狙击手的艺术攻略,你们csgo语音键都放在哪里

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狙击手的艺术攻略,你们csgo语音键都放在哪里?

语音是上侧键,检视是下侧键(鼠标是老款达尔优牧马人)。

使用键是F,就是捡枪和拆包那个键。

狙击手的艺术攻略,你们csgo语音键都放在哪里

换弹是E键。

个人奇葩设定,用着顺手而已。

然后我来推荐一下攻略:高山流水和寡曲高,作为Steam平台上唯二的电竞大作,《CSGO》依靠着自身的独特游戏魅力,牢牢掌握着一帮忠实拥簇。尽管其在国内的热度早已不及当年,但凭借着游戏高品质与各大《CSGO》官方赛事的举办,越来越多的射击玩家加入了游戏行列。即使是射击类游戏颇为冷门的国服也渐渐有了复苏的迹象,众多它类游戏玩家转战其中,其Steam人气也是日渐抬头,不仅常年霸占着在线榜单前三的位置,还有一定的赶二追一的迹象。所以今天也有了我们这篇面向所有新玩家的入门级攻略,新人玩家除了需要游戏有一定基础认知外还需要简单的掌握部分技,今天也将从数个方面来与各位分享一下。

一、枪感与入门

与某DeadGame一样,《CSGO》对新人的体验也并不是很友好,如果是射击游戏新人直接进入竞技模式的话,大部分情况下需要很长一段时间的适(bei)应(nue)。不过好在游戏除了排位赛之外还有多种模式供新人玩家熟悉游戏。

玩家在开始竞技模式之前可以在其他模式中熟悉枪感,当然也可以直接开竞技以战代练,不过后者更适合有一定《CS》与射击游戏基础的玩家,纯新人开竞技的话怕是会产生强烈的挫败感,所以并不推荐纯新人直接开始竞技游戏。

在众多游戏模式中我个人比较推荐军备竞赛模式,也就是下面这张图里的模式,在这个模式里玩家的武器逐步升级,能体验到各种枪械的手感,而且死亡就会重生,比较娱乐(作为过来人我前期在其中获得了相当的乐趣),同时也能尝试在游戏里初步掌握各种枪械的使用技巧,点射扫射什么的,对各种枪械有一个粗略的了解。

基本熟悉了各类武器之后就该有点手感了。射击游戏有枪感一说,不同的射击游戏,不同的枪械,带给玩家的游戏体验和物理后座力反馈都是不同的,《CSGO》做的比较好的地方就有其在射击手感的打造上非常的饱满,不同的枪械带给玩家完全不同的射击感受,还能顺带着感受下什么位置是自己喜欢的。在NBA,一个人打得再好也是有擅长的位置的,在《CSGO》职业比赛中同样如此,不同的职业选手跟别会擅长不同的枪械,而不同的枪械属性自然会带个选手们不同打法和不同的游戏风格。有人手枪出神入化,甚至到了手枪局对面职业队全队避站换点进攻的程度,有人狙击枪如火纯青,几乎枪无虚发,开枪即是人头。当然普通玩家尤其是新人玩家不需要做到这样的程度,只需要对游戏里的各种枪械有一定的认知,要做到拿来就会用的程度,不然只用永远的停留在白银局里(类似《LOL》里的青铜和《DOTA2》里的卫兵……)

新人也可以尝试下大逃杀模式

二、进阶

1、设定

在开始排位赛之前还有一项工作要做,修改设定界面的选项。

V社考虑到新手的体验,在玩家下载游戏之后游戏的默认选项是纯新人用的设定,我们需要在这边做一定的修改。这边说几条比较关键的。

第一是关于炸弹,游戏中炸弹类型不少,把炸弹切到自己喜欢的快捷键;

第二是准星设置,可以去游戏的创意工坊下载自己喜欢的模型,许多主播和职业选手都有自己喜欢的准星模型,可以学一下。

最后是物品栏有一项,"自动换上捡起的武器"改成否,不然打捡了枪就会切武器,很蠢,前期吃过很多亏了。

熟悉了游戏模式,也完成了设定后,基本上可以开始排位赛了。点击开始匹配,竞技模式,也就是大家口中的排位赛。

《CSGO》的游戏大环境其实还是非常不错的,除了个别的挂逼之外,那么久CS下来,Steam平台上《CSGO》给我最大的感受就是几乎没有喷人的,而且还比较欢乐。开始游戏后注意与队友多沟通,默认的语音快捷键是"K",前期不会打也不熟悉地图可以跟在队友后面,听队友指挥或者随意发挥,每张图有几把打下来基本上就熟悉了。下面阶段我们介绍下两个游戏进阶技巧。

