wow黑龙公主,原神斩开冰雪的邦异人

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wow黑龙公主,原神斩开冰雪的邦异人?

在雪山上的故事大致可以分为三个。

第一个故事:雪葬之都

wow黑龙公主,原神斩开冰雪的邦异人

雪葬之都「沙尔‧芬德尼尔」兴盛的时期,可以推测是和提瓦特到处能见到的遗迹一样,是在现今蒙德建立之前出现的。

恐怕在那个时候蒙德正在受北风魔神和暴风魔神的影响还是一片雪国,我推测当时在外求生的人们被某个存在﹝可能是天空岛的指引,或是异邦人﹞引导到现在的雪山。当时这个地方因为有苍白之树﹝恐怕是地脉,有可能是异邦人经手过﹞的影响而气候宜居,人们在山峰上建立沙尔‧芬德尼尔。

后来某天祭司的女儿,也就是公主梦到了漆黑的龙,被视为凶兆。天空掉下了寒天之钉,崩碎成三片损毁了地脉,进而造成气候急剧寒冷化。祭司法鲁希到峰顶祭坛试图向天空岛请示,但是没有被回应。

接下来芬德尼尔人将雪葬的星银这把剑交给异邦人伊蒙洛卡,斩开冰雪寻找希望﹝可能是新的居所或者对处方法﹞,同时也努力试图治疗地脉,但仍然没有成功。

最后地脉枯死,公主离世……纪录者﹝可能叫做乌库﹞埋葬了公主,而尚未归来的伊蒙洛卡则被当成了逃跑者(叛徒),这时候蒙德城大概已经建立了。

等到伊蒙洛卡回来的时候,芬德尼尔已经灭亡,于是他将剑放在旧宫的壁画之间(八个石碑解锁),再将乌库埋葬在洞窟外面后离去。

第二段故事:私生子

过了一千年,蒙德进入贵族时代。一位贵族的私生子向他的父亲提议组织调查团到雪山寻宝,最后拉了家族一票重要人物上山。这个队伍去过壁画之间或者洞窟出口的密室,但打不开门。

在寻宝的过程中私生子谋划了许多「意外」排除碍事者,并导致他们最后选择撤退下山。后来私生子是把人带去西南遗迹亲自动手把所有人都杀了,还用贵族最不爱的武器进行伪装,而私生子自己落到地下水路,绕过雪山找到东侧搭上准备好的小船准备回蒙德。由于蒙德这边关于探险队的纪录几乎没有,所以这个私生子最后大概率篡权成功了。

第三段故事:魔龙杜林

于是到了四百年前,世界外的某处「杜林」被「妈妈」赋予生命。但杜林到了现今的蒙德后和东风之龙特瓦林发生战斗,这时风神也亲自现身,最后两龙在雪山北侧战斗终结,杜林摔在现今的眠龙谷。

看完上面这三个故事后,我总结了雪山里的5个未解之谜。

1,雪葬之都的消亡是从公主梦见黑龙开始的,那么公主梦见的黑龙和杜林是否有关?

2,杜林的母亲属于哪一方势力?是天空岛?是死去的公主?或是第三方势力?

3,引导芬德尼尔人的是否是坎瑞亚人?天空岛灭亡芬德尼尔,是否是因为他们的科技水平太高?

4,芬德尼尔人为什么不搬下山?是否有后裔留存?

5,异邦人伊蒙洛卡的去处?

魔兽世界的瓦里安国王是不是联盟中最厉害的国王?

联盟最厉害的国王,那当然是瓦里安国王了。如果往大了人类种族来说,那最厉害的应该是阿拉索王国的索拉丁大帝,索拉丁就像秦始皇一样的存在。

既然说的是国王,那评定谁最厉害的当然是对国家的文治武功方面了,个人武力值应该在其次。

瓦王在魔兽里的武功或者人格都是塑造的极其饱满的:戎马一生,命运坎坷,魔兽世界里可以说是瓦王见证了玩家的成长,玩家也见证了瓦王的成长。

回顾瓦王一生:孩童时,面对兽人入侵,国破家亡,父亲被最信任的人所杀。跟相依为命的义父洛萨流落异乡,青年时发小阿尔萨斯走上歧途,杀害了抚养教育他,最让瓦王敬仰的泰瑞纳斯国王,黑石塔义父战死,结婚后妻子被杀,独自抚养儿子。被黑龙分裂人格后沦落为格斗奴隶,儿子被绑架…最后身为国王联盟领袖却为掩护下属撤退而牺牲自己,实在让人敬佩。小陌觉得,魔兽世界里唯一没办法黑的人物就是瓦里安国王。

