漫才是什么意思,如何自己创作漫画

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漫才是什么意思,如何自己创作漫画?

创作漫画教程,这篇手工DIY教程包括:写脚本、塑造人物、画漫画、出版漫画,想学习怎么创作漫画,看聚巧网这篇创作漫画教程学习吧!

写脚本

漫才是什么意思,如何自己创作漫画

1决定你要画的故事。首先要定下来漫画中要讲的故事是什么。在脚本里不需要将故事的每一个细节都表示出来,但是你必须要对故事的进展有基本的思路。这样才能保证在开头之后你还有足够的材料往下画。

如果你不仅仅是要画一个“每日一笑”的漫画的话,你必须将你想讲的笑话类型列出来。这可以帮助你决定笑话里面的角色是什么类型的,有多少个。

2决定漫画的形式。如果你打算画的漫画是单排或双排的,你首先需要决定平均每排漫画的格数。像加菲猫这样的单排漫画,通常都是三格或四格的。而像荒岛惊魂这样的双排漫画通常是6到8格的。当然你也会发现存在单格和三排的漫画格式。

如果你打算将漫画发表在纸质读物(例如报纸)上,那么保持作品都是一个尺寸是很重要的。如果你打算在网络上发表自己的作品,那就不用太担心这一点。

无论你是否打算发表自己的作品,保持每一排的高和宽都是一样的。这样你可以画一个单排漫画和另一个双排的,这三排的高和宽都是一样的。

3规化每一格的内容。当你开始制作自己的漫画时,需要将每一格的内容都想好并写下来。你需要了解这里发生了什么,会出现哪个人物。遵循最简法则。写好的脚本越简单越好。如果对场景的描述对剧情的发展是有必要的,也要一并写进脚本里。

4平衡文字和图片之间的比例。确保不要在一个格子里加入太多的文字。这会让漫画变得很难读,是去看漫画的乐趣。将有对话的气泡控制在两个(如果有一个对话框只有一个词的话,可以有3个对话框),每个对话框里的单词不要超过30个,最好不要超过20个。

塑造人物

1让人物拥有希望和梦想。让人物角色拥有他们想要的东西。拥有一个人生目标是推动故事发展的重要方式,特别是你不知道该让情节如何发展时这个方法尤其有效。

2给人物设置一些缺点。并不需要让人物是完美的,这会让读者感到不真实以及无聊。如果你想要让读者同情并支持你笔下的角色,就在他们身上加上一些缺点吧。

你笔下的人物可以使贪婪的,话太多的,粗鲁的,自私的,或者明显比平均水平笨的。

3将人物具体化。给你的人物角色加上背景、兴趣、以及其他能反映人物真实生活的东西。这让人物看上去更真实可靠。

4不要用那些常见的比喻。例如聪明的亚洲人,哑巴弹。这些修饰看上去都太无聊了。要有原创性!摒弃那些老套的比喻!

画漫画

1画边框。首先画出边框草图。首先根据对话文本的长度确定漫画的哪一格最大,哪一格最小。只要能保证自己能遵守尺寸的限制就行。

2画出人物草图。在安排人物的位置画上草图,确保给对话框留出了足够的空间。合理安排内容,让格子看上去既不太挤也不太空。

3加上对话框。在草图上画上对话框。注意对话框不要盖住人物,也不要占去格子里太多的位置。记住,有时改变对话框的形状可以表达不同的对话情绪。例如,一个卡通太阳形(带有尖尖的边缘)的对话框会让人物看起来是在欢呼的。要好好利用这一点。

如果想参考对话框的形状,可以看看在线漫画《沉沦年代》或者纸质漫画《对牛弹琴》。

4画出背景和场景的草图。安排好人物的位置之后,你可以在草图上画上背景以及其他东西。有些漫画的背景里包含很多细节,有些则只有和人物活动相关的必要物品。你可以按自己的喜好设计背景。

5勾勒线条。在草图上用深色永久性笔勾出线条,使得画作看上去更干净而专业。注意利用线宽的差别以及其他一些作画的技巧。勾完线条后可以将画草图时画的线条擦掉。

6加上文字。画的部分基本完成后,你就可以在对话框里加上台词了。一定要使用固定的字体和字号。即使对话框很小,文字的尺寸也不要变。如果字体变大或变小则意味着这里的对话是喊出来的或是耳语。同样注意选择字体时选用清晰的字体型号。

7上色。如果你觉得有必要的话,可以为漫画上色。记住上色是件很耗时的事,是否上色对于你在固定时间里能完成的漫画数量有很大的影响。

出版漫画

1制定一个更新时间表。如果你打算在纸质刊物上出版自己的漫画,出版物很可能会要求漫画更新遵从固定的时间表。你必须要按照要求更新。如果你将漫画发表在网络上,那在更新时间上可以有一定的弹性。记住计划一定要合理。

2预留一部分完成的漫画暂不发表。如果你打算发表自己的作品,首先要做的一件事(无论你将作品发表在什么类型的媒体上)就是留出一部分完成的漫画作为缓冲。将完成了的漫画储存起一部分。举个例子:如果你打算每周更新一次,那你就需要留出30幅作品作为储备,这样一旦你的创作因为什么事情耽搁了,你还是有东西可以用来发表,不会耽误更新。

3将漫画发表在纸质刊物上。你可以将自己的作品发表在报纸上,学校的报纸或者是当地的报纸都可以。联系报纸的编辑部,询问他们是否对新的漫画感兴趣。将一个没有名气的漫画发表在报纸上是件很困难的事,要做好心理准备。

影视是什么?