2、压枪与点射

有过射击游戏经验的玩家都知道,优秀的射击游戏都是仿真设定,枪械都带有一定后座力的,对着一个点持续开枪不松开鼠标左键的话,子弹的落点会越来越高。所以在《CSGO》里,压枪是所有玩家都需要掌握的技巧。

压枪的技巧说白了非常简单,在对着目标部位射击的时候(一般我们都打头),数发子弹过后鼠标微微下移,这样抬高的弹道就会自然而然的被压下去,从而保持枪线和子弹落点的稳定,这就压枪。

游戏中所有的压枪技巧都是上述思路,但是真要实际操作起来就需要大量的练习了,而且不同的枪械弹道也不一样。拿游戏中的两把武器举个例子。

我们熟悉的AK,中远程距离3发子弹过后枪线上跳,这时候就要轻微下移一点点来保持枪线稳定,再3-5发过后枪线大幅度上升,这时候我们就要根据实际距离,把AK压下去半个人头到一个人头的距离。

另一把游戏中热门武器P90,新手神器,压枪手法又不一样,P90属于微型冲锋枪,射速快,远距离作战能力差,开枪之后的下压手法与AK类似,但不需要像AK这么细,只需要把枪线直接下压半人人头的距离对着人猛射就行了。子弹多,射速快,杀人刷屏也很爽,所以这把武器非常的好用,也很适合新人来熟悉地图和游戏节奏。

P90

除了压枪外,还需要掌握的技巧就是点射了。

前面我们也说了,AK前3发非常的稳定,即便是远距离也能保持在一个相对平稳的位置,反之P90这种两枪之后子弹就飞了,在面对远距离敌人的时候许多人会选择点射来击杀敌人,这样杀人的效率会更高,3发就可能带走一个人头了。

点射就更简单了,说白了就保持规律的3发,3发射击,或者4发4发射击,中间稍微停顿一瞬间等枪线回调,基本上玩过几次就能学会了,跟压枪一样,孰能生巧,多练习几次,掌握了这两个技巧基本上就能稳定上黄金段位了。

最后说一下蹲射和扫射。

在碰到敌人后,我们开枪的时候下蹲能微微下压枪线,也就是借着下蹲来压枪,这样即能躲避敌方对我们头部的瞄准线,又能同时保持自己的枪线稳定,这是一个非常基本也非常重要的操作技巧。而扫射就更简单了,近距离碰见敌人的时候边打边走。躲避敌人弹道的同时自己开枪。

这些技巧在合理的时机使用出来能取得非常好的效果,新人玩家不要忽略了,可以在平时的对战中多多练习,基本掌握后我们的游戏技巧也就入门了。

3、 游戏战术与细节

在这一段中我们说一下游戏战术与细节,《CSGO》是一个看似简单实际打法较为丰富的游戏,而且极度强调人的反应,但大部分玩家都不是职业选手,更多的时候选择合理的战术和操作手段,能帮助我们抓取更多的游戏分数。

高闪、封点烟、混烟、双闪、封路火,逃生火、包点火、围点打援、佯攻转点等等,我们这边对每一点都做一个最简单的介绍,让新人玩家能有一个基本概念,在后期自己的游戏过程中逐渐的适应游戏。

高闪:向高处投递闪光弹,能跨地形致盲敌人,从而获得先机。

封点烟:许多狙击点位对进攻方有巨大的威胁,或者是防守的时候,提前封好道路的视野,就能让对方穿过烟雾之后无法第一时间找到我们,获得提前视野的优势。

混烟:部分地形比较狭窄,或者在进攻的时候对某些地形同时投递多个烟雾弹,借着烟雾弹穿越敌人的火线,即为混烟。

双闪:对着某个地形连续投掷两个闪光弹,从而使敌人长时间的致盲,队友也能借此穿过敌方的防守。

游戏中的燃烧瓶

封路火:防守的时候对着进攻方的进攻路线投掷燃烧瓶,借此可以延误敌方进攻或者对敌方造成一定的伤害。

逃生火与包点火:这两个燃烧瓶的效果类似,前者在跑路的时候扔,后者在警要来拆包的时候扔,效果可以说都是阻止对方的进攻。

最后两点国人应该都知道意思是什么,游戏中的战术非常多变,同时也有非常多的小细节,在长期的游戏过程中,对细节把握的更加到位,游戏的胜率自然也会更高。

三、小技巧与尾声

在文章的最后一部分,我们说一下一些小技巧,这些技能即可以当作奇招,也可以当作基本技巧来使用。

先说卡点,卡点大多是防守方用的,游戏地图中有非常多的奇葩的位置,例如荒漠迷城A大楼梯的阴影处、炼狱小镇的香蕉道死角、死亡游乐园的B大的双人架枪位等等等等,防守方可以长时间的蹲一个点在关键时候换位,也可以偶尔蹲一下来狗人,像下图这样的就是非常常规的炸弹防守点位。正所谓奇亦是正,正亦是奇,把把防守蹲一个点偶尔也可以换个阴别人一下,常规刚枪为主的话有时候也能试着蹲一下点,总之战术要灵活多变。

