篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨
90后的回忆里有哪些经典游戏?
不知不觉,我们早已经过了童年的时代,踏上了工作,对于80后、90后来说,我们的童年时光还是相当丰富多彩的,那个时候我们还没有手机,但我们经常与小伙伴们一起玩捉迷藏、丢沙包,又或者是几个小朋友聚在电视机前打游戏机。总而言之,那时候我们虽然没有王者荣耀,但我们离不开游戏。那么很多80后、90后的回忆里有哪些游戏呢?你们还记得吗?今天给大家列出来21个我们回忆里的游戏,这是我们的经典,不是王者荣耀、阴阳四这种火上几个月的游戏能够比拟的,大家一起来回忆一下吧,欢迎评论去留言!
1、魂斗罗FC上的经典游戏太多太多了,三天三夜都说不完,要说其中的大作就绝对非“魂斗罗”莫属了。该游戏中很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心,两部“魂斗罗”影响了整整一代游戏玩家。
“魂斗罗”成为了一代经典,也正因这样,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏,可见这部动作射击游戏的影响是不可估量的。在国内,许多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以过瘾,甚至出现了什么“水下八关”,“乘直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然这些接近荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。如果你正是一位魂斗罗迷的话,赶快下载到手机中再次重温经典吧。
2、鳄鱼先生本作的日版名叫《Mad City》,难度稍微降低了一些。不仅敌人不再那么耐打,还有很充足的生命恢复道具和武器。部分地区的设计与敌人稍有不同,但大体上与美版是一样的。
3、超级玛丽经典版4、街头霸王《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)
5、快打旋风Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。
6、冒险岛在大家的记忆中,红白机上的《超级玛丽》游戏一定印象深刻,而另外一款同为卷轴型的游戏相信大家也一定不会忘记,没错,它就是《冒险岛》。
7、雪人兄弟过关FC动作游戏,CAPCOM出品,游戏的设定很Q,目的还是英雄救美女,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。
8、松鼠大战《松鼠大战》是日本卡普空(Capcom)电视游戏公司根据美国迪士尼公司推出的系列动画片《救援突击队》(英文:Chip 'n Dale Rescue Rangers)而制作的基于任天堂FC主机的电视游戏,在中国大陆通称《松鼠大战》或《松鼠大作战》,先后于1990年和1993年分别出过两代。游戏的主角是迪士尼动画片《救援突击队》里的两只可爱花栗鼠: 奇奇和蒂蒂(Chip and Dale).
9、淘金者曾经玩过红白机的经典朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。曾经是“爆破者”进化的。当初风靡一时的经典名作如今表现依然不俗。(据说这款游戏的创作者智商高达200!!)
游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。
如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。
10、忍者龙剑传《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。
11、炸弹人炸弹人是HUDSON公司出品的一款游戏,具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。
12、影子传说影子传说于1985年开发的《影子传说》改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。
13、忍者神龟《忍者神龟》源自幻影工作室(Mirage Studio)在1984年发行的美国漫画, 其由凯文·伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德·拉特(Peter Laird)始于1984年开始创作,并由幻象工作室(Mirage Studios)出版。后推出1987年电视动画版、2003年电视动画版以及电影版等,剧情:在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠,为了保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……
14、坦克大战《坦克大战》的前身是1980年在8位MSX机上发行的《坦克营》(Tank Battalion)。游戏支持2名玩家同时进行战斗,并附加有任务编辑器,可以任意创建关卡。每关需要在复杂的地形上摧毁20辆敌人坦克车辆才能通过,如果玩家的坦克被摧毁多次或己方基地被毁即算任务失败。
15、俄罗斯方块俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
16、刺猬索尼克日本著名游戏公司SEGA(世嘉)于1989年正式推出了新一代的家用游戏机――MD(MEGA DRIVE),官方又名世嘉五代,但在国内,我们还是习惯称之为“16位游戏机”。该游戏主机的出现可以说为玩家们带来了全新理念的电视游戏,更为丰富的画面色彩与更为立体声表现的音效,在当时成为了一些富裕家庭的玩物。