基本信息

拼音:yǐng shì

词性:名词

英文:Movie and Television

外延:中文中的“影视”不仅包括电影和电视剧,还包括动画等。

因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处,都借助于现代科学技术,特别是物理学中的光学及声学成就,革新了艺术表现手法,拓宽了艺术表现范围,强化了艺术表现力度。

详细介绍

发展

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

挑战

由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使得我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。

数据

2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。

设备

随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。

制作

影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。

影视制作,最重要的一步是后期制作。

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。[1]

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

想成为漫画家?

作为高达狂热的高达爱好者,虽然对于漫画并不足够专业,但也想为题主分享与一下了解到的观点作为参考。

1. 注重基础:素描是艺术的根底,素描不但能够处理物体外形,还能表达物体本身的结构,还能体现光影情况,一张画是否立体,是否好看的很大部分原因来自于你的素描功底,

2. 多临摹:临摹可以让你学习到很多东西,以前很多想不通的不会的,画着画着就明白了。可以选一些自己喜欢的画家临摹。

3. 多画多练多表现:每画一张画都是需要找到很多参照的,比如要表现一个人,他的动作,衣服,面部表情,环境,都需要找很多的参照。找一些参照甚至模仿你喜欢的画家非常重要。但是又不完全模仿,加入一些自己喜欢的元素,试着表现一些自己想表现的东西:

4. 要有想法,要有想画的自己的东西:绘画最重要的就是表现自己心中所想,

5.对绘画无比的热爱。

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浩克在漫画中的巅峰有多强?

作为漫威宇宙中的顶级暴力坦克流的角色设定,不论是在漫威电影还是漫威漫画中,浩克这一角色给人的印象都是处于“硬刚”的状态,怼上目标也不管能不能打得过,反正先上来一拳再说!

不过——

在漫威电影宇宙中的浩克,其实看过电影的粉丝应该都清楚,在设定上并没有漫画中那么bug,甚至在本身的实力设定上也比较趋向于平衡设定,尤其是在《复联3》中对抗灭霸的战斗中,也是首次能够看到浩克可以被打到晕厥的程度。

这一点其实在漫画中不是没有,只不过非常稀少。

而在漫威漫画中,其实更多时候,对于浩克的设定都还是以展现实力为主,所以,我们很多时候也是可以在漫画中看到不少浩克实力强势时期的姿态。

那么,在漫画中的浩克论实力巅峰,到底有多强悍呢?

对于漫威浩克的版本,其实并不算少,如果将诸如“野蛮浩克”、“失心浩克”、“绿殇”、“不朽浩克”等版本算在一起的话,漫威浩克完全可以组建一支“浩克足球队”了。

当然,这里面的浩克版本实力设定有强有弱,而要说实力堪称是巅峰时期的版本,此前或许还有一些争议,但是现如今可能很多人都会告诉你是——

不朽浩克!

不同于此前的浩克版本,这一版本的浩克源自还在不断更新的漫画《不朽浩克》,在这一版漫画中,通过浩克的个人支线设定,漫威赋予了浩克的起源故事以全新的定义,伽马神力。

熟悉浩克的粉丝都清楚,在此前的浩克起源中,很多粉丝比较熟悉的版本就是班纳博士在一次伽马实验中,意外遭到了伽马射线的辐射,使得班纳博士具备异化为浩克的能力,而在此前的很长一段时间中,浩克的起源都是源自于这一点。

但在漫画《不朽浩克》中:

承接漫画《内战2》中班纳博士被鹰眼一箭下线的设定,设定了班纳再次复活,但是,不同于以往的设定,刚刚复活的浩克在漫威的设定下回归了老版浩克的设定,即,只能在夜晚的状态下进行浩克化。

当然,这些不是关键!

因为在这部漫画中的浩克版本,在设定上通过重生后的浩克意外发现很多同样受到伽马射线影响后获得能力的人,都开始了时不时的暴走,并且这种频率越来越多,这使得浩克和班纳意识到有什么事情发生了。

而如果你看过漫画,就应该知道,在这些伽马异像的背后,其实就是OBA(万物之下,无数原罪汇聚成的一个意念集合体)这样一个看成是漫威宇宙所有“罪恶”本身的恐怖存在的影响造成的,而所谓的浩克在设定上在真正的起源上也不是一个所谓的“实验意外”!

参考:

在漫画的设定中,我们以往所熟悉的漫威宇宙中类似于“墨菲斯托”这类领主掌控的地狱并非是真正意义上的地狱,所谓的漫威宇宙真正的地狱就是关押OBA的地方,而唯一的出入口就是源自于班纳灵魂内的绿色大门。

而在设定中——

班纳从小正是OBA的宿主,漫威真正地狱大门的宿主!