既有卡点自然也会有搜点的说法,看比赛的朋友都知道,职业选手在进攻的时候会非常的仔细,枪口一点一点的挪动,会把每一个点都搜完才进地图,普通玩家就会显得比较急躁了,有时候点都没搜就往里冲,这是非常不科学的,既然想上分那我们在日常的游戏里可以更细心一点,学学职业玩家,星际2名言,稳克狗好吧。

突进同样很好理解,大多数情况警都是防守方,但是偶尔也可以试着RUSH和突进,特别是劣势局的时候,打得好能帮助整个队伍打开局面。拿炼狱小镇举例,警可以出门后直奔A点2楼往外丢闪光,这时候匪徒如果走A小过来的话人刚好在路中间,所有人都会被闪到,屠杀就行;同样的警也可以开局后直奔A大丢烟,然后从下水道包抄或者直接转A小扔闪光,再杀人,这些都是很有效的进攻手段。当然匪也可以做出相应的针对,这个不谈。每张地图都有合适的打法,电子竞技,勤学苦练是一方面,战术素养更是一门高深的艺术,好战术的作用是不言而喻的,就像《LOL》与《DOTA2》里的阵容一样,有时候操作不行枪法不行,战术到位了,同样能获得比赛的胜利。

在本文的末尾,这边再分享一个高端技巧——急停。前冲、跑步碰到人的时候,大多数玩家第一时间会选择开枪,这没错,但是有更好的操作手法。这时候我们应该按与前进方向相反的方向键,再选择开枪。尽管这不太符合许多人的操作习惯,但是这能帮助我们抵消前冲时不稳定的弹道,边跑边打子弹会到处乱飞的,这也是许多高手除了枪法跟新人的有差距之外,非常明显的不同之处。

说了这么多,想必各位新人也能大致感受到《CSGO》的魅力和一些基本的游戏思路了。本文到这里就告一段落了,大很高兴能见到《CSGO》的新人越来越多,游戏环境越来越好,在此也祝福各位新老朋友冲分顺利,愈战愈勇!

最后我来自我推荐一下吧!我是CF手游的视频作者喜欢这次回答的可以给我点赞,转发加回答!

希望我能成为你的优质回答,谢谢!

为什么张艺谋的狙击手有口皆碑?

水门桥和狙击手丶杀手不太冷静丶奇迹笨小孩都都看了,水门桥不用热炒,因为场面水准一流而且适合在影院看。杀手是传统喜剧年菜。至于狙击手丶奇迹笨小孙只能说拍得细一点,但场面也只达到了最佳电视剧水准!网上看足亦,再看完水门桥的同时喜欢军事的可再看一下狙击手,喜欢励志片的可再去看一下奇迹。只能说张艺谋输不起,所以水军频出让人恶心!另外张译就是有台词的群众演员![微笑]

生死狙击2演唱会有啥用?

演唱会就是挂机用的,进去啥也不用干,一把300+经验

《生死狙击2》是由无端科技研发并发行的射击游戏,其也是在页游《生死狙击》的外部系统和美术资源方面进行了深层次迭代[19]。

2022年6月10日,该游戏开启不删档测试[20];6月24日,游戏宣布其品牌代言人为周杰伦[21];7月14日,该游戏正式公测[22],并登陆游戏商店steam[23]。2022年,英伟达官方的显卡管理软件 GeForce Experience(GFE)于 9 月底迎来 3.26 版本更新,为 RTX 40 系列显卡带来了 8K 录制支持。《生死狙击2》新增优化设置支持。[30]11月10日,《生死狙击2》正式上线茄子联名捆绑包。[31]12月10日,《生死狙击2》官方发布会,PVE实机演示、世界观剧情全网首曝。12月22日,全新PVE版本《生死狙击2》正式上线。[32]

有哪些经典到极致的单机游戏?

