圣徒加点,圣徒技能加点推荐?
圣徒的二转技能大多数是加强了二段技能,新增了冲击之手和神圣盾,绝大多数是加强了召唤圣物的血量,从而达到加强辅助能力效果。
所以主要技能搭配为
PVE
主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,痊愈之手
辅助技能:无情打击,保护之盾
大招:奇迹之手
PVP
主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,雷暴
辅助技能:无情打击,保护之盾
大招:天堂审判
加点
将推进的这些主动技能全部加到最大,其他主动技能以解锁为主要目的,被动技能点满。
手机上有什么自由度高的游戏?
1.我的世界
我的世界是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,与GTA,巫师和老滚系列不同的是,这个游戏世界由积木一样的元素组合,玩家可以自由的建设和破坏,除此之外,游戏也包含战斗、养成、剧情元素,你可以养宠物,也可以自己开辟庄园,还可以同强大的敌人战斗,丰富的mod更可以点缀你的家园,我的世界手游国服由网易代理。
同类游戏:泰瑞利亚
2.里约热内卢:圣徒之城
游戏有着开放的自由度,这类游戏最大的特色在于玩家可以购买不同的道具来提高自己的特性,可以说每个玩家都可以有自己独特的搭配,剧情也是一大亮点,玩家可按照自己的喜好来进行任务。
同类游戏:孤单车神系列,六发左轮等
3.辐射岛
辐射岛是一款沙盒生存游戏,游戏元素包括了,生存,建造,战斗,玩家可以探索游戏中的任何地点,包括水下,山顶,也可与不同的野外生物进行搏斗,没准每天醒来都会有狼在你身边打转。同类游戏:荒岛求生
4.阿尔龙:剑影
作为RPG游戏,阿尔龙:剑影在手机端做得相当出色,有多个职业选择,根据不同加点有不同的特点,声望系统,生活技能系统也一应俱全,自由度也相当高,有丰富的支线任务,作为几年前的游戏,放到现在画质也是过的去的。
同类游戏:掠夺之剑:暗影大陆,阿尔龙:炉之火
有没有用枪械割草的单机游戏推荐?
辐射4简单难度
简单难度多加点体力,拿把爆改炸街minigun基本死不了,就是瓶盖比较难受,需要多卖水。
黑道圣徒3号称仿GTA,但是不同的是基本已经接近传统升级RPG模式了。
后期把点加高也很难死,实在不行还可以作弊无视警星。
范海辛奇妙冒险系列可以选择拿把枪当个狩魔猎人。
火炬之光2简单难度各种远程枪械大炮,难度调低两三下一个怪。
有没有能让我肝硬化的好游戏?
很狂妄啊!小子,试试下面这两款,看看你的肝够不够硬。
战略战棋:《文明》注意留意steam上你的那些玩《文明》系列的朋友,你就会发现,当你打开游戏的时候他们在线,当你关闭游戏的时候他还在线,当你半夜起床撒尿的时候,他一般还是会在线,当早晨第一声鸡鸣,你又打开电脑开始游戏的时候,他依旧在线......为什么会这样?因为总有一些沙雕AI在他准备睡觉的时候谴责了他一下,这种气,搁谁那能忍?
说说游戏,《文明》是一款战略战棋类游戏,再详细点说,就是模拟国家的游戏,模拟到什么程度呢?科技、文化、政策、建设、外交、贸易、战争一样不落。
从开局的建设第一座城市,到最后世界核平,玩家会有很多事情要做,开拓者建城抢资源、砍树抢奇观(奇观误国...)、城市加成型建筑建造、宗教扩张、科技、外交赚钱这些都不能落下,在这些东西之余,还不能忘记组建军队、保证军事实力不落后,这些都和胜利息息相关。
至于这游戏为什么这么肝,嗯....以上这些东西可不是一两个回合就可以完成的。
《文明》只说这么多,因为这个游戏我推荐过太多次了。想要详细的了解这个游戏以便入坑,可以翻翻我以前的回答,有详细介绍过。
沙盒建设类:《环世界》按照你选择的难度,游戏开始时玩家会得到相应数量的小人,通过这些小人的能力为他们分配相应的任务来在一个陌生的星球上生存下去,最后制作飞船离开这个星球,游戏的大致玩法就是如此。
下面来具体说说一些细节。游戏属于建设类的,还夹带了许多战争元素在里面,这点为游戏增加了不少的可玩性,本人也非常喜欢。就是在你建设的经营建设的过程中会不间断的有其他部落的人或者是外星生物来骚扰你,你需要完善基地的防御设施,即炮塔,墙壁、陷阱的建筑来应对。
除此之外,每个小人都有装备系统,可以自由为他们佩戴护甲、枪支、刀剑等工具,这一点联系到了小编喜欢的另一种类型的游戏:即时战略,而且,相比较与其他的战略游戏,《环世界》做的更加细致些,细致到每个士兵你都可以自由的为他分配武器,让他们在战斗时充当不同的角色。
另外,不能不说游戏的经营元素,游戏非常注重玩家的逻辑性。因为每个小人的特点不同,你需要仔细的为他们安排合理的岗位,做饭的做饭,搞建设的建设,打猎的打猎游戏中有多达二十中的岗位可以安排,合理安排这些小人,让他们搞生产,你才能获得资源、进行交易或战争。
最后一点,基地的布局也很重要,哪里建造居住区、哪里建造医疗区,哪里作为仓库、哪里作为工作区都必须安排妥当,这样小人才能有一个舒适的环境,心甘情愿的做自己该做的任务。
总之,《环世界》是个集合了经营建设、战争策略和生存与一体的游戏,绝对够你肝上百个小时都不腻。
这次的游戏推荐就做到这里,你在steam上玩过哪些很肝的游戏呢?在下方留言推荐给题主吧!
为什么科幻大片的特效特别烧钱?
电影烧钱主要就是因为人工费啊,尤其是科幻大片的人工费更是天价。
科幻电影制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。
看起来的确很多。
但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。
当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法。
以上是烧钱的大概原理,人家不是做慈善的,作为一个特效师肯定不会说几十块的时薪就愿意工作的,毕竟是脑力+体力工作者,所以在我假设的人工成本上肯定会加钱。在前面的一秒一千元的情况下60分钟三百六十万。如果遇到到场面宏大,制作复杂等画面,一秒真不是一千能搞定的。
像阿凡达,特种部队:眼镜蛇的崛起,第九区,我机器人,我是传奇,独立日,洛杉矶之战,圣徒,命运规划局,逃出克隆盗,勇闯夺命岛,少数派报告,世界大战,地球停转之日等等都是由钱堆出来的特效。