练级网游,有哪些适合上班族玩的网游?
谢邀,
不知道你多大年龄,也不知道你对传奇这类游戏是否有了解,我是传奇的骨灰玩家,这款游戏是我接触的第一款能赚钱的游戏。
它在中国网游史上有着举足轻重的作用,以至衍生出各类各样的传奇类游戏,如今大火的贪玩蓝月就是这样,但是千万别玩,是一个圈钱无下限的鬼服。
那到底什么样的网游适合上班族玩呢?
有一类游戏你完全不用考虑,很简单的判断标准:右上角排满了首充、vip等圈钱礼包。
这种你就别想着能玩了,不圈到你眼泪汪汪算我输。
注意下图中红框的部分,这全都是消费点,RMB玩家在这里有至高无上的生杀大权,只有一个条件:充钱就行,越多越好。
我觉得适合上班族玩并且还能打金的得满足以下2个条件:
1、不氪金,上班族的钱都是辛苦挣出来,容不得在虚拟的网络世界里肆意挥霍,富二代请忽略。
2、人气足,一个游戏人数的多少直接决定了装备价格的高低,人多才会有需求,需求多了,才有更高的物价。
有一款叫 飞扬神途 的传奇类游戏,是我近几年发现的一款少有的良心游戏,手机电脑都可以玩,上班族玩家在上下班途中拿着手机玩玩,不仅舒缓压力,运气好的话,还能小赚一笔,他们一件普通的衣服都能卖到7500块钱,而且散人是完全有机会打到的。
以前看飞扬的管理在论坛上说过,他们曾经也都是传奇的骨灰玩家,因为一直找不到心仪的游戏玩,十分了解玩家的痛苦与无奈,所以他们利用自己的专业知识、综合了个人和30000名传奇骨灰玩家的经验,制作出飞扬神途这款广受玩家好评的游戏,不论是土豪还是平民,在这里都能获得各自的发展空间。
主角叫萧御是什么书名?
小说是《我成了他的班主任》。
主要讲述了行知高中有一个很有名的差生班高二11班,里面汇集了全年级成绩最差的学生和一些问题学生,开学后,班里新来了一个班主任,班主任长了一张萝莉脸,看起来只有16岁,个子也不高,事实上这个老师已经28岁了,而且拥有一身怪力。一开始学生看到班主任以为她是性格飞扬、跳脱的中二少女。事实上,班主任莫默确实性格飞扬、跳脱,不拘小节,但是她中学时曾是一个问题学生,除读书外样样皆精,拥有一身怪力,打架未逢敌手。
哪款比较新的MMORPG网游能够接替魔兽世界?
魔兽的风格属于西方魔幻。
以前有个叫《激战2》的MMO网游顶着美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”在国内火过一阵子。
由于游戏一开始采用88元买断制,所以在那个年代没有火起来。
游戏内的创新和颠覆的确可以把它是称之为一款伟大的MMO游戏,但是在热度和影响力来说较之wow还是有段距离。
后来得益于空中网的渣运营《激战2》算是在国内彻底凉透了。
然后还有一款叫做《无冬OL》的魔幻MMO游戏,在15年被完美世界引进国内。
这是一款在主机平台有一定知名度的网游,全球用户超过千万,打击感和画面均属一流,还有一个叫做“创造世界”的玩法也是一大特色。
但是这游戏被完美代理后一直不温不火,公测两年后便宣布在国内停运,令人唏嘘不已。
去年还有一款叫做《黑暗与光明》的MMO网游,由国内蜗牛公司运营,号称“史诗级沙盒生存MMORPG”。去年上线steam后便差评如潮,后来口碑回温后也没掀起太大风浪。
然后还有腾讯雪藏多年的韩国魔幻MMO《上古世纪》,公测之后也是落得见光死的下场。
以上这些游戏都是在刺猬君心中能与wow一战的游戏,但是由于各种原因都走向了凉凉的下场。
其实不是他们品质不行,而是国内的游戏环境早已病态变味。你想想,wow那时候之所以火爆国内,是因为国内的好游戏好题材实在太少啊,那一代人刚接触互联网,基本上对游戏来者不拒,而wow的高质量自然在那一代人中有着不可磨灭的印象和地位。再看看现在,日本、欧洲的好游戏引进国内大多水土不服,要死不活,那是因为国内的游戏厂商太知道国人喜欢什么题材的游戏了,什么西游、三国、武侠这类题材比之西方魔幻更具有亲切感,再加上国内现在这一代的游戏玩家跟风成性,哪款火就玩哪款,早已习惯了一键挂机、6元首充、自动寻路、花样时装的运营套路,对欧美的一些高质量、新概念的魔幻网游自然也就不感冒咯。
要说2018年国内有什么能接替wow的魔幻网游,还真没有,但是网易有一款高品质武侠MMO《逆水寒》或许能惊起不一样的水花。
然后蜗牛的沙盒武侠MMO《九阴真经2》也可以期待一下。
看,国人就是对中华文化比较感冒。
129升级需要多长时间?
一年。
在游戏《梦幻西游》的端游中,玩家从1级升级到129级需要一年的时间,若游戏时间少,时长更多。《梦幻西游》是由陈奋执导的动画系列,改编自网络游戏《梦幻西游2》。
2021适合长期玩的端游网游?
给你推荐一个游戏。
《MU:传奇》
比起市面上烂大街的IP换皮,或是影游联动作品,MU传奇才是真正属于玩家的情怀产物。MU传奇继承了奇迹的主要玩法模式,操作视角比奇迹要远,看起来也就更加是暗黑类游戏的标准。升级靠任务+刷怪。有大世界玩家共存的空间,丰富的技能加点、装备首饰、天赋这些,构成了增强人物的方式。