FC上的游戏那个不是经典中的经典。

魂斗罗系列,超级马里奥,水管马里奥,坦克大战,洛克人1234567,雪人兄弟,冒险岛1234,西游记,1942,兵锋,赤色要塞,绿色兵团,人间兵器,影子传说,沙罗曼蛇12,松鼠大作战系列,忍者神龟系列,忍者龙剑传123,三目童子,大金刚,双截龙123,赤影战士,SD快打旋风,彩虹岛,泡泡龙系列,加纳战机,炸弹人,彩虹岛,热血格斗,热血足球,热血篮球,热血排球,热血物语,热血新纪录,热血时代剧兔宝宝大冒险,小蜜蜂,电梯大战,马戏团大冒险,功夫,挖金,七宝奇谋,中东战争,救火英,魔鬼总动员,特救指令,上尉的密令,古巴战士,忍者蛙与双截龙,星之卡比,魔界村,唐老鸭历险记,塞尔达等等等等……

重装机兵,吞食天地12,三国志 中原霸者,三国志 霸王大陆,水浒神兽,生化危机,数码暴龙,宠物进化史,帝国风暴,勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,英雄无敌,火焰纹章,魔神英雄传,第二次机器人大战,爆笑三国,外星战士,七龙珠,轩辕剑之天之痕,火焰纹章,口袋妖怪,仙剑奇侠传等等等等……

这上边哪个不是经典到极致。

其中魂斗罗系列,热血系列,忍者龙剑传系列,忍者神龟系列,冒险岛系列,洛克人系列,重装机兵,吞食天地2,第二次机器人大战,霸王大陆,最终幻想三我觉得很出色。

在后来有电脑以后最早玩的的就是红色警戒,魔兽世界,还有CS

是让子弹打进炮管让坦克炮弹爆炸吗?

谢邀,几乎是没有用处的。

咱们来捋一捋啊,首先从根上来说,为什么战场上要出现坦克?咱们把时间推回到一战初期的战场上。这个时候坦克还没有出现,交战双方因为枪械性能的提高,基本上都属于谁冲锋谁会死的地步。于是双方就采取堑壕战的策略。

在大范围的战场上挖战壕、设置各种障碍、用机枪固守阵地,那时候的战场就是一个绞肉机。例如当时德国的风暴突击队,他们的运作方式是炮火猛轰敌方阵地踩着弹坑跳到敌方的战壕里面去。然后迅速向战壕的两个方向推进。

仔细看,他们中的一部分人是背着包的。这个包里面放的是战壕加固工具,不仅仅需要杀光战壕中的敌人,还得分出人手来修补被自己人破坏的战壕。

当时风暴突击队的兵力输送一直是一个难题。如果利用车辆进行输送那个时候的车辆一不能跨过泥泞坎坷的战场,二抗不住战场上的机枪射击。

各个国家都有这种苦恼,最终,英国把局面打开了。

他们设计了坦克一来可以跨越各种障碍物,二来可以借助装甲来抵挡机枪的射击。其实坦克出现的首要目的就是要扛机枪的。可以说在一战期间机枪射击坦克就已经无效了。

坦克——坚固的战场堡垒,这也就解释了为什么德国在二战期间搞出来了这样的东西:

你看,还是风暴突击队的路子吧?

说回机枪打坦克,坦克已经可以扛住100mm以上的炮弹的正面打击了。当然是不怕机枪怒射的。枪弹打在坦克的装甲上属于以卵击石。但是为什么还得用机枪打坦克呢?这叫干扰射击。

看下坦克:

sSU-85坦克

注意一下,车顶有一个像是咱们的安防摄像机的小部件。这个东西叫做车长周视潜望镜。坦克在舱门关闭的时候各个位置的成员仅仅依靠自己的光学器材来窥视四周。

例如驾驶员只能依靠一片小小的折射镜来看到车体前方小角度范围内的景象。W君当年去包头坦克厂参观体验了一下开过坦克,当时厂方说的一个概念就是从A点到B点,你能开过去就算合格。

当时给W君的感受就是即便是很平坦宽阔的路,如果不依靠训练A-B仅仅凭借小棱镜口来看路也是相当困难的。因此真正开坦克让坦克有更好的反应速度和灵敏性的时候得这样开——

把头伸出来,更容易看路。同样车长如果想更好地观察战场态势的话也得从坦克中探出身子。

用密集的机枪火力去打击坦克,其实就是迫使坦克内的成员采取视角相对更差的方式来开坦克,扩大坦克的盲区。这样有利于自己的反坦克力量去摧毁这辆坦克。

或者是派一个士兵扛着炸药包去炸,或者是调动己方炮火去轰,或者让坦克慌不择路的翻到沟里……其实都是机枪扰动射击造成的机会。

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