在1991年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,该公司绞尽脑汁地设计出了一个全新的刺猬样式的吉祥物,并取名为“Sonic”(即音速)。作为世界上最具知名度的刺猬,从诞生的那刻起就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏在全球销量总计已经达到了3500万套。“MD”中的这部“刺猬索尼克”游戏玩法简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点即可,这一玩法给玩家带来了前所未有的速度体验。
17、死亡之屋在“死亡之屋”游戏中,玩家的行走路线已被确定,我们需要做的就是端好枪等待敌人出现,可以说是看见怪物就打,虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,玩家适合人群也很广泛。对于我来说,我没有在“SS”游戏平台当中体验过这款游戏,相信大多数玩家与我一样,更多的则是在街机游戏厅中投币拿起激光枪。
18、冲破火网除了上述著名的“死亡之屋”以外,在当初的“SS”主机上还有一款非常经典的打飞机游戏,名字叫做“冲破火网(After Burner)”。这款看起来很像街机游戏的飞行模拟游戏跟现如今追求真实的“皇牌空战”系列有着很大的不同,“冲破火网”追求的是爽快而非真实,你的瞄准、射击、回避等动作都要求非常快的反应,飞机的动作也比现实中要迅速很多。
19、VR网球SEGA Sport当红之作《VR网球(Virtua Tennis)》曾一度以逼真自然的人物动作以及真实的游戏场景见称,曾先后登陆了DC和PS2主机,而这个《VR网球》是SEGA在2000年推出的PC经典网球游戏,在当时甚至被誉为游戏界最佳网球游戏,由于VR网球不但有出色的游戏画面表现、逼真的人物动态,加上网罗了世界知名的网球高手,使得《VR网球》推出时非常受欢迎。
20、实况足球《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
21、山脊赛车《山脊赛车》是一款集合了系列众多作品精华的游戏。目标很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
说到我玩过最好玩的网络游戏那一定是当初跟无数中国朋友征战韩服同韩服玩家大战三百回合的也许只有老玩家才知道的《Laqia online》deicide online拉琪亚后来国服叫”雅典娜“的游戏了,想当年--------没记错的话应该是2002年韩服封测的时候就跟朋友们一起进驻韩服开始征程了,那个时候电脑硬件刚开始3d显卡处于腾飞的时代,好玩的3d网络游戏可以说凤毛麟角,看看这些当年让我沉迷的游戏画面吧虽然以今天来看简陋无比但是当年带给我的快乐却是无与伦比的。打狼人,打鱼,打鸟人一幕幕无法让人忘怀。
当时家里的网络还是4M的应该已经算很牛的了,知道《laqia》是在国内一个bbs上当时已经有国内玩家去韩服玩了,因为韩语的问题跟游戏硬件原因去玩的玩家很少,而且游戏可以随意pk国内玩家总被欺负,经常被韩服高级玩家堵在”兽人门口“当时有会韩文的玩家做了一份韩服的指导于是当时一部分义愤填膺也都喜欢玩新游戏的玩家就组成了一个敢死队开始为了中国玩家而战,我当时就是其中之一,我们商量好抓紧升级,尽量升级的时候几个人在一起好有个照应,玩过这个游戏的老玩家都知道《laqia》最吸引人的就是他的自由武器装备升级系统跟没有限制的职业转换。玩家打怪随机会掉落可以升级武器的”武器卡“跟可以升级防具的”防具卡“然后升级武器跟装备很简单只要把打到的武器卡或者装备卡拖放在武器或者防具上就会出现一个卡牌,点击就会出现升级成功的光明天使,失败就会出现黑暗天使,升级成功与否全靠运气,甚至还有人研究出来垫武器跟防具升级的玩法,有的时候运气爆棚可以一口气把武器升级到+6那可是非常牛掰的存在《laqia》最让人激动的点就是无论武器多垃圾只要你足够运气把武器升级到+高级那么也会变成神器,当初我们这些人就是为了得到游戏里面当时最厉害的”死神双手剑“而奋力的跟韩国玩家在”鸟谷“争夺那个出死神双手剑最多的一个小地方,因为咱们国内去的玩家真的玩游戏太拼命不仅等级升的快而且武器卡防具卡打的也多所以装备也都慢慢的厉害起来,记得当初咱们国内玩家最厉害的一个好像是+9死神双手剑全身防具+8的,当时就是鸟谷占山为王的一霸,也打出了中国玩家的名头,只要看到有中国玩家被欺负了这位大神就会驱马飞奔过去帮助,那一阵子中国玩家可以说风光无限,也因为咱们实力强大韩国玩家最厉害的帮会甚至跟咱们达成了和平协议,也正因为如此我也第一次在游戏里面感觉到了团结的力量,后来《laqia》国服上线了又开始了新的征程,当时金智塔,游戏之王绝对是游戏新闻的焦点,可以说《laqia》是很多老玩家3d游戏的启蒙吧,那时候真的是人声鼎沸欣欣向荣,大眼怪刷新都没玩家多,而且国服也出现了最牛的+14死神双手剑简直是无敌的存在,也刮起了一阵血雨腥风。似乎当年最出名的就是”广一“了吧,不知道现在还有没有老玩家知道的,经历了兴衰没落,代理的转换,上线就送什么+10武器等等垃圾活动慢慢的玩家少了,老朋友找不到了,曾经的美好就这么逐渐失去了,曾经我还抱有幻想什么时候出”雅典娜2“就好了,可惜那都是个梦,还有谁还会记得游戏里面的boss吗?
”雅典娜“里面我最牛的成就就是曾经有一把+11的死神双手剑,跟全身+7的圣堂套,也因为这些装备我也找到了游戏里面第一个老婆,也结交了一大堆好朋友,就如初恋一样虽然已成往事,但是深埋心底的那一份幸福是永远不会消失的。