狼人杀潜行者,狼人杀15人标准局教学

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狼人杀潜行者,狼人杀15人标准局教学?

狼人杀15人局配置

5狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老可换成其他无法追刀的神牌。),5民

狼人杀潜行者,狼人杀15人标准局教学

屠边。

白狼王/狼美人/狼枪/守卫:4狼+ 白狼王/狼美人/狼王其中之一,5神(预言家,女巫,猎人,白痴,守卫)、5民

屠边。

盗贼丘比特:

4狼,5神(预言家、女巫、猎人、白痴、禁言长老等),6民。加盗贼、丘比特,一共17张牌。.

MC先拿起两张牌,不可以是狼狼或者狼丘比特,必须保证4狼加丘比特在场。盗贼选择一张作为自己的身份牌,有狼必拿狼,有丘比特必拿丘比特。狼队要赢屠5神或者屠5村。

法官喊人顺序:盗贼、丘比特、情侣、狼人、女巫、预言家、猎人、禁言长老、白痴。情侣不互通身份。

好不好组队PVP怎么样?

狼人DZ比普通DZ多个疾跑。威力很大哦。种族天赋+1%爆击。也非常不错。因此狼人盗贼,在盗贼里算很强势的种族,再由于帅,更加让人喜爱。盗贼在PvP方面控制技能较多,可以适用于3v3。

狼人杀都有些什么术语?

上警:全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上:报名竞选警长争夺警徽。

警下:未参加警长竞选。

警徽流:指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽:白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽:参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水:玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份。)

银水:女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水:守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水:反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家A 表明另一位玩家B 为金水,但是B 不承认A 的预言家身份,从而反对A 的行为叫做反水。

表水:玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份。)

跳:指声称自己是某一身份牌角色。

悍跳:一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家。)

对跳:有两位或两位以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿:根据某一位玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩:玩家在发言时,指出某位玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位:相对先发言的角色称为前置位。

后置位:相对后发言的角色称为后置位。

归票位:最后发言的位置。

PK:白天放逐投票,两位玩家或两位以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀:第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀:指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜:白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过:表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走/ 带走:指猎人使用技能,选择某位玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死/ 投死:白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药:使用方法套路让女巫用错药的行为(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)。

抗推:指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票:某一阵营的几名玩家放逐投票同一个人的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票:指在放逐投票时,参与投票的玩家们将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票:号召所有玩家一起投票,放逐某一位玩家的行为。

划水:发言没有什么内容的行为。

插话:未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外:指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆:身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城:杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边:杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的村民牌玩家。

遗言:玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子:由丘比特能力指定连接的两人成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两人被称之为链子。

第三方:指除好人阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩:狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水:无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边:指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救:在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包:玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》附赠手

潜行者身份介绍?

潜行者是一种擅长隐蔽行动和偷窃的职业角色。他们通常具备高度的敏捷性、灵活性和隐匿能力,能够在不被察觉的情况下潜入敌人领地或敌人中央,执行各种任务,包括侦察、刺杀、窃取情报和盗窃财物。潜行者通常依赖于迅速和默默的行动,在暗处移动,避开敌人的视线。他们可以利用环境中的掩护物、阴影和幕后来隐藏自己,保持隐身状态,以免被敌人发现。他们也经常使用各种工具和装备,如锁匠工具、投掷武器、毒药和陷阱,来增强他们的效能。潜行者在战斗中往往倾向于使用迅捷、致命的攻击方式,如背刺、伏击和突袭。他们通常善于利用敌人的弱点,选择最佳的时机进行攻击,迅速解决目标。除了近身战斗,潜行者也可以运用远程武器,如弓箭或投掷武器,在较远距离上对敌人进行打击。除了潜行和战斗技能之外,潜行者还具备一些辅助技能,如解锁锁匠机关、解读密码和秘密符号、偷窃和从事侦查活动。这些技能使他们成为情报搜集和谍报行动中不可或缺的角色。总而言之,潜行者是一种具备高度隐蔽和操控能力的角色,在敌对环境中执行各种任务,包括侦查、刺杀和窃取,以及使用各种工具和技能来实现目标。

狼人警徽流什么意思?

警徽流即警长遗言。拓展:警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

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