炉石传说乱斗模式,你怎么看待2018年版本的变化?
谢谢邀请~
要说2018年最有牌面的暴雪游戏,X博士会给炉石传说一票。
毕竟,在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上,拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易。
那在2018年里,炉石自己发生了什么变化呢?X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!
划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家
在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡,是以“灵活”为核心的。
首先就是女巫森林的新词缀“回响” ,简略来讲就是拥有这个关键词的卡可以在一回合打出多次。
就以这张战路举例,你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,直接把对手打的再起不能。
而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点。玩家需要在“制造大哥快速终结比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度。
到了拉斯塔哈大乱斗系列,新机制“超杀”出现了。在X博士看来,这其实也是一个以“灵活”为核心思路的机制。
超杀更多的类似于超市的打折促销,你可以自己选择是否因为超市满100就可以免费停车,而去买上一盒你可能完全都不会吃的口香糖。
↑小孩子才做选择,德鲁伊选择我全都要↑
而作为灵活的代价,不论是“超杀”还是“回响”或者是“磁力”,都是亏费用的。“夸炉石里一张卡灵活,就和夸一个女孩子有气质一样。”各位同学你们自己体会一下?
划重点2:2018年设计师变得很“保守” 新机制却没啥新惊喜
除了灵活之外,设计师变怂的第二个证据是:2018年炉石机制设计很“保守”,很多新机制其实都是之前旧机制的“变体”。
举个栗子:现在天梯横行的“奇偶卡组”,其实在X博士看来,这种“在构筑上限制玩家,从而在对局中换来优势”就是“宇宙流”的一个变体。
而砰砰计划的“磁力”,某种程度上说也就是小德职业机制“抉择”的变体:召唤一个随从或者给一个随从强化,这就是野性之力嘛!
拉斯塔哈大乱斗这个系列,则更倾向于补足之前已经成型的一些套路。作为一个年末的“求稳”系列,我们也不能要求更多了。
相比于2017年,安戈洛版本的任务,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗头人版本的法术石橙武——在2018年,炉石的机制设计,说实话并没有给X博士带来什么惊喜。
课后总结:
总体来说,炉石度过了一个非常平稳的2018年。能够不过不失的就这么结束,和其他暴雪游戏一笔,也未尝不是个好事儿。
那么对于各位同学来说,炉石的2018,是金闪闪黄橙橙的一年呢,还是蓝天白云的一年?
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
炉石传说英雄乱斗时间?
乱斗是一周一次,国服的话是每个周四会更新一次
有时候会出新的乱斗,也有时候是老乱斗再来一次
乱斗基本上是赢一局给一个基本卡包,只能领取一次
有些乱斗是系统自己给组建套牌,有的是需要自己组建套牌
G2还能继续乐观下去吗?
我来说说我了解到的事情!
10月27日G2对阵DWG!!
最近一年一度的英雄联盟盛会“S系列世界总决赛”正在欧洲火热上演,经历了入围赛的厮杀,相信各位同学对于今年S赛的含金量有目共睹。不过在你死我活的赛场上,有一支战队身上所扩散出的“乐观精神”却与S赛整体严肃的氛围格格不入,那就是来自欧洲赛区的一号种子G2。
按理说作为一号种子,G2战队的整体风格应该是非常严肃与冷酷,可是恰恰相反,可能是因为天性的缘故,G2全队上下都弥漫着一股轻松娱乐的氛围。先不说队内那些个即使赛后被疯狂打脸,也要在赛前说骚话的选手们吧,就连G2俱乐部的老板都是出了名的“口嗨怪”。可是在最近的一则采访中,G2战队选手们所透露出来的焦虑情绪却让网友们瞠目结舌。
10月8日G2战队在面对红牛媒体的采访中,非常令人意外的向外界传达出了“紧张且压迫”的心情。队内的打野选手jankos(在本次S赛开打之前,jankos被某家知名外媒评选为本次世界赛的TOP1选手)自爆:自从和DWG打过训练赛之后,我们就没有之前那么自信了。同时上单选手wunder也坦称:我们的训练赛成绩一直不是很好。
除此之外,当被提问道“作为本次世界赛的夺冠大热门,你们内心的感觉怎么样”这个问题时,G2全队的回答也令人吃惊。先是mikyx承认:在我们的内心中,其实我们已经处于劣势了,之后其他G2的队员们也纷纷对此表示认同。甚至最后G2全队还得出了一个结论:本次S赛的亚洲队伍被严重低估了,事实上任何一支亚洲队伍都可以击败我们!
众所周知DWG仅仅是LCK赛区的三号种子,在DWG的上面还有锐不可当的GRF以及大赛经验异常丰富的SKT。而在LPL方面,我们今年参赛的三支队伍也士气正佳,所以G2全队不再乐观还是有一定原因的。当然按照G2战队一贯的风格,此番发言并不排除是“示弱迷惑对手”的手段,希望我们LPL的战队还是小心为好吧。
G2战队jankosS赛亚洲wunder
好了这就是我的看法和意见!欢迎各位点赞加留言!
本次炉石传说英雄乱斗有什么强势的卡组?
两把巨人术,一把佛祖骑都打了5胜,然后带我入坑的不想打狂野,就让我帮他把那免费的门票打了,照例选佛祖骑,然后发现赛布,佛祖复仇都没有, 这玩个卵子骑士 ,后来看了看,青玉德就差3张蓝一张紫,就合了,又去了一个剧毒之种加了个愤怒,然后打了个10-1,
中间输了一把巨人术,一回合一个巨人,最后失误了一下输了,碰见过猎人,冰法,火球法,真不知道是和号有关系还是和卡组有关系
别人12我5胜
不对不能立flag,
总之这个卡组挺适应环境的
跟我大声说传播赖皮
青玉德天下无敌