不灭ol,CSGO还能火几年

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不灭ol,CSGO还能火几年?

CSGO还能火几年?抱歉,乐活君实在想不出它到底什么时候会凉,至少到现在为止还没有看到一款游戏能取代它的位置。

一款游戏要想彻底击败CSGO,那么它首先得过这三关

不灭ol,CSGO还能火几年

1.游戏玩法

谈到CSGO你首先会想到什么关键词?2分钟,公平,5V5,经济制,C4。

没错,没有市面上那些FPS网游那么多花样的游戏模式,从CS1.6到CSGO的这17年,这款游戏就是依靠这样经典的游戏玩法一招鲜吃遍天,让无数玩家沉迷其中无法自拔,作为FPS枪战网游的鼻祖,它可能不是最优秀的,但它绝对是最耐玩的那个,不过过去了多少年,CSGO“开局800块,装备全靠打”这句话绝对不会被人忘记。

2.游戏画质

游戏画质可能是最能决定一款游戏是否会被淘汰的关键因素,像此前一直在坚持的CS1.6,在游戏末期就是因为画面过于老旧,且游戏所需配置过低而让不少大型外设厂商逐渐失去赞助比赛的信心,由于缺少赞助商支持,CS1.6这个老牌电竞项目也就不得已而被各大主办方关停;

CSGO使用的是V社自家的起源2011版引擎,从游戏发布到今年已经过去了五年之久,虽说不再是巅峰,但游戏画面依旧不虚现在市面上的任何FPS网游,游戏真实的打击感让玩家重新找回竞技游戏的刺激感;同时今年V社也要将起源2引擎移植到CSGO里,这对于游戏的画面和优化都是一个巨大的提升。

3.饰品系统

饰品是CSGO中最核心的部分,我们甚至可以毫不客气的说:CSGO因饰品而火爆。

在2013年初CSGO刚推出的那段时间里,许多玩家因为接受不了CSGO的设定和玩法而选择回流CS:起源和CS1.6,而V社在后面推出的饰品系统则将局势彻底扭转,首次推出的10款武器箱(其中两款在客户端内购买,其余八款则需要通过游戏结束后掉落才能获得)广受玩家好评,武器箱中的饰品无属性加成,且可以在Steam市场和玩家间相互交易,此时CSGO的在线人数峰值瞬间回升数万之多。

CSGO武器皮肤因磨损不同而导致市场价不同,崭新出场和战痕累累的价格都有不同的市场价格区间;而因外观不同也会导致市场价天差地别,纯蓝顶崭新淬火AK能卖到数十万,而普通崭新淬火AK只能卖到几百块。

(纯蓝顶淬火编号661)

饰品成就了CSGO,同时也延续了CSGO,你可能暂时不玩CSGO了,但你也会时不时上线看看自己的饰品,看看市场价格,饰品无形中让玩家和这款游戏紧紧的连接在了一起,这样的游戏你到底让它怎么凉?

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有没有类似于千年一样的游戏?

有,推荐这一款2D网游《不灭OL》。作为一款类千年网游,无论是在游戏的画风上,还是战斗上都与千年非常的相似,不过游戏添加了自动寻路及辅助打怪等功能。《不灭OL》这一款2D武侠RPG类网游讲述了邪派和异族势力入侵中原武林的故事,玩家可扮演武林侠士的身份,与“无极寺”、“太极剑”等各武林人士,一起去对抗邪派大军,维护武林的和平。游戏拥有称号、武功等战斗培养元素,还引入门派大战、斗战场等PVP玩法。

让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?

《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)

玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。

FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。

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有什么小说主角修炼的功法丹田可以生成一个世界?

玄幻:开局把丹田变成小世界

作者:坚决不开车

简介:

夜华穿越到玄幻世界,开局系统奖励功法,让夜华的丹田变成了小世界,随着修炼,细胞居然也变成了丹田,还能变成小世界。

小世界可以诞生出生命,小世界中的生命还可以继续修炼,修炼出丹田,变成小世界,这也太离谱了! 敌人:不可能的,为什么你这么持久?! 帝尊强者:前方小儿可敢下马一站?不要仗着你持久就这么对我!

...... 千百年后,灵州本源之心被夺走,灵州灵气消散,夜华将自己那数万亿丹田释放出来,顿时灵州到处充满了固态的灵气!

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地下城不灭的火花是什么?

地下城不灭的火花是指玩家在游戏中所展现出的激情、热情和战斗欲望。这个词源自游戏《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online),玩家之间的激烈战斗和追求极致的游戏体验被形容为“地下城不灭的火花”。这个词也经常用于形容玩家对游戏的热情和投入程度。

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