因为在《不朽浩克》的背景元素中,针对班纳本身存在的意义,设定了类似于“古老的神话传说中,生命之树的一段是掌控世界的上帝,而另一面却是毁灭世界的恶魔”的这种世界观,OBA就是掌控一切黑暗和罪恶的恶神安格拉,而浩克所代表的就是撒旦,上帝的愤怒化身,守门者!

而在漫画中,当OBA通过一些手段,将自己所存在的真正的“地狱”门户投射到班纳的灵魂中的时候,浩克代表上帝的怒火上线了,借助表面上的“伽马实验意外”,让浩克成为了班纳的第二人格。

但实际上,浩克的出现仅仅只是成为了班纳体内的“OBA守门人”,一方面保护班纳,另一方面则是防止OBA上线搞事情。

因此,在这部《不朽浩克》中的浩克版本设定算的上真正意义上有着全新格局的浩克版本,同时因为OBA的剧情设定,这一版浩克也算的上是真正意义上的“地狱之王”。

当然,这些也仅仅只是不朽浩克属性的一个方面,因为同样是在《不朽浩克》中,不朽浩克也曾经有过成为“行星吞噬者”的经历——

对于漫威宇宙的“行星吞噬者”来说,在设定上其实是一个“职责”而不是一个特定的人物角色设定。

对于漫威宇宙来说,当宇宙即将走向最后的衰亡,而此时宇宙中所存在的最后一个生灵,都会被一种称之为“宇宙知觉”的神秘力量给“改造”为行星吞噬者,进入下一个宇宙时代,继续履行行星吞噬者的任务。

显然,在漫画中,不朽浩克因为自身的属性设定,成为了宇宙的最后一个生灵,在面对“宇宙知觉”改造的时候,不仅仅具备行星吞噬者的能力,甚至最后也将“宇宙知觉”给吃掉了,成为了彻底的无法无天的存在。

同时:

也这是靠这种设定,之后在第九宇宙中的浩克,成为了“吞星浩克”,在实力上已经算是超越了以往任何一代版本的浩克设定,因此,要说最强的浩克版本,现如今,不朽浩克应该算是头一个!

而有意思的是:

在漫画中,成为了吞星的浩克,并不会饥饿,但是会不断的摧毁星球,或许是因为不朽浩克的怒气持续存在。

所以在全新的第九宇宙中,浩克一路暴走,直接在第九宇宙还未“寿终正寝”的时候,就已经摧毁了所有的星球,让第九宇宙提前走向了灭亡……

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那些厉害的武器都有什么特性?

绝世好剑

绝世好剑,武器主人步惊云,由“黑寒”打造而成。

武器特性:能够吸收对方的功力并且化为己用。

雪饮刀

雪饮狂刀,武器主人聂风,由和黑寒相对应的“白露”打造而成,

武器特性:雪饮狂刀能够将内力化为冷气,同时可以制造出巨大的冰刀。

天罪

天罪,武器主人怀空,天罪共有三种形态分别是刀剑形态,刃鞭形态以及凶兽形态。天罪外表看似刀剑,实则内有玄机,只要持剑者触动机关,就可以改变天罪的形态至刃鞭形态,还可以分解重组成为凶兽形态。

武器特性:变换形态,断了可以重组。

败亡之剑

败亡之剑,武器主人易风,剑身上刻有工乙二字,由黑寒打造而成,一柄绝世寒剑,这一柄正是后来的绝世好剑。

武器特性:能够吸收功力,败亡之剑还会使持剑者更加凶恶,败亡之剑乃大凶的兵器,还会克持剑者。(克死)

大邪王

大邪王,听这名字就知道这把武器有多霸气了,武器主人易风。刀如其名,大邪王被称作天下第一邪刀,足可吞天覆地的邪恶凶刀。

武器特性:大邪王可以使持刀者进入九空无界,领悟“邪王十难”。

火麟剑

火麟剑,武器主人断浪,和断浪人剑相通,并且火麟剑必须每日饮血。

武器特性:持剑之人能够提升功力,火麟剑由火麒麟鳞片打造而成,因而能够凭空制造烈焰。

无双神剑

无双神剑,武器主人剑圣,是无双城的镇城之宝。

武器特性:无双剑谁都可以拿起并使用,但是只有无双神剑真正的剑主才能够发挥其真正的实力,这一点和惊寂刀如出一辙。

惊寂刀

惊寂刀,武器主人皇影。惊寂刀刀身锐利非常,且和无双神剑相相似,不是谁都可以使用此刀,皇影为了能够得到惊寂刀的认可可是伤痕累累。

武器特性,刀身上的洞可以看穿敌人虚实。

天刃刀/贪狼剑

天刃刀/贪狼剑,武器主人破军,内藏杀破狼武功,武器如其名,是一对凶兵。

武器特性:刀剑的锋芒可以令周围的人受到感染,变得凶恶异常。

英雄剑

英雄剑,武器主人无名。

武器特性:剑如其名,英雄剑天生傲骨,只有真正的英雄才可以拔出并使用。

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