恶魔猎手加点,求澄海3C所有人物技能详解及第几级出现新技能

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恶魔猎手加点,求澄海3C所有人物技能详解及第几级出现新技能?

我自己写的,给你参考。

光明方:

恶魔猎手加点,求澄海3C所有人物技能详解及第几级出现新技能

圣骑士:基本技能为神圣之光、神圣护甲、闪电风暴、闪电咆哮!PAL前期当然中路,说你要混经验到30杀人而去边路是不合适的。中路依然可以混,杀人来的经验要快得多。还能T到自己的队友,有了神圣护甲的作用,你可以在队伍的最前面去混经验。闪电风暴一定要利用好,在天上出大鸟的时候是赚钱的好机会。经验和金钱都得,然后迅速升级买逃脱匕首,飓风权杖。在神圣护甲的作用下,闪电咆哮的辅助下杀人简直易如反掌!(前提你先到30)。关于神圣护甲的加点,前期都加一点。后期看情况!后期的作用主要是输出和传送点。3Q之一。。。

大法师:暴风雪、水元素、群体传送和魔法结界!AM总体来说,比较累一点。前期单独一路刷钱混经验,有萨满的情况下不必多加辉煌光环。VS的死亡规矩是不洞不偷,而HF是可以打洞的。如果打洞的话要尽快拿到15(拿15每个英雄是不一样的),利用15可以迅速杀人赚钱。而如果不洞就飘着赚钱,迅速2奶!AM沉默、飓风、净化和眼睛是必带的!杀人逃命的利器。还要纵观全局,就是经常看地图。在两方火并的时候,一是选择加入战团,二是去拆。不过个人主张还是去PK,毕竟这是一竞技游戏。还有就是钱多可以带上神秘腰带,好处就不多说了。

山丘之王:风暴之锤、雷霆烈焰、天神下凡和爆炸身躯。MK的前期起到压制的作用,个人认为先加T,然后再C。大概10级多点可以有1K的资金,然后出飞艇。上下路杀人,个人感觉MK是没有TC好用的,因为MK的飞锤是比较容易躲过的。对于限制性比较强的英雄,对方也是会先发制人,不是禁言就会在天上飞着。所以净化也是要有的。后期的矮子可以说是没天神基本不会有太大的作用。另外还可以用自己的命去换取紫塔。没有紫塔和机枪的守护就可以长驱直入。

血法师:烈焰风暴、寄生弹、生命魔法吸允、无极旋风和无间炼狱。BMG前期主升吸,一级烈焰。BMG的吸不可以说是不强,虽然比不过恶魔。但在前期来说,对对方的限制英雄还是很有效果的。15大招,基本属于逃命用的。主要是打断技能。后期的血法主要是拆家,顶着风开启无间炼狱,可以说是建筑除了主基地拆不掉以外,其他都会烟消云散!

丛林守护者:纠缠根须、自然之力、宁静和沙尘风暴。对于KOG来说,主要升级自然之力,让小树人魔免(10级后),然后就需要点细微的操作--围人。KOG可以说是一辅助英雄,对于风骚一点的人来说。会选择出飞艇,招小树围人。后期的KOG有必要出个逃脱匕首,闪到树里或跳到高地然后开启宁静。另外魔免的树人也是传送点哦!3+之一

月之女祭司:闪电轰鸣、流星之怒和群星坠落。以前版本的白虎30技能是电闪雷鸣,现在更改为相当于一个沉默罩。白虎在前期相当耗蓝,所以有必要带个SM。白虎的T有连锁伤害的效果,跟先知的闪电链差不多。而且晕的时间也比较长!这个英雄也是很多玩家喜爱的英雄之一。白虎吃书的效果很明显,因为有强击光环的作用,可以说提高了队友的整体战斗力。另外在死亡版本中,30技能有很强的限制性。所以被很多玩家青睐。

恶魔猎手:法力燃烧、献祭和变身。DH在前期可以独统一路,主加法力燃烧,烧血烧蓝。哪个英雄跟他耗上基本都是悲剧!然而在后期的作用就不怎么明显。在改版的58里面,DH增强了,有了晕技。一把蛋刀连锁群晕,再加上法力燃烧不可同日而语。如果你追求高攻,可以给DH吃书。攻击上500的DH还是很恐怖的,尤其是变身后。这个看个人喜好了。

