女剑魔刷图加点,英雄联盟猴子改版后感觉强度依然不高?
齐天大圣-孙悟空,我国传统文化中的超级英雄。来到英雄联盟这个游戏之后,以其自身独特的魅力,迅速收获了一大批真爱玩家。
随着版本更迭, 这个英雄一度被版本淘汰,甚至到了十分边缘化的地步。不过好在设计师终于发现了这个问题,在10.6版本,猴子终于迎来了大改!这一改不要紧,一下子就把原本排名在末尾的猴子,推到了版本T1的位置上。
经过测试,新版的猴子确实很强,能够到达T1级别也是很正常的!今天国服刚刚更新,我就利用这篇文章,详细介绍下新版猴子的技能改动,以及现版本猴子的高胜率玩法。
新版本猴子技能解析
一、新版被动技能-【金刚不坏】。
被动技能的改动还是比较大的,综合来看,被动技能获得了巨大的加强!
① 新增生命回复能力,每5秒钟回复0.5%自身最大生命值!比如猴子在拥有1000生命值时,每隔五秒钟,猴子就能够获得5点生命回复。跟以往的被动相比,这就是免费获得的。
② 护甲加成。新版本猴子的被动,能够按照等级固定的获得额外护甲值。另外,现在猴子在战斗状态下,被动提供的护甲值可以叠加,猴子或者其分身的每次攻击,都能够叠加一层被动西奥过,最高可以使被动提供的护甲值提高5倍。
所以新版本的猴子,被动提供了对战中的护甲加成,以及脱战状态下的血量回复能力,就被动这一点说,新版本的猴子获得了很大程度的加强。
二、新版本Q技能-【粉碎打击】。
首先新版本猴子的Q技能伤害能力,得到了全面加强。全等级0.5的额外攻击力加成,,以及基础伤害的提升,光是Q技能的面板伤害,都能够甩开老版本一条街!
其次就是Q技能的施法时间,现在这个施法时间会受到攻速修正,也就是说猴子自身的攻速越快,Q技能的施法也就越快。根据这个原理,三相这件装备对于新版本的猴子,更加契合了。
最后就是Q技能获得的刷新机制,类似于龙女的Q技能以及男枪的E技能,现在猴子的Q技能,在猴子或者他的分身,利用普攻或者技能造成伤害时,这个技能的冷却时间都能够获得0.5秒的冷却。鉴于这一点,猴子的持续作战能力得到一定的强化,Q技能的先手使用率得到提升。
三、新版本W技能-【真假猴王】。
W技能是整个改版过程中改动最大的地方,当然也是获得强化最多的技能。
现在的W技能,不再是一个隐身偷袭,或者逃生的专用技能了。W技能获得了额外的位移能力,虽然只有300码,但这点加强让猴子的突袭能力更强,可以说是上了一个档次,灵活使用可以发挥奇效。
现在W技能的分身, 拥有更多的输出能力。不仅能够模仿猴子的普攻,甚至大招的效果也能够触发!相当于在原版猴子的基础上,多了一个强力帮手!
另外,Q技能、E技能等等技能效果,也都能够使得W技能的分身受益!这才是最恐怖的,试想想先手放一个W技能分身的情况下, 猴子的对拼能力会有多么恐怖!
四、新版本E技能-【腾云突击】。
相比于其他技能,E技能的改动非常小。最明显的改动就是将之前的0.8额外AD加成,改为0.8法强加成,所以新版本的猴子,E技能的的伤害能力有所降低,不能再利用E技能打出额外伤害,而更应该理解为是一个增加公诉的功能性技能。
额外攻速由原来的30-50%,增强为现在版本的40-60%,同时攻速加成时间也提升到全等级5秒,所需要的法力值消耗也略有降低!
综合来看,这个技能现在更偏向于功能性,适用于战斗开始后的对拼场景。增强其后续的持续伤害。
五、新版本R技能-【大闹天宫】。
新版本的R技能可以说是获得了终极加强!
