狱血魔神刷图加点,命运方舟狂战士练级如何加点?
关于这个问题,命运方舟狂战士的加点应该根据个人的游戏风格和游戏需求来决定。
一般来说,狂战士需要关注以下属性:
1. 力量(Strength):狂战士的主要属性,可以提高攻击力和物理防御力。
2. 敏捷(Agility):可以提高狂战士的命中率和闪避率。
3. 生命值(Health):可以提高狂战士的生存能力。
4. 物理防御(Armor):可以提高狂战士的物理防御能力。
基于以上属性,可以考虑以下加点方案:
1. 力量加点法:将所有点数都加在力量上,可以提高狂战士的攻击力和物理防御力,适合喜欢近战输出的玩家。
2. 平衡加点法:将点数平均分配在力量、敏捷和生命值上,可以提高狂战士的全能力,适合不想过分强调某个属性的玩家。
3. 防御加点法:将点数主要加在生命值和物理防御上,可以提高狂战士的生存能力和物理防御能力,适合喜欢承受伤害的玩家。
注意:以上加点方案仅供参考,具体加点方案还需根据个人需求和游戏情况而定。
红眼攻速出血流技能加点?
加点推荐:
1.崩山击:可取消攻击后摇,附带出血效果,技能伤害低,加点优先级低;
2.怒气爆发:浮空+多段群体攻击,可脱离被围攻的战局,伤害可观,优先加点;
3.嗜魂之手:无敌状态,溅射伤害,按需求加点;
4.嗜魂封魔斩:吸附效果的AOE,控制效果得劲,必须加点;
5.暴怒狂斩:对倒地怪物和静止怪物有压制输出的效果,加点优先级高于噬魂之手;
6.血气之刃:AOE技能,可取消后摇,在连招中使用效果显著,必须加点;
7.崩山裂地斩:多段伤害,且有短暂无敌效果,清理大范围小怪有奇效,必须加点。
DNF红眼100级三觉后怎么加点?
红眼三觉后,新加了一个被动技能,和两个主动技能,按照惯例呢,红眼的一般加点方式为“大技能加满,小技能随意”,这当然是没问题的,不过呢,因为红眼被动技能的缘故,导致在小技能的取舍上,也出现了一些争议,咱们下面就来说说。
一、小技能:小崩、十字斩、小抓头对于红眼来说,大技能点满后,所剩下的SP其实已经不多了,在三觉之前,大部分的红眼玩家可能都选择了点满小崩,CD比较快,实战效果很好,可以用来清小怪。
然后十字斩和小抓头呢?由于三觉被动的加持,十字斩可以“瞬发”了,并且点满TP的话,伤害和小崩是差不多的,但论实际体验,其实是不如小崩的,可以用来蹭伤害,但范围还是较小。
而小抓头呢,则多了一个“无敌”的效果,即使没有抓到人,依旧可以生效并且无敌,很显然,效果虽然不错,但实际上并不足以用来打伤害。
以上3个技能,算是红眼比较典型的小技能了,按照SP一般划分的话,最多只能三选一(将以前小崩的SP用来重新加点),选择小崩,就吃不到三觉被动的加成;选择十字斩或小抓头,技能形态得到优化,但实战手感依旧不如小崩,也算是各有优劣了。
那么究竟应该怎么选呢?可能较多部分的玩家会选择小崩,但莽夫的推荐是,这三个小技能,一个都不要,连小崩也一起放弃了!
二、中技能:狂斩、大吸、暴掠“怒气爆发”就不说了,不管是实战还是修炼场,肯定都要点满的,而最具有争议性的就是“狂斩”、“大吸”、“暴掠”这三个中等等级的技能了,其实按照三觉以前的加点方法,需要拉满小崩的话,这三个技能也只能三选一,但如果我们不点上面三个小技能,则可以在中技能上三选二!(其中一个点不满)
所以兄弟们知道莽夫现在想表达什么意思了吗?我们可以直接全部放弃小技能,然后在中技能面前多加选择!
“狂斩”,在之前可能并不怎么受欢迎,但在CP系统上线后,狂斩和血剑一跃成为红眼最火热的两大技能之一,属于必点技能!
“大吸”,之前呢因为释放形态太慢,很多玩家都没点,或者只点了一级,但莽夫在这次三觉之后实验了一下,虽然依旧有抬手动作,但已经明显快上很多,而且更重要的在于,大吸的伤害非常可观。
“暴掠”:作为一个60级技能,讲道理,应该比狂斩和大吸更有优势的,但实际测试中,同样多SP点出来的大吸和暴掠,伤害是差不多的,但大吸好歹足够稳定,而暴掠还容易空,所以莽夫个人是不怎么喜欢这个技能的。
然后就是大技能,当然了,大技能没什么好说的,直接拉满!
三、以上技能如何取舍?有了以上的基本了解之后,咱们再来简单地说一下,仅有的SP究竟该如何选择?
首先呢,在三个小技能面前,莽夫个人选择了全都舍弃,包括小崩!
小崩在实战中的手感其实是很好的,这个有一说一没得黑,但如果大家留心观察的话就会发现,就算你把小崩加满了,依旧清不了冒险级深渊的小怪,就更别说团本小怪了,小崩既然清不了小怪了,那么大家觉得还有加满的必要吗?
反倒是小抓头可以点一级,洞察之眼各种秒的boss机制,留一手小抓头防身倒是不错。
而放弃小技能后,我们则可以在三个中技能面前多一个选择,“狂斩”呢莽夫个人是非常推荐的,尤其是配合CP护石后,那伤害手感简直不要太好,其次就是大吸和暴掠,各有优劣,就要看自己选择了。
这样放弃小技能之后呢,就可以加一个中技能,虽然CD要比小技能更长,但在伤害方面已经完全碾压了,说实在的,现在版本的小技能打下去都不痛的,根本说不上蹭血,实际作用太小了。
莽夫总结:对于技能加点呢,当然了,还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点。
以上推荐呢,主要是想告诉兄弟们一个变化,那就是100级后怪物血量防御明显变厚了,像小崩、十字斩这样的技能,连搬砖都打不死怪了,所以应该放弃的就该果断放弃,多点一个中技能,难道不香吗?
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~