率土之滨礼包,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
要求游戏道具由概率改为必须精确到多少次能中?
广电新规对一些游戏确实有不小的打击,但是DNF的策划绝对会想出一切的法子来玩文字游戏,举一个简单的例子(全服第1000名开盒子的玩家会100%获得透明天空一套)这样的事件也不是没有过。所以说我们不能抱有太大的幻想,个人认为概率的东西改成必中的东西,肯定会破坏游戏的平衡,而且如果确定第几个抽奖物品中奖,对平民玩家来说一定会更费钱(平时也不会充很多钱在游戏里,概率的东西也基本不会碰),一旦改成第几个必出,有一些玩家就会想要充钱。对于土豪而言,本身也都是充钱玩,以前有概率说不定会充很多钱,改版之后只要充一部分钱就行了,再说肯定不会便宜就是了!
①广电版号新增
本月19日,原国家新闻出版广电总局官网发文宣布游戏版号审批将在4月22日重新开始审批,新增版号审批除了必须的申报材料外,还有其他注意事项
这是附加的其他注意事项,也是玩家们比较关心的问题,我们可以看到,道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。这也无疑是对玩家的一个福利,一直以来游戏策划喜欢与玩家玩文字游戏。
比如说灿烂徽章自选礼盒的获取概率是0.25%,这个几率就非常坑,如果说大家都需要的本职业的白金徽章,加入魔盒中,中奖的几率不亚于去买刮刮乐中奖的概率。还有的玩家说,几次抽到也行啊,最起码心里有个底,不至于钱充进去了打水漂,是的这是一个好现象,广电总局开始关心这件事情了,无论最终执行的结果如何,以后游戏一定会向着一个好的方向发展,不会出现像以前天价礼包的事情。
②大部分玩家的态度
大部分玩家肯定是持这支持的态度,即使是一些道具改版也好。这些年出现过很多概率礼盒问题,而一直跟随我们的抽奖系统无非就是礼盒和黑砖售货机(向日葵兄弟),一直以来被大家忽略是因为里面的+12强化券可遇不可求。几乎没有人抽到过。
而还有一件物品几乎没有人抽到过,那就是财富之幸运光环。
就连这个光环也玩概率套路,物品掉落率增加2倍,大家知道史诗药剂吧,提高爆率这句话就像是没说,吃完药水的玩家有时候一管疲劳都不会爆一件史诗。概率系统是应该整治一下了!
还有万年坑魔盒
每次魔盒活动都会加入不少好东西,结果都是概率问题,也不乏有欧皇,一个盒子开+13强化券什么的。
但是大多数同学几乎脸都是一个颜色,500个盒子运气不好也几乎什么也看不到。
如果改版以后能确切的知道第几次开盒子或者是抽奖一定会出,对我们非酋玩家也是个交代。
这次广电最新版号对所所有玩家有好有坏,运营商肯定会让玩家花费比以往更多的钱,来追求,确切可以获得的物品。而想要玩好的玩家一定会去充钱,包括以前不想充钱玩的玩家,好消息是,有一定的投资就可以得到想要的东西。希望广电能控制一下必中的道具数,不要超过100个以上必中就好!
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
有没有什么可玩性较高的好玩的手游?