① 现在R技能可以施放两次了!在持续两秒的旋转后,或者使用技能主动打断第一段R技能的使用后,可在8秒内重新施放R技能!两段R技能都能够造成击飞效果,施加基于目标最大生命值的物理伤害。
② 现在R技能开启期间获得的额外移动速度,变为固定的20%。
③ 现在R技能的旋转速度更快了!相比之前0.5秒算一圈, 现在0.25秒一圈的效果简直太强了!每一圈的旋转都能够叠加一次【征服者】效果,伤害能力整体提升。
④ R技能旋转期间,来自E技能额外攻速的持续时间将获得刷新!这就是能够大幅度增强猴子自身持续输出能力,整体作战能力大幅度加强。
综合来看,现在的R技能,功能性更加突出,伤害能力更为恐怖,当然最重要的,还是两段击飞带给猴子的战术性变革,正是因为这一点,现在的猴子,拥有更加丰富的战选择,以及更加灵活的输出方式。
新版本的猴子,相比于之前的版本,获得了极大的整体加强!
以前版本的猴子,打法更倾向于刺客,依靠技能爆发打伤害。新版本的猴子,打法应该更倾向于战士,更依靠的是自身的持续输出能力。
根据这一点,技能+普攻的输出方式,是现在版本猴子的主要输出方式,也是所有猴子玩家最应该明确的,打法方面的变革。
WEQA连招已经过时,现在最强的爆发连招应该是EWQA,利用E技能突进,施放假身,利用假身的效果,打出Q、E技能的额外伤害来,有必要的时候,R技能也可以穿插进去,施放的顺序比较随意,打出R技能的控制就好。
10.6版本猴子的最精髓之处,就在于W技能的施放。如何利用分身打出最高的伤害来,是现在猴子玩家最应该思考的地方。
综合来看,经过10.6版本的改动,猴子从一个依靠技能爆发打伤害的刺客型战士英雄,变身为较畏纯粹的持续作战型战士英雄。各种技能的加强是有目共睹的,尤其是W技能分身的改动,让猴子获得了很多之前版本没有的能力。
为什么LOL主E的英雄那么少?
在英雄联盟的初期,在英雄介绍视频中,我们可以了解到设计师一般把q技能作为英雄的核心技能。e技能多数是作为辅助技能存在的,例如护盾,位移和限制技能。
随着英雄的增多和玩家套路的开发,许多英雄的其他技能发挥了奇效,很多英雄就把e技能作为主升技能。
下面来盘点一下,主e技能的英雄。欢迎大家在评论区补充和纠正。
上单篇
德玛西亚之力~盖伦
盖伦主e几乎是毫无争议的,e技能作为盖伦的核心技能,aoe伤害和不错的基础伤害。使盖伦在出肉装的情况下,仍然有不错的清线能力和伤害。在s7一次改版后,e技能有了百分百削减护甲的能力。使盖伦的能力进一步增强。
深海泰坦
熔岩巨兽
这两个英雄的有很多情况下适合主e。e技能都是很好的清线技能。也有不错的基础伤害。能够帮助玩家快速清线,在兵线推到敌方塔下之后,去游走,利用自身控制技能,去gank,帮助队友建立优势。
天使
提莫
这两个英雄打在上单,面对短手英雄是,往往都能打出很好的压制效果。但主q的爆发,对上单坦克来说不是很有效果。反而主e,给平a附加的额外伤害,在持续性作战时,能打出不错的伤害。
亡灵战神~塞恩
主e的塞恩,算是符文改版后的黑科技。带彗星的塞恩主e。消耗能力是相当恶心。e技能的减速效果,能大幅度提高彗星的命中率。无论是上单还是辅助,现版本塞恩主e都是不错的选择。
猴子~孙悟空
在看国服第一猴哥的直播中,猴哥多数是一级点e技能,并且主升e技能。e技能在连招爆发之后,会提供一段时间的攻速加成。保证在前期的换血中取得优势。
猴哥在一级对拼中,利用e技能的攻速加成和走a往往能拿到对面一血。
中单篇
疾风剑豪~亚索
亚索以漂移灵活著称,e技能是保证亚索“嗖嗖嗖”的关键。e技能随着等级提高而减少cd。主e技能能是亚索的机动力核心。
光辉女郎~拉克丝
机械先驱~维克托
把这俩个英雄放在一起说,主要是他们e技能有一个共同的特点,变态的清线能力。对于那些喜欢三角形中单的召唤师。主e的这两个英雄,补刀超越时间,问题不大。
小鱼人
灵巧的小鱼人,除了大招的鲨鱼之外,撑杆跳是小鱼的核心。不可选定的位移加上不错的伤害,使主e的小鱼拥有极强的机动性和可观的输出。