守望者:刀阵旋风、闪烁、暗影突袭和复仇天神、尸爆。WD被称为英雄杀手,我对这个英雄研究较少,不怎么会用。我用他基本就是传送点的作用。WD可以3路刷钱,在钱上应该不是什么大的问题。如果你刷的好,20多级可以达到大概1W。然后去买个飓风,到对方家里偷英雄。这也是限制其发展的一个有效途径。还有WD可以带着尸体,全屏闪烁!尤其混战中,闪到群体英雄的周围放尸体,点燃尸爆。各种人头尽收囊中。

光明游侠:沉默魔法、混乱箭雨、生命汲取和穿梭冰箭。LS也是很多玩家喜爱的英雄,前期的LS有超强的限制力,首先是拉龙(不会的自己练去吧),然后可以升一级。前面主要还是升混乱箭雨,根据我的观察,混乱箭应该是跟最近的敌人的。所以,LS要离敌人近点,一波箭雨下去就够受的。LS主要也是玩前期,3路开树杀人赚经验。出2奶!15技能对建筑的伤害比较可观。漫天箭雨煞是好看。

炼金术士:点金术、医疗气雾、火箭群、酸性炸弹、化学风暴和沉沦之渊。GA,又一个备受推崇的英雄。几乎全身都是宝,可以说又是辅助,又是进攻的英雄。现在还没弄清楚,点金术,点什么最赚钱。一般我都点,鸟和投石车,有飞艇就更好了。GA当然也是先升炸弹了,毫无疑问!有变身后要升酸性炸弹,扔对方身上再去生砍。效果就不多说了。GA也是飓风和净化必带的,沉默就不用说了。GA的30技能杀人和拆家都是很有用的,由于GA放导弹的速度比较慢,经常被打断。所以我一般都先扔水坑,接着放导弹。GA的医疗能力虽然比不上3+,但也是效果不错的。真正PK的时候GA后出场比较好。

娜迦:叉状闪电、冲击波、魔法护盾、龙卷风和元素咆哮。娜迦作为3+之一,无可厚非的是争强的对象。娜迦的30集加血与伤害于一身。谁不爱?娜迦的物品栏里面一定要有魔法石,这个是与魔法护盾息息相关的。魔法护盾的效果是先烧蓝,所以关键时魔法石就起作用了。另有娜迦15下双紫,在15洞里,找到BUG点用龙卷风可以轻松下掉对方的紫塔。3+之一!

黑暗的等等吧,我没写完。

冒险岛恶魔猎手加点顺序?

手动的话。

一转全满

二转先加灵魂吞噬,有助于抢怪。然后加精准和愤怒剩下随便加。恶魔追踪加到13就够了。

三转先加一点死亡牵引,然后加满恶魔呼吸和邪恶拷问,这样能迅速提升输出,接下来是精神集中,然后全随便加,三转技能死亡牵引加到18就够,别的满。

四转先加进阶武器精准,然后你要是打扎的话加恶魔冲击波,练级加鬼泣,黑暗变形。四转要技能书,有啥书加啥技能。高科技的话。一转全满二转武器精准,愤怒,物理训练别的不用加。三转先加精神集中,别的无所谓。四转要是练级为主加黑暗变形和进阶精准,打boss的话70领书时候领恶魔冲击波。

你在魔兽世界中每个版本主玩的什么职业?

魔兽世界

我从60年代入坑魔兽世界,当时还在上中学,直到现在已经过去了10多年,还在玩魔兽世界,可以算一个魔兽世界老玩家了,相信每个老玩家玩这么久的情况下都会去练很多小号,我也同样如此,几乎每个大版本末期都会去选择练小号,不过每个版本主玩的职业还是比较固定的。

香草年代

我60年代被朋友拉入魔兽世界,在和朋友聊天中知道了MT这个名词,于是在我不断的追问下,朋友给我介绍了很多战士职业的知识,比如防战,武器战,冲锋之类的。所以我60年代入坑那一刻就选择了战士,并且主玩战士,一个学期才练到满级,在还没感受到作为MT的荣耀的时候就因为学业AFK了。

燃烧的远征

我在燃烧的远征中期回归,大概是开祖阿曼之后不久,当时是被基友拉进了他和朋友的区,练了个亡灵盗贼,满级后就跟着基友们打团队副本。中间因为还想着战士,所以没事的时候就练练战士号,直到把战士号连到满级之后,盗贼号就很少上线了。

