赛尔号无敌精灵胶囊,赛尔号伪装堡垒的机器密码?
赛尔号伪装堡垒机器密码4632。
8点~9点去那个新星球,再去伪装堡垒里,按那个有四个箭头的旁边的密码设置,密码是4632,输完到外面乱射几下,然后你会惊奇的看到沃特,然后拿波尔克的手下留情,把他打到1滴血,然后狂用高级胶囊,即可通关。
4399赛尔号卡修斯怎么打败雷利?
1:宇宙中有赛尔和海盗两大势力,赛尔和其他精灵打压海盗的原因是破坏环境、掠夺资源、奴役精灵,可这三件事赛尔也做了2:经常会在新的星球上遇到土著精灵求援,因为土著打不过另外一群土著,然后土著们会说他们在召唤黑暗力量云云,所以必须击败他们,实际上不过是像战国七雄那样互相争地盘争老大。3:赛尔支持龙族王子哈莫雷特,他的叔叔要和他争夺王位,看来赛尔认可的是嫡长子继承制和君主专制4:击败boss精灵获得精元,简单点说就是去别人家里强抢人家小崽子。5:有段时间会免费给在线用户发500w赛尔豆,领过一次基本再也用不完了,好像是均贫富的理想社会要实现了(开玩笑的)6:充钱比不充钱强,花时间花力气无法弥补我记得那个时候有个东西叫巅峰之战好像,单挑战看见鸟人,人家充钱有刻印有先手,不管我是雷伊还是普尼都被吊起来锤,后来我打六精灵车轮战,有个充钱才有的叫自爆蝶的东西会先手给你炸一回合疲惫而且炸不死你,然后有上另一只充钱的战斗系犀牛开个三回合连续升属性的技能,再然后你会发现你一把团战一次技能都没放过就输了。7:充钱的超能NoNo可以合成一个飞行的车,赛尔的移动速度快了很多而且地图里不需要再走楼梯、台阶,所以这些台阶是设计给没钱的人走路用的8:有个东西叫无敌胶囊,就是甩出去哪怕精灵是满血的不管什么珍惜程度百分百抓住,那理论上精灵根本不敢在地图上出现了好吗,随时有被带走的风险。9:赛尔可以用6只精灵打败四大神兽以及他们的守护boss8:两只精灵可以被融合成一只9:有些精灵可以繁殖,他们繁殖的时候你还能观察有多少时间生完10:赛尔号的世界是唯心主义的,因为经常有神灵出现,比如圣诞老人和许愿树11:有一种太空种植仓库,得到果实能够修改精灵的性格....12:有个技能叫镇魂歌,使用后三回合内对方必死。有没有人想起绝命火焰,极度冰点。13:赛尔能进行时空旅行,嗯只要付钱还能抓绝版精灵14:精灵战斗的时候耗费的是体力值,别人打掉的也是体力而不是血量,所以不存在精灵被“打死”。15:现在想想我好多年没玩赛尔号了不知道的小精灵们有没有饿死,毕竟他们都被关在精灵仓库里。--------------更新--------------说一点世界观设定的问题:赛尔是人类研发用作宇宙航行,寻找无尽能源的机器人。1:有物理常识的都知道根本没有“无尽能源”,那么显然赛尔号世界设定的就是:无尽能源是存在的,并且由赛尔的科学家推断得出这个结论。但是宇宙中有海盗啊,理论上海盗也是应该知道“无尽能源存在于宇宙某处”这个结论(因为这不是秘密,每个普通的赛尔都知道)所以其实这根本不是温馨的宇宙旅行,而是极其激烈的生存竞争,哪一方先得到了无尽能源,哪一方就站在了制高点。
2:赛尔是拥有自我意识的机器人,这就是一种人工智能。左下角的地图标志以前是一个地球的模型。注意了,根本没有地球的坐标出现在地图里各个星系中,再也没有任何有关地球的任何信息出现在整个赛尔号上。对于地球的唯一记载是在赛尔号的史书里。这意味着什么?赛尔号飞船是所有赛尔的基地和大本营,而飞船根本不会返回地球。为什么不回地球?因为不需要回去,为什么不需要回去?推论:因为人类已经不存在了,人类不会给赛尔下达返航的命令,下达命令的,做出决断的永远是机器人船长,而不是某个人类。人工智能毁灭人类,地球能源枯竭后离开地球以求生存。
3:雷伊的赫尔卡星曾经发生了人工智能毁灭原居民的例子,原居民通过
赛尔号手游回归奖励是什么?