影流之主~劫
复仇焰魂
这两个英雄主e技能适用于特殊情况。在马老师的直播中有多次展示,这里不做过多陈述。
打野篇
龙龟~拉莫斯
点满e技能的龙龟拥有全英雄联盟最长的单体控制之一。w技能在多次改版后,w的等级提升对于基础双抗的加成并不高。所以打野的龙龟更适合主e技能来保证gank的成功率。
生化魔人~扎卡
扎克在s7一次改版后,被从厕所拉上了舞台。之后又被设计师连续几刀,又踹回了厕所。但无论是改版前后,e技能都是扎克的主点技能。e技能等级的提高,回增强扎克的弹射距离和击飞时间。所以e技能是扎克gank的关键。
adc篇
逆羽
复仇之矛
老鼠
这些adc主e技能,无论是在对线换血,还是团战收割都是神技。在需要抢人头,保证自己发育的情况下,e技能更是“功不可没”。
辅助篇
风女
现版本的风女流行主w带彗星,提倡积极的消耗对面。但不排除一些萌萌哒的妹子,没有胆子上前消耗。宁愿做一个主e技能在后面默默套盾的小仙女。
赏金
在s6末期,主e的ap赏金辅助,曾经大火。后来设计师发现违背了设计的初衷,把ap赏金削下了神探。
在此次符文改版后,主e带彗星的赏金又回来了。配合戏命师等英雄,在前期能打出很强的压制力。
最后,欢迎大家补充和纠正。如果喜欢,欢迎点一波订阅。
LOL新版诺手严重缺蓝?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊余小C试玩新版诺手一事】
在LOL10.6版本的改动上线之后,不仅新版猴子登入了正式服,就连诺手也再次迎来了新的改动。在前一轮的改动中,设计师为了令低端局玩家能够多玩打野,特意将不少英雄送进了野区,但就诺手的实测效果来看,他有些高过设计师对他的预测了,因此,这一次设计师对其进行了削弱,而改动方向主要是压制前期诺手的对线能力,令其无法轻易耗血。而且对于诺手的不解释连招,设计师也对其进行了蓝量控制,令其E技能无法频繁释放。
而改动的详情则是:W所提供的额外物理伤害从50~70%总攻击力,变成了40~60%总攻击力,耗蓝量从30改为40;E技能耗蓝量从45改为70~30,也就是说随着技能加点的增加,诺手的E耗蓝量才会下来。在这两个改动上线之后,前期的诺手一套QWE技能放完之后,蓝量直接减少一半,这也就意味着诺手本身只具有两套技能的蓝量,在这种条件下,诺手将不具备随意开打的能力,得看时机而动。
而余小C也是尝试了一下,在这一局排位中,C皇用诺手对阵剑魔,说实话,从英雄来看,还挺好打的。在四级之时,C皇就将对面剑魔打成三分之一的血量了,这里要注意一下,前期C皇清线几乎没用技能,只有在外圈Q能刮到剑魔的情况下,才会使用,由此可见诺手的蓝是真的不够用。在兵线推向对面防御塔之时,C皇果断用E拉回剑魔,直接一套不解释连招。
眼看着再A一下对面剑魔就能拿到击杀之时,C皇的闪现却失误了,被剑魔W给拉了回去,导致未能拿到击杀。当对线打到八级之时,蓝量对于诺手的限制就偏小一点了,毕竟诺手此时只要打出血怒,对面没闪基本就跑不掉,这不,八级剑魔头铁想要Q小C,小C直接疾跑闪现追着剑魔就是一顿输出,直接一R将剑魔给击杀了。待到11级之时,C皇直接入塔打剑魔一套。
虽说将剑魔打成了半血,但自己也只剩半血,待到兵线再次入塔之后,C皇直接打出剑魔三层被动,一R就将其抬走了。这波打完后,C皇表示:现在诺手的蓝太少了,一滴都不能乱用,该动手时才动手。而在C皇拿到优势之后,队友们也是乘胜追击,轻松就赢下了这一局。其实说实话,新版诺手W伤害的削弱还不算恐怖,最需要注意的还是前期技能的释放。
当你想要打对面一套之时,你就得开始计算蓝量,如果这一套不能让对面处于一个较为危险的状态,那就不要轻易释放技能。毕竟这一套打完,你只剩下一套技能,下一套秒不掉的话,也就没必要进攻了。至于日常的消耗,那就得和C皇一般,最好是清线与消耗同时进行,不要蓝量很容易就撑不住。待到等级伤害上来之后,也就不用再担心了,大家觉得着改动如何呢?欢迎在下方留言哦!