所以我70年代主玩号应该算盗贼和战士。不过万年TBC又练了个萨满。

巫妖王之怒

国服的80年代非常的短暂,首发职业还是战士,在战士拿橙斧无望之后,把萨满练到了80,基本上整个80版本大半时间都在玩萨满,当时版本元素萨闪电链加熔岩爆裂的伤害简直爆炸,记得当年打5V5,我就进去无脑搓技能就打上2000了。

我的80年代主玩职业应该算萨满和战士。

大地的裂变

85年代开始后,因为想带基友打副本,所以仍然首发战士号,满级后,去弄防装,去网上看副本攻略,去别的团学习经验,直到自己开10人固定团打死亡之翼,玩了真正一个版本的防战,这是也是从60年代开始到现在,唯一一次感受到了作为MT的荣耀,带着团员们击杀一个一个的BOSS,真的很有成就感。后期拿到英雄触手剑之后就不T了,谁爱T谁T,我要输出,我要姿态之舞。

我的85年代只玩了一个职业:战士。

熊猫人之谜

熊猫人之谜上线前,因为工作压力比较大,并且85年代玩的实在太疯,有些疲倦,所以在熊猫人上线的时候,尝试练了个熊猫人武僧,没出新手村就AFK了。一直持续到开100级。熊猫人版本也是我唯一没有玩过的版本。

我的90年代主玩职业:武僧,7级。

德拉诺之王

工作稳定之后,基友还在玩魔兽,拉着回归,所以就回到了艾泽拉斯,准备拿出封存已久的武器继续保卫艾泽拉斯的时候,发现自己的精力已经跟不上了,并且对副本也完全提不起兴趣,从那一刻开始,我成为了一名光荣的休闲党。每天上线就是要塞收菜,打打评级战场,竞技场之类的,装备除了战场装就是随机团的,职业方面也只玩了一个战士号。值得一提的是我100级版本去了联盟。

我的100级主玩职业:战士

军团再临

军团再临刚开的时候,我又回到了部落,首发恶魔猎手,想必大家和我都差不多,毕竟是新职业,并且建号就是98级,也不耽误体验新剧情,等恶魔猎手满级之后,打了几天副本,感觉还是喜欢战士,所以又把战士号练到了满级,战士满级之后基本就没上过恶魔猎手。直到现在版本末期也是战士号,不过现在在练小号,熊猫人武僧,69级了。

我的110级主玩职业:战士

最爱职业

从我每个版本的主玩职业可以看出,我最爱的肯定是战士啦,虽然战士经常被玩家们吐槽,但是战士曾经的荣光是无法被磨灭的。我扛旗盾牌是为了保卫我身后的伙伴,我拿起巨剑是为了扫平我身前的邪恶。只要战士职业还在,我就会一直坚持下去。虽然大家经常说:“天堂在左,战士向右”但是我觉得战士只会往前,哪怕前方是万丈深渊————————我擦,又摔死了,不说了,我去跑尸了。

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魔兽dh天赋加点?

第1行

复仇回避:25秒冷却时间-移除所有的诱捕效果并跳开。附近的敌人受到13%攻强物理伤害。

炽热道路:地狱火撞击/邪能冲撞可以多使用一次。

烈焰咒符:

在目标位置放置一个烈焰咒符,于2秒后激活。--对所有受到印记影响的敌人造成(11.5% 攻强)火焰伤害,并在6秒内额外造成(28.38% 攻强)火焰伤害。-产生30恶魔之怒

第2行

无拘怒意:恶魔之怒的上限提高[10/20]点。

禁锢:20码射程-45秒冷却时间-禁锢一个恶魔、野兽或人型生物,使其瘫痪,持续1分钟。-伤害会取消此效果。只能对一个目标使用。

碎魂恢复: 破碎灵魂的治疗效果提高[5/10]%

第3行

复仇桎梏:复仇回避会使附近所有敌人的移动速度降低70%,持续3秒。

强化瓦解:瓦解的距离扩大至15码。

弹跳利刃:投掷利刃会额外弹射1个目标。

吞噬魔法:30码射程-10秒冷却时间-从目标身上移除1个增益魔法。

魔怒烈焰:烈焰咒符每命中一个目标,就会额外生成2点恶魔之怒。

第4行

追踪:精通会提高你的移动速度。

瓦解之怒:瓦解成功打断可以产生30点恶魔之怒。

[抉择]