回归奖励如下:
第一天:赛尔豆20W、泰坦之灵2W、十万经验券x5
第二天:三国三英三选一(昭烈帝刘备、武圣关羽、万人敌张飞)
第三天:无敌精灵胶囊x1、精灵还原药剂x1、性格重塑胶囊x1
第四天:三国三英三选一(昭烈帝刘备、武圣关羽、万人敌张飞)
第五天:特性开启晶片x1、特性重组剂x2、高级体力上限提升药剂x1
第六天:三国三英三选一(昭烈帝刘备、武圣关羽、万人敌张飞)
第七天:精灵“邪龙尊”超进化——帝龙邪尊
这里面最让人看好的莫过于三兄弟的超进化,签到6天即可全部免费入手。经过测试后发现这里的精灵都是自带三件套的,而且会自动开启伙伴效果(背包内所有精灵战斗中每回合恢复45点体力)。
赛尔号哈莫雷特进化了多少次?
哈莫雷特,说起这个不管是现任玩家还是老玩家都很清楚,一代传奇精灵,打谱尼核心必备神宠。综合能力超强,被称为是谱尼之下的最热SPT之一,实战方面甚至要超越雷伊。半肉盾型输出,能抗能打,属于消耗型精灵。通过几次强化也能看出来,依旧保留了原来的“抗揍”。尤其是王之哈莫的一波强化,成为目前单精灵魂印型肉盾的第一人,2016全年几乎都是它打下来的,直到今天也是PVE一线必备精灵。哈莫雷特就目前有六种形态:
哈莫雷特:原始形态,由幼年哈莫进化而来。不得不说当时的赛尔号在精灵设计方面颇为突出,从精灵颜值就能看出当时水平。哈莫的小形态确实可爱,但当时很少有人使用形态固定胶囊去塑一个小形态,毕竟当时还没有“皮肤”这么一说,玩家都是喜欢强力的高级形态,即使长得再可爱,没实力还是无用,外加在曾经还是平民玩家要多一点,没那么多钱买形态固定。可以说入手哈莫雷特之后,你就可以筹备打谱尼的精灵了。哈克萨斯:超进化形态,在2013年迫于实力跟不上时代,于库贝萨战役中超进化。其实想想也是,作为当时的龙族新人领袖,首先实力是第一位。要不然怎么管理龙族,龙族的体系在当时确实也有了起色,主线也多次出现,最显著的其实应该还是和帕罗狄亚的剧情。在现在看来,那时候这类剧情,就相当于埋坑。然后由一个点而引发从龙族开始的剧情,毕竟龙族我们还相知甚少,我们甚至到现在都不知道龙族在上古时期有多强。光从现在精灵口中的消息来看,实在是太少。龙神哈克萨斯:真龙觉醒,2014年因为精灵实力越来越强而被迫加强。从2014年开始,米币精灵的实力直线上升,真的可以说在当时氪金就是一切。就拿哈克萨斯刚强化之后第二周的米币精灵格罗姆(屠龙)来说,龙族刚见了一点起色,没想到又出的一只新米币精灵又瞬间打爆。给平民的福音上又挡了一道高墙,屠龙对龙系精灵,想想都没得打,别说还靠这觉醒的精灵的能干些什么。在2013-2015这个时间段,几乎大部分平民玩家开始退游,即使送哈莫都招不回来。
王之哈莫:真命龙王,2016年贺岁档压轴神宠。可能如果不是因为2016换了策划,对平民玩家友好,赛尔号确实很难再纳入新玩家,更不要说挽留老玩家,老玩家存在的意义其实就是“陪练”,公平性很难保证。但这个哈莫的形态和入手活动出了之后,赛尔号开始回暖,确切的说是游戏有了可玩性。王哈虽然人人都有,但依旧是一线精灵,而且活动还送王之战联和大暗黑天,这就又降低门槛,让平民玩家有了“自己的精灵”。而不是和氪金玩家的差距那么大,PVE专用精灵(氪金和不氪金玩家都一样),2016PVP巅峰“赛尔耗”成员之一。
战龙哈莫:龙灵觉醒,PVP专用。出了第二个形态的哈莫,战斗力猛然飙升。颜值和实力集于一身的存在,平民玩家的福音(当时能打过的还是比较有实力的)。而且战龙哈莫是一只全新的精灵,获得他不需要拥有哈莫雷特或者王之哈莫。背包再添精灵,基本上只要配合活动攒一段时间,9只应该不是问题。而且像2016的精灵,只要精通一只,一穿六、拖五十,都是可以实现的。就比如说战哈苟龙威、王卡绝壑袭。
龙神哈莫:时隔三年第三形态降临,还不是完全体。看来淘米要把这个压到最后出场了,毕竟赛尔号现在水平已经稳定,不能再因为出一个什么“究极体”来打破这个已经形成的等级秩序。这个形态就好比之前两种形态的融合,但主要还是偏向于PVP。按龙神这个形态,至少再战两年是没有一点问题的。平民也可入手,最后一关可以不要刻印,花钻石拿下魂印和第五即可。不得不说这个形态是真的丑,就我个人说真的还不如之前的两个形态。可能像这种强加拟人形态的精灵,才会让人感到尴尬。
说不定,在完全体的时候,就和乔特鲁德一样完全化人形。也靠召唤灵这样作战,到时候赛尔号必定是高度接近人形。
赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。
2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。
2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。