可玩性高又好玩的游戏,仔细想想也有很多,像王者荣耀、各类吃鸡游戏都是比较优秀的作品。除了这类竞技游戏还有很多,如卡牌、RPG、SLG策略等类型都有优秀游戏作品。
《至尊神王》RPG游戏数量最多,竞争也比较大,很难说上哪个更好,这里只说一款《至尊神王》。这款魔幻题材的手游视听效果都是蛮不错的,故事背景涵盖了世界各个系统的远古神话,玩家将选择仙魔两派站队,从此展开一系列的冲突。
游戏玩法副本众多,有些还是比较有新意的,比如“九层妖塔”,不要被名字带偏了,这个副本不是盗墓的,取自九层妖塔乱人心志的特点,设置了这个混乱之地的副本,不管是敌是友进入塔中都成为厮杀的敌人,在这里只有你一个人在战斗,无休止的斩杀、被斩杀,依靠积分登上更高一层,最终登顶的将结束这个诅咒并拿到终极奖励
《至尊神王》独特的海战系统让每一位喜欢探索的玩家如愿以偿,这里面有打造战船、升级武器、远洋探索、海战吃鸡、夺岛之战等。不过需要等级比较高才可以打开这个终极玩法。
《军令如山》要说可玩性高还得看策略类的游戏,虽然费脑子但乐在其中。主流策略游戏一般会比较热闹,也比较肝,今天还是说下小众优秀策略手游《军令如山》。这款游戏武将和技能的搭配玩法完全可以媲美主流游戏的率土之滨,但是没有率土上班打卡的节奏,完全是回归本源的休闲玩法。
休闲也不代表没有对抗竞争,玩《军令如山》更像是众多围棋高手之间的对弈,世界地图就是硕大的棋盘,城池和道路便是棋子和格子。玩家双方可以展开连气突进、打断切分、包围歼灭等众多玩法。
战场之上攻与守随时可以转换,在《军令如山》的战场上没有攻守设置,战场在敌我双方城池中间,每个玩家的后面都是自己一方的城门和城外的守军,占优的一方便是进攻。玩家控制部队非常灵活,可以全方位自由移动布局。
《骁将三国》一款不肝不氪的高品质卡牌游戏,原画级画面加上丰富独特的玩法,而且还有很人性的游戏设置,不喜欢都难。战斗是一种横版效果的,即时战斗犀利快打模式。
休闲养成是《骁将三国》的主线玩法,所有武将和道具均可养成。武将培养选择单一国家发展,后期开启国家置换后可以全部对等换成另一个国家的武将,等级强化不变,而且费用极低,这也是彰显游戏人性化的一面。
《志霸三国》原本《志霸三国》只是一款三国卡牌游戏,当你进入游戏那那一瞬间你会感到一种错觉,这完全不是卡牌有的样子啊。
战斗是即时的,可以全手控操作,挺有感觉的,像竞技手游那种。战斗系统也是这个游戏最大的特点,完全碾压传统卡牌游戏。3D场景让玩家完全感觉不到是款卡牌游戏,在3维立体的场景之中,玩家控制自己的武将可以随意奔跑,躲避对方释放的绝技,也可以使用本方武将技能打断对方技能释放,让战斗充满了不确定性,不再是数据的碾压。在通过低级别关卡时也可以加速使用全委托释放双手,自由度还是比较高的。
放置类策略类卡牌类养成类都可以?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
最近真没啥好玩的手游。知名手游都是坑,不坑的也不好玩,比如说网易最近出的一款【光。遇】虽然逼格很高,但是许多玩家都玩不懂,即便是苹果大力推荐也没啥用,慢慢热度就下来了。
这里推荐四款比较好玩但是冷门的手游,正好每一种类型都推荐一下。
(一)【我的化石博物馆】(TAP! DIG! MY MUSEUM! )像素风格的挂机类手游,游戏主要讲述了玩家经营一个博物馆赚钱的游戏。
博物馆主要的经济来源就是吸引顾客,不过想要吸引顾客,玩家必须外出进行挖掘稀有的恐龙化石,然后组合起来。
外出探险需要钱,所以玩家需要挂机来获取经济,游戏流程很短,但是不能离线挂机,是一款非常休闲的手游。
(二)【推拉英雄】一款竖版的策略战棋类手游,游戏画风偏卡通,玩家需要移动角色来布置站位,不过在移动角色的时候,同时也会移动同行或者同列的怪物和机关。
所以游戏的策略性比较强,玩家每次移动英雄,都会产生不同的后果,而且游戏氪金内容较少,玩家完全不用氪金就能通关。
(三)【银河足球队】一款以足球为题材的卡牌类手游,虽然题材是足球类型的,但是游戏的玩法主要就是拼数值大小,所以玩家主要就是收集卡牌,然后养成卡牌。
游戏的美术偏二次元,卡牌较多,并且还有觉醒,二次觉醒等,可以换牌面,整体上还是很不错的,不过卡牌游戏,就是很肝。
(四)【迷之国度】美术比较简单的手游,玩家选择几个角色进行闯关,击败了所有的怪物玩家就算成功。
玩家可以操作角色进行移动,还能释放一些技能,闯关还能获取一些装备,从绿色到橙色,属性和职业进行搭配,游戏刷装备打怪,喜欢这种刷装备养成的玩家可以去试试看。
好了,本期手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。