暗黑之门配置要求,洛克王国冥暗幽王怎么配招

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暗黑之门配置要求,洛克王国冥暗幽王怎么配招?

关于这个问题,洛克王国中的冥暗幽王是一个强大的角色,他的配招可以使他更加有效地战斗。以下是一种推荐的冥暗幽王配招:

1. 黑暗触手:这是冥暗幽王最重要的技能之一,能够造成大量伤害并附加持续伤害效果。尽量在战斗中经常使用这个技能。

暗黑之门配置要求,洛克王国冥暗幽王怎么配招

2. 暗影之刃:这个技能可以提高冥暗幽王的攻击力和命中率,使他更容易击中敌人并造成更多伤害。

3. 魂之镣铐:这个技能可以减少敌人的移动速度和攻击速度,使他们更容易被击败。在面对快速敌人时尤其有用。

4. 鬼影斩:这个技能是一个强大的AOE攻击,可以对多个敌人造成伤害。在面对一群敌人时使用这个技能可以迅速清除他们。

5. 幽灵之舞:这个技能可以使冥暗幽王进入幽灵形态,提高他的闪避率和生命偷取能力。在面对强大的敌人时可以使用这个技能提高生存能力。

6. 暗黑之门:这个技能可以召唤一个暗黑之门,从中召唤出黑暗生物来帮助冥暗幽王作战。在面对强大的敌人或困难的战斗时可以使用这个技能增加火力。

这只是一种推荐的配招,你可以根据自己的游戏风格和喜好进行调整和尝试。记得根据战斗情况灵活运用技能,并善于组合技能以取得最佳效果。

darkanddarker术士天赋怎么带?

darkanddarker术士的天赋带法有很多种选择,以下是一种可能的带法。

1. darkanddarker术士的天赋带法根据不同的游戏玩法和个人偏好,有多种可能性。

2. darkanddarker术士的天赋选择可以根据你的职业特点和战斗风格进行调整。

在PvE(玩家对环境)场景中,你可以考虑选择增加伤害输出、提高生存能力或增强团队辅助能力的天赋。

在PvP(玩家对玩家)场景中,你可以优先考虑增加控制技能、提高生存能力或增加爆发伤害的天赋。

此外,还可以根据你的装备和技能选择来搭配相应的天赋,以达到最优化的效果。

3. 你可以咨询游戏论坛或与其他玩家交流,了解不同人的带法和经验,同时也可以根据自己的实际情况进行尝试和调整,以找到适合自己的darkanddarker术士天赋带法。

记得经常关注游戏版本更新和平衡调整,因为天赋选择可能随着游戏的变化而改变。

日本战败后?

二战战败对日本这个民族的打击和摧毁几乎是全方面的,不论是对日本国民的肉体还是心灵,都产生了巨大的毁灭性打击。

被遣返回乡的日本复员军人

先从战败后日本官方给出的数据来看看,经常被引用的军队死亡人数,截至投降时大约是174万之多,这一数字可能相对准确。另一方面,一旦计入在空袭中死亡的平民人数,评估数字就相当混乱了。日本战后的历届政府,都倾向于对这个棘手的问题采取鸵鸟态度。总计可能至少270万军人和平民死于战争,大致相当于日本1941年7400万人口总数的3%到4%。还有数百万人受伤、患病或严重营养不良。

而对物质损失所作的估算数据显示,同盟国对日本本土的作战,几乎让日本整个国家大约1/4的财富付之一炬。其中包括4/5的船只,1/3的机器设备,1/4的运输工具和机动车辆。农村的生活水平降到了战前水平的65%,城镇生活水平则降到了35%。包括广岛和长崎在内的66个主要城市几乎被夷为平地,这些城市接近一半的地区遭到盟军打击,造成至少大约30%的人口无家可归。在最大的城市东京,65%的住宅被摧毁。在全国第二和第三大城市大阪和名古屋,这一数据分别是57%和89%。

第一支抵达日本本土的美国先遣部队,对沿途看到的日本城市废墟,无不感到震惊。据当时第一位进入东京的外国记者拉塞尔·布莱恩斯报道说,“所有的一切都被夷为平地……只有孤零零的一些建筑矗立在平地上——公共澡堂的烟囱、笨重的仓库,偶尔还有铁门紧锁的低矮建筑”。”眼前除了无尽的残破的城市街景,别无其他。日本国内的基础设施显然遭受了很沉重的打击,可是相比于日本国民因为战争而遭受的旷日持久的苦痛,则不值一提了。