瓦王的武功无疑也是联盟国王中最高的,从国破到重建暴风城,凝聚起整个联盟,能被最多心思的人族推崇成联盟至高王,实力毋庸置疑。

瓦王性格虽然有点鲁莽(其实更应该说勇猛果敢),可是为了整个艾泽拉斯世界,能放下国仇家恨,跟兽人联合对抗燃烧军团,这份胸襟在整个艾泽拉斯上基本没人可比的了。

而且联盟之后的国王,除泰瑞纳斯的影响力算大,其他什么六国国王基本没有能跟瓦王的成就威望相提并论的。现在的安度因国王还在成长,也只能说是继承了瓦王的位置,具体以后的成就不好说~

也就是这么一个一生充满坎坷苦难的男人,一步步成长为即是自信坚毅的大英雄,又是热爱自己国家自己子民的明君,当然值得大家尊敬。

而且到目前为止,成为真正意义上的联盟至高王,只有一个,就是瓦里安国王。

所以,联盟里最厉害的国王当然是瓦里安了!

感谢关注,欢迎留言分享你对瓦里安国王的看法,谢谢点赞

炉石传说角色口号?

炉石传说中有许多有趣的角色口号,以下是一些常见的口号:

“我手里的牌会让你感到绝望!” - 拉斯特

“我可不是闹着玩的!” - 库卡隆

“我有一个秘密,我可以在疲劳时回复生命值!” - 玛法里奥·怒风

“我会把你变成一只小猫!” - 伊瑟拉

“你的随从看起来太弱了,我可以轻松解决它们!” - 格鲁尔

“我可不是那么好欺负的!” - 芬利·莫格顿爵士

“我是你的随从,你得好好照顾我!” - 帕奇斯

“我是这个游戏中最强的角色之一!” - 吉安娜

“我会把你变成一只青蛙!” - 阿莱克丝塔萨

“我会用魔法打败你!” - 范达尔·鹿盔

以上是一些常见的炉石传说角色口号,每个角色都有自己独特的口号和个性。

5t2什么意思?

是黑翼之巢掉落的法师套装。

是黑翼之巢掉落的法师套装,紫色品质的,头部是奥妮克希亚掉,裤子是mc最后boss掉,凑够5件就叫5t2。头部灵风头冠出处:黑龙公主,项链,火焰之王项圈,出处:熔火之心,肩膀灵风衬肩出处:黑E之巢。

游戏攻略

和公会里朋友,或者半路遇到的路人一起,携手对抗副本里的邪恶!这是目前魔兽最传统的玩法,可以帮你体会魔兽最精髓的剧情。总的来说PVE分为:五人小本和团队大本。

目前暴雪提供了随机团队这一选项,即使没有朋友孤身一人也可以体验团队本的玩法当然就比较坑了。同样,和好友或者路人携手,一起对抗对立阵营的猪狗,让他们感受己方阵营的怒火吧。

PVP分为三类:野外遭遇战(屠城),竞技场,战场。每一个都各有乐趣,目前PVP是有自己独有的PVP套装的,在对战中比PVE装备更有优势。

永恒之眼坐骑必出攻略?

一,奥妮克希亚幼龙。击杀团队副本BOSS“黑龙公主奥妮克希亚”有一定概率会掉落(概率很低),副本的地点位于“卡利姆多”大陆的“尘泥沼泽”。

二,碧蓝幼龙。25人副本“永恒之眼”击杀蓝龙王玛里苟斯之后极小几率掉落,副本的位置位于诺森德大陆的“北风苔原”。

三,琉璃石幼龙这是五人本“巨石之核”里的倒数第三个BOSS掉落的坐骑,副本的位置是“深岩之洲”这块地图,从阵营传送门可以直接过去,部落在奥格玛,联盟在暴风城。

四,星光龙团队副本“魔古山宝库”的BOSS“伊拉贡”掉落,宝库的入口位于“昆莱山”,大概是“白虎寺”西边的方向。

魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?

你好,关于这个问题,我的看法是这样的。

60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:

第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁

MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

a.怪物有5%的概率自己miss攻击;

b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用

这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。

后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。

第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”

BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。

再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。

随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。

第三,BOSS本身技能难度低下和单一

现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。

玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。

最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。

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