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现在英雄联盟的卡萨丁很弱了吗?
卡萨丁是目前版本优先级很高的中单英雄,属于S级中单,虽说在前段时间遭到了削弱,不过对于这样的调整还是不足以影响卡萨丁的使用的。老丁非常喜欢玩卡萨丁,从S3一直玩到了现在
卡萨丁是一位机动性非常强的法术刺客,也是英雄联盟中后期最强刺客没有之一。
既然是攻略文我们就要好好解析一下卡萨丁的打法以及注意事项。
首先我们需要注意的两个英雄就是:男刀以及剑魔,这两个英雄是卡萨丁线上比较害怕的两个英雄,所以最好禁用掉,其他英雄就没有什么难打的了。
符文方面卡萨丁目前的主流符文带法有两种,分别是电刑以及迅捷步伐,这两个辅助各有各的好处,下面我们来说一说,首先是电刑的。
电刑这一套符文的进攻型以及灵活性都比较不错,不管是对上什么英雄我们都可以带电刑,主系不用管照着点就行,如果我们遇到了AP英雄可以把复系换成巫术,带无效化法球以及焦灼,如果对上AD英雄可以带这一套符文。
第二套符文则是比较保守稳健的符文,迅捷步伐对于AP英雄的加持要高于ad英雄,因为他的加成效果是额外ad加成以及AP加成,我们的AP加成肯定是要高于额外加成的,不过目前迅捷步伐被削弱了一些,如果对局比较稳健的话,老丁还是建议大家带这个符文,当然了这个符文也就不要乱改动了,按着这个点就行了。
出装思路:卡萨丁目前的主流出装思路就是大天使+时光,不过这个出装思路比较脱节,以至于老丁自己玩的时候,一般会选择只出大天使不做时光,第二件根据局势选择,局势好我们就做大帽子,局势不好或者对线AD\刺客英雄时候,我们可以出金身,这样的卡萨丁成型非常的快,而且机动性强,毕竟蓝量决定了卡萨丁能跳多少下。
技能加点卡萨丁的技能加点有点类似于劫,需要前期主点Q,把Q点到2级或者3级,然后主E辅W,可能我们在看dopa玩卡萨丁的时候,他一直是主Q的,但是在人家那个分段,人家那个技术,对线稳住就行了,而我们需要快速成型,并且帮助团队贡献自己的力量,以至于不仅仅需要打赢对线,还要carry全场,所以老丁推荐大家用这一套加点思路,毕竟现在卡萨丁想杀人就得用W。
对线思路卡萨丁前期对线能力还是比较一般的,所以我们尽可能在前期让出线权,对面想推线就推,除非打野是傻子不然他也不敢来塔下压制我们,其次在于我们对线一些突进英雄比如:疾风剑豪、诡术妖姬或者是小鱼人、卡特的时候,一定要捏着我们的W,只要他们想上来打我们,我们就QAWA一套打到他们身上往后撤,并且没有W的时候一定要往回怂,会玩的这类英雄看到我们没W了,一定会想方设法的上来和我们换血。
超能世界剑魔树洞怎么点?
在超能世界中,剑魔是一种高攻击、高爆发的英雄,而树洞则是一种辅助型英雄。针对剑魔的技能加点,可以优先提升其主要输出技能,如普攻和Q技能,同时也要适当提升W技能增加其生存能力。
对于树洞,可以优先加点其辅助技能,如E技能提升队友的攻击力和移速,同时也要注意提升其生存能力,保证其在战斗中能持续为队友提供支援。总之,在加点时要根据英雄的特点和参与的战斗情况,灵活调整点数,以达到最佳效果。
dnf剑魔110版本爆发加点?
剑魔技能加点流派,技能加点只有一个主流加点方式,小技能只满一个蝮蛇剑刺,除了60级的逆天之普诺点一级之外,35级之后的技能全部加满,当然了,在95级第一次职业平衡改动之后,因为60和70级的技能增加了tp点,所以到那时候的加点会有两种流派。