三国志12 战法,牛市的轮涨顺序是什么?
说实话,没什么顺序!
为了回答这个问题,我特意去看了15年牛市之前A股各大板块的走势,发现牛市真的到来的话所有板块都在涨,而且非常凶残!
先上硬菜,以稳如老狗而闻名的银保地板块(银行保险地产)走势是下面这样的:
这三个我干脆放到一起给大家看看,可以看出启动的时间都差不多,你想在这么短的时间里赶上两波牛市福利,说实话不容易,有可能还不如稳稳拿住赚钱多,不信你可以问问有多少人在牛市亏钱的,还可以问问他们是不是因为贪心想多赚钱所以才亏得妈都不认识!
再看看其他板块的走势,情况也差不多
为了方便对比,我截取的图片开始时间都是一样的,大家可以看到起飞位置稍有不同,可是达到巅峰的时候却相差不大,你能在这么短的时间里找到几个板块轮换炒股吗?
另外这里必须要提一下A股的奇葩——白酒股
为什么非要单独说白酒呢?因为只有这个板块向来是小亏大赚,不断创新高,不服不行啊!
三国志战法驱散可以驱散哪些状态?
驱散则是能驱散掉目标武将身上的增益效果,比如夺魄的增加属性,强攻的连击,胡笳余音的伤害增加和减伤等,然后就是常见的净化和驱散类战法,它们通常在描述中都会带有解除负面状态或者驱散增益状态的描述,常见的净化类战法有净化、刮骨、草船,常见的驱散类战法有驱散、十二奇策、抬棺死战等
12代和13代口碑接连扑街?
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
三国志13这款游戏怎么样?
回顾下三国志的历史吧(我从9开始玩)
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的部队,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平种田,曹老板都统一天下了,你要反攻,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
绝地反击比后发好用吗?
绝地反击和后发制人不是一个层级的战法
1.后发制人只能作为一个嘲讽将相性较好的输出技能。
2.绝地反击也可以成为一支队伍的灵魂技能和输出核心。
接下来进入我们的主题,分析绝地反击这个战法及其队伍搭配。
先放战法传承图和战法介绍
战法类型为被动,不会被敌人打断。通过每次受到兵刃伤害可以最大提升60点武力,比满红还要多10点。并且第五回合根据叠加次数可以对敌人全体造成120%到260%的伤害。
总共的伤害预期在360%-780%+60点攻击所提升的普攻伤害和技能伤害。所以伤害预期是非常高,最高可能达到1000%,也就是10次左右的普攻伤害。配合一些增伤效果,后期这一个技能就能打10000兵左右。
绝地反击这个战法非常适合高武力高统率的武将使用。适合的队伍类型为比较肉的队伍。
比如带陷阵营和藤甲兵的盾兵队伍。副将可以携带锋矢阵对绝地反击进行伤害加成,以期造成更高更稳定得伤害。
思路为主将携带绝地反击+文武双全/其他兵刃战法。副将A携带藤甲/御敌+锋矢,副将B携带陷阵/暂避+八门
下面放出一些适用于绝地反击的队伍体系
1.董卓体系
董卓的自带技能与绝地反击和骑虎难下的相性非常好。
如上图,董卓携带了绝地反击和避实击虚。避实击虚换成神上使或者骑虎难下也是可以的。郭淮带了折冲对董卓起到保护作用,目的在于让董卓挺到第五回合爆发。华佗携带了锋矢来提升董卓输出。其实这队华佗既然携带了刮骨,董卓就更应该带骑虎难下。刮骨疗毒和骑虎难下最好给一个队伍。
这个是直接打平了顶配蜀枪,这么带战法的好处还有一个就是,因为都是被动和指挥战法,不会被打断和被诸葛爆头。
比较适合新手玩家玩董卓的一个思路
董卓带绝地反击和除骑虎难下之外的任意输出战法。另外选择两个群副将盾为S。一个副将携带自愈,一个副将携带合军聚众。毕竟要挨住董卓五回合后的攻击。这样的强度很高。战法也比较容易获得。
2.徐晃体系
徐晃自身可以提升兵刃输出75%,加上绝地反击最高1000%左右的伤害预期,直接提到了1700%左右的伤害预期。基本上徐晃可以依靠绝地反击单核输出了。
3.桃园张飞
桃园队在游戏刚推出时非常的强。后来随着人们对游戏的理解蜀枪成了S1当值无愧的最强队伍。常规桃园无论怎么配都打不过蜀枪,经常被当做战功宝宝。
其实这队关羽就没什么作用,随便任何一个武将都可以取代关羽。张飞自带战法和绝地反击提供了非常稳定的输出。搭配文武双全提供的150点攻击力。导致了这队下限非常高。打T0队伍不平也要扒对面一层皮。打二线一线队伍可以一穿多。
以上就是我对绝地反击这个技能的一些看法。当我们拥有了绝地反击这个神技时不要压箱底。可以参考下我分享的搭配方法。