实际上在战争后期,日本国内的老百姓已经很难吃到大米了,在此情形下,当权者们推荐了一份紧急时期匪夷所思的食谱,从中就可以看到当时的日本老百姓惨到什么程度了。

天皇的臣民被鼓励吃橡子、谷糖、花生壳和锯末来补充淀粉摄入的不足。至于矿物质的摄入,人们被鼓励以沏过的茶叶、玫瑰的种子、花和叶子来补足。蛋白质的不足,则可以通过食用蚕蛹、蚯蚓、蚂蚁、家鼠、田鼠、蜗牛、蛇或是一种由牛、马和猪血干制的粉末来补充。看来为了填饱饥民的肚子,当时的日本政府也是脑洞大开了。

这一时期,日本人均摄入的热量值,已远远低于从事轻体力劳动的人每日所必需的数量。1946年小学生的平均个头,比1937年的数据还要矮。出生率也急剧下降,婴儿死亡率则直线上升。

战败不仅是切断了日本从亚洲获取粮食资源的途径。本来国内的粮食储备已经岌岌可危,再加上上百万疲惫不堪的平民和复员军人被遣返回国,更加雪上加霜。然而,屋漏又逢连夜雨,由于气候失调、人手不足、工具短缺和化肥减产,1945年成了继1910年以来最大的荒年,粮食产量比正常年景减少了接近40%。

有个很有趣的故事反映了这一切,1946年5月,战后日本最受欢迎的广播节目之一,是一档独创性的观众访谈节目:“街头录音”,这个节目是以这样的方式开播的:在东京的银座大道上,记者向来往的行人询问这个新时代最熟悉的话题:“你是怎么解决吃饭问题的?”

而老百姓的回答,真的堪称是“时代之声”了。

因为无法向学生们提供午餐,许多地方学校只得关闭数星期或者只开设上午的半日制课程。直到1947年7月,还有一位神户的老师写信给报纸说,一位中学生要求降级到小学去,以便能够分享那里免费的午餐。公务人员因找粮食果腹而造成的缺勤率上升到15%以上,甚至连东京警视厅也不得不为员工提供每月的“食粮休假”。

与粮食相关的活动和话题深深地吸引着公众的注意力。1946年9月,“吃面包比赛”开始在小学运动会上大为流行。在这种广受欢迎的竞赛中,选手们必须尽力跑向用绳子吊起的面包卷,然后不能动手就将它吃下去。不用说,在这样的比赛中,根本就不会有失败者。

大约与此同时,在横滨人们已经习惯自己带饭团参加婚礼,而不是由新婚夫妇摆设婚宴。饭馆的剩菜,甚至高级餐厅的垃圾,都成了人们赖以生存的来源。常有受人尊敬的长者因为偷了几个红薯而被捕的悲惨新闻见诸报端。一家鼠患成灾的旅馆的老板,不得不放弃放置有毒食饵的灭鼠方法,因为人们会捡起饵料一口吞下去。

更为可怕的是,不早不晚的,一场瘟疫又向这个战败的国度袭来。在战争时期曾广为流布的传染病,现在又在战败带来的肮脏、混乱和贫穷的环境中滋生蔓延。1945年因赤痢死亡的人数几乎翻了一番,超过了两万人。1945年到1948年间,据报告有超过65万日本人染上了霍乱、赤痢、伤寒、副伤寒、天花、斑疹热、猩红热、白喉、流行性脑膜炎、脊髓灰质炎或脑炎。

后来据官方报告说,其中有9万人在这场瘟疫中死亡。而那个时候,肺结核夺去的生命比其他所有疾病加起来还要多。自1930年代中期开始,每年的肺结核死亡率一直稳步攀升。1935年,这种疾病致死13万人,1942年则为16万人。直到1951年,每年肺结核的死亡人数才降到10万人以下。每有一人死于肺结核,就有其他数人被传染。感染肺结核的总人数可能有上百万人之巨。

总之,战后的日本的确是很惨,城市破败不堪,人民饥寒交迫,传染病肆虐,然而,这一切只是底层的老百姓所承受的,战后没有被美国废黜的日本皇室依然在自己的宫殿里养尊处优,人民的疾苦似乎与他们无关!

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为什么有魔兽争霸三?

《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

在互联网不发达的90年代,网络游戏几乎是不可能出现在国内,只能打单机游戏,而魔兽争霸画质,剧情是那么的完美,所以在不断更新版本,拥有了不少粉丝,魔兽争霸3随之而来,只至今日互联网已经很发达,仍然有一批铁粉追随。

有什么好玩的动作游戏?

谢邀

这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。

ACT游戏

ARPG游戏

平台跳跃类游戏

ACT游戏

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

战神

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

忍者龙剑传

以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

ARPG类游戏仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。

奥丁领域:里普特拉西尔

香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。

胧村正

同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。

平台跳跃类游戏

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

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