痛苦光环:献祭光环爆击的几率提高6%。

邪能之刃:冲向目标,造成(66.69%攻强) 火焰伤害--复仇 -裂魂有机会重置邪能之刃的冷却时间-产生40个恶魔之怒--浩劫-恶魔之咬有机会重置邪能之刃的冷却时间-产生40个恶魔之怒"

吞噬愤怒:从目标身上成功移除增益魔法时,吞噬魔法会产生20点恶魔之怒。

焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值5%的生命。

第5行

邪火疾速:地狱火撞击/邪能冲撞使你的移动速度提高10%,持续8秒。

战刃大师:投掷利刃现在可以使用2次,诱捕击中的敌人,使其移动速度降低50%,持续6秒。

混乱疾速:使恶魔变形的冷却时间缩短60秒。

抉择

集结咒符: 所有咒符现在都将放置在你的位置,持续时间延长2秒。

精准咒符:现在所有咒符都放置在你目标的位置,且咒符的效果持续时间延长2秒。

黑暗迷失:如果因为攻击或受到伤害使幽灵视觉被打断,则其效果额外持续6秒。

第6行

混乱新星:30点恶魔之怒-1分钟冷却时间-释放出一股强劲的邪能能量,对附近的所有敌人造成(22% 攻强)混乱伤害并使其昏迷2秒。

灵魂劈裂:吸血提高[5/10]%。-激活恶魔变形时,你额外获得[10/20]%的吸血。

地狱火护甲:献祭光环增加你[10/20]% 的护甲,并使近战攻击者受到(5%攻强)火焰伤害。"

悲苦咒符:30码射程-2分钟冷却时间-在目标位置放置一个悲苦咒符,于2秒后激活。-所有受到咒符影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑20秒。

第7行

混乱碎片:混乱新星每使一个敌人昏迷,都有30%的几率产生一个小型灵魂残片。

释放力量:使混乱新星消耗的恶魔之怒减少50%,并使其泠却时间缩短20%。

伊利达雷的知识:受到的魔法伤害降低[3/6]%。

抉择

魔化:邪能毁灭/眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续6秒。

伊利达雷起源:恶魔变形使全能提高10%,冷却时间缩短60秒。

伊利达雷的意志:最大生命值提高[3/6]%。

抉择

强化悲苦咒符:使悲苦咒符的冷却时间缩短30秒。

败阵之痛:悲苦咒符对敌人的效果结束后,你对敌人的伤害提高20%,持续5秒。

第8行

内心冲突:你的精通提高3.0%。

黑暗:5分钟冷却时间-在你周围8码范围内召唤黑暗,使友方目标有10%的几率避开攻击。持续8秒。

灵魂咒符:对一名敌人施加咒符效果会产生1个小型灵魂残片。"

奥达奇的设计:招架几率提高3%。"

第9行

不稳定的恶魔之心:地狱火撞击/邪能冲撞的冷却时间缩短[10/20]%。

抉择

长夜:黑暗的持续时间延长3秒。

漆黑:黑暗的冷却时间缩短120秒。

恶魔追击:

50码射程-0.81秒施法时间-1.5分钟冷却时间-向你的目标冲锋,造成(455% 攻强)自然伤害并将其定身在原地,持续1.5秒,同时对冲锋路径上最多5名敌人在6秒内造成(227.7% 攻强)点自然伤害。--追捕让你的灵魂活力涌动,在30秒内将你对恶魔追击目标造成伤害的(浩劫专精25%)(复仇专精50%)转化为生命值"

恶魔笼头:敌人受到你的咒符影响后,对你造成的魔法伤害降低8% ,持续8秒。"

长效咒符:咒符效果的持续时间延长[1/2]秒。

第10行

聚凝痛楚:

浩劫专精-眼棱会召唤一名复仇恶魔猎手盟友,该盟友发会施放邪能毁灭,在2秒内造-成(15%攻强* 10) 火焰伤害。造成伤害会使你回复最多(40% 攻强* 0.38) 点生命值。--复仇专精-邪能毁灭会召唤一名浩劫恶魔猎手盟友,该盟友会施放眼棱,在2秒内造成(11%攻强* 10* 2) 混乱伤害。目标数量超过5后造成的伤害降低。

抉择

异常之仇:恶魔追击造成的持续伤害提高30%。

冷酷追杀:在恶魔追击的持续伤害效果生效期间,每有一名敌人被消灭,恶魔追击的冷却时间就会缩短12秒。

快速咒符:

所有咒符的激活速度加快1秒,冷却时间缩短20%。

91dh浩劫天赋怎么点?

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

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